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你想成為橋梁,那你準備好被踩在腳下了嗎?

2019-11-23 17:46 作者:Mr刀爺  | 我要投稿


大家好,我是刀哥

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昨天我終于把死亡擱淺白金了,本來想寫一個游戲推薦,或者游戲評測,后來發(fā)現(xiàn)我懶得去錄那么多畫面,網(wǎng)上的攻略又那么多,想了想,我不如老老實實來談?wù)勎业母兄x和我對這個游戲的購買意見吧。

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綜合而言,我覺得這真的是一款很棒的游戲,但是有一個較高的入門門坎,換言之你在新手村的時候可能會比較辛苦。早期基建全無地圖不熟的情況下,送貨就是各種潛行游戲,全程按住屏息,生怕旁邊bt拖你走。一個我認為做的特別好的地方,就是游戲中BT,你不用掃描是完全看不見的,甚至直到游戲后期,聽到BT反應(yīng)的那一瞬間,我也還是會有點毛骨悚然(有時開車送貨的時候就很煩,因為你的車會突然停下進入動畫,然后動畫結(jié)束你的車子會突然加速,經(jīng)常一下子沖下橋==)。

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等到第三章第四章開始,后期基建搭好,各種滑索公路飛天送貨不要太爽。

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死亡擱淺是一款關(guān)于重新連接的游戲,甚至是一部交互式電影,事實上很多玩家破完主線劇情看完那個兩個小時的cg看得一頭霧水,小島秀夫多次接受采訪時特別提到了日本著名小說家安部公房的《繩》,甚至在游戲開篇也放了一段這樣的話:「繩與棍是人類最久遠的兩種工具。棍可以讓邪惡之物遠離,繩可以將良善之物拉近,兩者皆為人類最早設(shè)想出的朋友。有繩與棍之處,便有人。」

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小島這么說:「在這個短篇小說中,安部公房指出人類發(fā)明的第一樣工具是棍子」,而他進一步指出,在傳統(tǒng)的動作游戲中,你的武器往往都是「棍子」,不管是 「拳打腳踢」與「武器射擊」,換言之都是一種 「棍子型態(tài)」的衍生,目的就在于「讓自己和其他人產(chǎn)生距離」。

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這很好理解,你拿棍子的作用是什么?是你的手碰不到?是根本就不想碰?還是你只是想把他遠遠推開?不論動機為何,人們使用棍子或者「棍子型態(tài)」的物品,就是為了讓自己認為不好的東西與自己保持距離,在這個基礎(chǔ)上,人們產(chǎn)生了自我保護的想法。



小島接著說,至于他還說人類發(fā)明的第二樣工具是「繩子」。繩子可以連結(jié)東西,把物品串連在一起,也可以保護那些自己眼里重要的東西。其次繩子,其實也是生命的開始。因為人類就是透過臍帶(繩子)與母親(大地)的身體連結(jié),進而孕育了生命。

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繩子是代表聯(lián)系、代表連結(jié),代表羈絆。人們透過連結(jié),產(chǎn)生了社會,孕育出了各種各樣有趣的樣態(tài)。

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講了很多很復(fù)雜的東西,無外乎說明了一個事,那就是看到這里還留下來的你,在發(fā)彈幕的你,在回留言的你,在罵UP傻逼的你,還有我,都在無形間被一條看不見的繩子聯(lián)系在了一起。

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活在這個社會里的我們,沒有一個人是孤獨的,不管你是多不外向,人都是渴望與他人發(fā)生關(guān)系,產(chǎn)生連結(jié)。而在死亡擱淺這個游戲里,主角的名字就叫Sam?Porter?Bridges,拆開來看,sam就是美國山姆大叔的一個昵稱,porter以為送貨工搬運工,一般是指高檔酒店門口的搬行李小弟,bridge就是橋,除此之外,橋的用語和含義不斷出現(xiàn)在這個游戲之中,是主角的姓,是主角所供職的那間快遞公司的名字,也是整個游戲你需要去達成的最大目的,就是送貨到很多不同的點重新連結(jié)起一個破碎的美國,同時你在這個游戲過程中,哪怕是同一個區(qū)的玩家,你也很難碰到你認識的人,而你就要不假思索地去重新連結(jié)各種各樣陌生的玩家,給他們提供基建材料武器,或者接受他們給你留下的基建、武器和材料。

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換言之,玩家自身就要化身橋梁,對于橋梁,人們一直有個一個很勸世的名言:成為橋梁,就要做好被人踩在腳下的準備。

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但往往我們都注意到了被踩這件事,卻忽視了連結(jié)本身,確實是一件讓人很感動且非常重要的事。事實在游戲中,尤其是一開始你在基建不完善,什么裝備都沒有的情況下,碰到玩家好心在路邊搭的充電站和避雨亭,在你要穿越雪山bt區(qū)的時候,你意外的發(fā)現(xiàn)有人在你想要去的地方放好了滑索,或者做好好了避難屋時,這樣的善意互動真的會讓你很感動。

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換來的作用就是,等到我自己送單到200多級的時候。開始留有余力的時候,我也會捐贈武器,或者盡量把基建修在一些人們所需要的地方。比如在bt的區(qū)域里放一個避雨亭,留下多個索道,甚至在后期我撿芯片解白金成就的時候,由于武器裝備好,殺了一堆bt撿了非常多水晶,路過看到破損無效的建筑,我都會盡量去修一修。你要學(xué)會去相信一個個陌生的玩家,因為你在這個游戲中為別人做了什么,除了收獲點贊這種毫無實際意義的東西之后,不會對你有任何幫助。

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這就是我認為死亡擱淺這款游戲所提供的最為深刻的一次思考。現(xiàn)實世界,你要化身橋梁,有些時候需要付出的代價遠遠超越你的想象。游戲之外,我們真實居住的這個世界就在一點點斷開連接:不管是脫歐,還是美墨之間的高墻,還是各國不斷涌現(xiàn)出的保護主義政策。今時今日的世界似乎就在一點點走向孤立,從前預(yù)言網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)之后人們會更加團結(jié)的人如今應(yīng)該會跌破眼鏡,正是因為網(wǎng)絡(luò)的存在,因為社交網(wǎng)絡(luò)的存在,人們彼此仇恨,彼此攻擊,懷著惡意的人們隱身熒幕之后,更多的人們不假思索地去轉(zhuǎn)發(fā)、去制造充滿謊言、惡意的內(nèi)容,輿論壓垮一個人變得如此容易,沸騰的民意要殺死一個人變得如此簡單。

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在這個時代,善是如此微不足道,而惡卻是如此的光天化日。我自己曾經(jīng)也是一個非常熱心腸的人,我感覺我的人生意義就在于被人需要,去幫助他人,但在一次又一次真心換惡意之后,當(dāng)然那個過程中,在自以為正確去幫助他人的過程中,我也犯了不少的錯誤,但就結(jié)果而言,不知不覺我把我自己封閉了起來,不相信他人,當(dāng)然再也不想去幫助那些需要幫助的人。

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我不敢說這一部游戲玩完之后,我又重新去解開了我自己的封閉,如同那一個個NPC一樣加入開若爾網(wǎng)絡(luò),因為那已經(jīng)成為了一道難以消去的疤痕,我回不去我以前的樣子,但起碼,我還是想要去相信人們吧。

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正如游戲發(fā)售時不斷宣傳的那句slogan:Tomorrow is in your hands.

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明日就在你的手中,如果你選擇要成為橋梁,注定被人踩在腳下之后,但是我想,這并不是一件全然的壞事吧?

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