Steam蒸汽平臺(tái)進(jìn)入中國(guó),會(huì)給國(guó)內(nèi)帶來(lái)什么變化?


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文丨Louis ?協(xié)力丨復(fù)讀姬
排版丨巧克力
作為全球最重要的游戲市場(chǎng),steam對(duì)進(jìn)入中國(guó)自然充滿(mǎn)渴望。
玩家也一樣期盼墻外的steam能走進(jìn)國(guó)門(mén),帶來(lái)更多好游戲。

而當(dāng)Steam的蒸汽平臺(tái)進(jìn)入中國(guó),又會(huì)發(fā)生什么?
就在前兩天的8月21日,完美世界宣布steam中國(guó)將正式命名為“蒸汽平臺(tái)”。

平臺(tái)幾乎將完全獨(dú)立于現(xiàn)在的steam平臺(tái),雙方之間互不影響。
Steam算真正意義上的走進(jìn)了國(guó)門(mén)。

蒸汽平臺(tái)首批上線游戲有40款,包括《DOTA2》等非獨(dú)占游戲。

官方還提到,蒸汽平臺(tái)將為中國(guó)玩家專(zhuān)供高速服務(wù)器和高質(zhì)量的本地化服務(wù)。

Steam入駐中國(guó)的想法并不是現(xiàn)在才有的。

早在18年,完美世界就與V社共同宣布將開(kāi)啟“steam中國(guó)”項(xiàng)目的合作。

steam進(jìn)入中國(guó),會(huì)帶來(lái)什么變化?
從市場(chǎng)角度來(lái)說(shuō),蒸汽平臺(tái)引入有利于更多中國(guó)本土游戲的發(fā)展,各種國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲有更多機(jī)會(huì)和推廣平臺(tái)。不用只靠口碑和自來(lái)水宣傳,這對(duì)預(yù)算不多,沒(méi)多少錢(qián)花在宣發(fā)上的獨(dú)立廠商來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息。

對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)好處更不用提:不僅容易接觸到更多游戲,還擴(kuò)大了更多用戶(hù)——多少玩家被墻擋在了門(mén)外。
當(dāng)然,steam畢竟還是外來(lái)者,對(duì)國(guó)內(nèi)已有的游戲市場(chǎng)一定會(huì)造成沖擊。一面要面對(duì)騰訊同為游戲平臺(tái)的wegame,另一面則要在手游市場(chǎng)份額上分一杯羹。

外來(lái)廠商的沖擊背后是國(guó)內(nèi)大環(huán)境的機(jī)遇和變革。
據(jù)Newzoo 2018年公布的游戲市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)市場(chǎng)以379億美元的收入超過(guò)美國(guó),位列全球第一。

這幾年,中國(guó)游戲市場(chǎng)愈發(fā)受到重視,國(guó)際大廠紛紛通過(guò)與國(guó)內(nèi)游戲公司合作來(lái)入局。像steam選擇了與完美世界合作。
而暴雪與網(wǎng)易達(dá)成合作。

騰訊和任天堂、育碧、藍(lán)洞都有了深度關(guān)系。

今年國(guó)內(nèi)大小游戲展會(huì),我們耳熟能詳?shù)挠?、暴雪、steam這些大廠是越來(lái)越活躍。


游戲市場(chǎng)有點(diǎn)風(fēng)起云涌的味道。
在這樣的背景下,走入國(guó)內(nèi)的蒸汽平臺(tái)能否讓玩家和市場(chǎng)都滿(mǎn)意,占據(jù)自己的一席之地?
要說(shuō)steam的優(yōu)勢(shì),肯定就是海量游戲積累下來(lái)的口碑以及平臺(tái)本身的業(yè)內(nèi)資源。
而steam在中國(guó)一樣會(huì)面臨不少問(wèn)題亟待解決。
首先要解決的是水土不服。
國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境是不同的:審核審批制度以及版號(hào)問(wèn)題,就能攔住一大批游戲。這就導(dǎo)致蒸汽平臺(tái)的游戲數(shù)量和steam本身還是很難相比。


想合理玩小黃油更不太可能了…
18年steam就鬧出了這么一件事,為了避免被國(guó)內(nèi)封殺,steam將成人內(nèi)容設(shè)置選項(xiàng)中“強(qiáng)烈性的成人色情內(nèi)容”的選項(xiàng)刪去。
也就是說(shuō),steam鎖區(qū)了所有的黃油,有關(guān)R18 的游戲與DLC在國(guó)內(nèi)玩家的瀏覽界面中,是不存在的。

其次,每個(gè)地區(qū)的玩家喜好都不一樣,如何做好游戲的本地化、滿(mǎn)足國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲的需求也是steam中國(guó)要琢磨的。
《殺戮尖塔》就是一個(gè)靠國(guó)內(nèi)民間漢化拯救的游戲:游戲在推出時(shí)曾一度沒(méi)有熱度,游戲發(fā)布的前兩周售量甚至只能達(dá)到兩千份,硬是靠著國(guó)內(nèi)民間漢化吸引了國(guó)內(nèi)玩家的注意。
游戲銷(xiāo)量最終突破150萬(wàn)份,游戲制作方最后還對(duì)中國(guó)玩家表達(dá)了感謝。

問(wèn)題還不止這些:是否會(huì)鎖區(qū)、價(jià)格如何平衡、游戲是否閹割、游戲庫(kù)數(shù)量、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的威脅…每個(gè)問(wèn)題可能都會(huì)成為一道坎。
蒸汽平臺(tái)走進(jìn)中國(guó),面對(duì)的不僅是上億的游戲玩家、騰訊這樣的龐然大物,自身的挑戰(zhàn)更多。

而不管如何,Steam進(jìn)入中國(guó)一定是影響國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的里程碑事件,不論如何發(fā)展,這樣的變革對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)算好事。

不過(guò)小黃油還是不要想了。
既然聊到steam,姬最后還是順便安利一下我們的steam小店233
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