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關(guān)于倪克斯

2022-02-07 02:45 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

作為希臘諸神系列的精靈,又是春節(jié)大R,名字還是倪克斯,怎么想都會(huì)是個(gè)強(qiáng)力的精靈——在她正式上線前,恐怕很多玩家都是這么想的。


然而,倪克斯的實(shí)際表現(xiàn)卻有些讓人大跌眼鏡。那么,作為黑夜女神的她,在設(shè)計(jì)上到底出現(xiàn)了什么問(wèn)題?

倪克斯

首先提一下倪克斯的屬性,神秘超能,打擊面確實(shí)是挺不錯(cuò)的,可以對(duì)付不少常見的精靈,但被打擊也是有些慘了……說(shuō)到底,為什么身為黑夜女神的倪克斯,卻給了一個(gè)這樣的屬性?

我們已經(jīng)知道,倪克斯擺明了就是準(zhǔn)備針對(duì)莫伊萊的,那么混沌這個(gè)對(duì)輪回弱勢(shì)的屬性就被pass掉了。但就算這么講,那虛空系之類的總可以考慮一下吧?反正就是不出新的雙屬性唄。


魂印的第一條,對(duì)手有強(qiáng)化登場(chǎng)首回合減傷+下回合封屬,全屬性強(qiáng)化差≥3時(shí)再觸發(fā)一個(gè)專屬buff。只考慮她針對(duì)的精靈的話,這個(gè)減傷倒也夠了。但這個(gè)專屬buff,觸發(fā)條件實(shí)在是太苛刻,全屬性的強(qiáng)化差,少一個(gè)都不行,要是突然打出個(gè)暴擊或者觸發(fā)什么特性也當(dāng)場(chǎng)作廢,還只有首回合才能觸發(fā)一次。


既然觸發(fā)條件都這么苛刻了,那它的效果一定也很強(qiáng)力吧?很遺憾,好像也不是,有點(diǎn)用,但真的只是有點(diǎn)用而已,主要是沒(méi)什么壓迫力,光想著針對(duì)莫伊萊了。不過(guò)實(shí)話實(shí)說(shuō),如果觸發(fā)條件低一點(diǎn)的話,這些buff配合倪克斯的技能還是能有不錯(cuò)的效果的,這一點(diǎn)值得肯定。


魂印的第二條是常駐效果,這三個(gè)效果實(shí)戰(zhàn)中都還算比較實(shí)用,如果把攻擊先1改成所有技能先1就更好了(顯然,官方認(rèn)為倪克斯的速度夠用,不過(guò)也確實(shí)是)。


技能組方面,先手反弱+限制解弱反弱和切換的效果比較有亮點(diǎn),可以說(shuō),一旦反轉(zhuǎn)成功,對(duì)手下一回合十有八九就變得任人宰割。但問(wèn)題是,這招一旦碰到免弱的對(duì)手,就會(huì)直接作廢,倪克斯遇到這種情況幾乎就完全喪失作戰(zhàn)能力了。


第二個(gè)先手明顯就是接在第一個(gè)先手后面的輸出技能,100%增傷+基于雙方的弱化附加粉傷,這個(gè)粉傷在打索倫森時(shí)會(huì)尤為明顯,而且由于此技能無(wú)視自身弱化,反而能借自己身上的弱化多打出一些粉傷,還不用但心弱化對(duì)自身的影響。


但殺完當(dāng)前的目標(biāo)之后呢?你的先手大招能無(wú)視自身的弱化,但其他的技能和對(duì)手不無(wú)視啊!打個(gè)比方,殺完對(duì)手的莫伊萊后,倪克斯身上都是有弱化的,這時(shí)候的倪克斯就極其脆弱,如果繼續(xù)留場(chǎng),幾乎無(wú)異于自殺,頗有一種“我滴任務(wù)完成啦!”的感覺(jué)。這也引出了倪克斯的另一個(gè)問(wèn)題:缺乏對(duì)自身弱化的有效處理。


強(qiáng)化沒(méi)有條件翻倍有點(diǎn)叫人無(wú)語(yǔ),有主動(dòng)造弱化給自己營(yíng)造輸出環(huán)境是好事,但一個(gè)單純的綁在技能上的全屬性-1真的是不太夠看……


控場(chǎng)和第五的強(qiáng)度還不錯(cuò),這里就不提了(雖然一定程度上也是種族值帶來(lái)的優(yōu)勢(shì))。


其余的技能里,有個(gè)強(qiáng)化帶高概率閃避,這個(gè)技能不錯(cuò),配合控場(chǎng)技能的封屬和增傷,可以讓倪克斯成為一個(gè)針對(duì)型較強(qiáng)的精靈,不過(guò)一定程度上會(huì)削弱倪克斯作為一個(gè)弱化輸出流精靈的特點(diǎn)。


至于這個(gè)130……必中的解弱清pp確實(shí)挺不錯(cuò),和著您也知道倪克斯缺什么東西啊……但你還有技能格子去帶這招嗎,就算帶了,此招也沒(méi)有任何其它的效果……頂著弱化用這招也不見得就能救場(chǎng)。


倪克斯的這個(gè)模子其實(shí)還是不錯(cuò)的:趁著對(duì)手強(qiáng)化上場(chǎng),利用魂印接下對(duì)手的攻擊,然后配合魂印和技能反過(guò)來(lái)限制對(duì)手,最后直接擊殺,做到一轉(zhuǎn)攻勢(shì)。真要做好了,可不只能針對(duì)莫伊萊(話說(shuō)回來(lái)你真的有針對(duì)到莫伊萊多少嗎?)。


可惜的是,結(jié)界的觸發(fā)條件過(guò)難,光一個(gè)50%的減傷也并不能很有效的接下對(duì)手的攻擊,先手反弱很有特色但容易廢掉。哪怕是把魂印里的“3”變成“2”,再給先手加一個(gè)靠譜點(diǎn)的補(bǔ)償效果,倪克斯也能好受很多。

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