【拋磚引玉】華萊士流——一種新的明日方舟自定義玩法
這個方式的定義本來之前也發(fā)過,但是現(xiàn)在看起來那個定義有一個比較明顯的問題,兼容性太差,很多地圖徹底無解,這和流派的派生源有很大的沖突——解手流只存在解法是否足夠觀賞性一說(解夠不夠優(yōu)美,步數(shù)夠不夠少),本質(zhì)上是必定有解的。
現(xiàn)在重新定義一下華萊士流的要求與計算方式。
1、以最后一步完成操作的時間節(jié)點(diǎn)計時判定解法的優(yōu)劣。
2、每一步操作計時1秒,添加到第一點(diǎn)的時間節(jié)點(diǎn)中。
3、涉及手動技能回費(fèi)的,每一次操作額外增加0.5秒的計時。
4、部署步驟和主動撤退步驟均記為一步操作。(史爾特爾、阿米婭一類的自動撤退不計)
5、不允許出現(xiàn)缺乏明確相對參考系以及容錯小于0.5秒的操作。
6、對單一可被攻擊到的個體的處理時間不超過同等練度下常規(guī)解法30秒。(不允許普通重裝以相互拋光的手段應(yīng)對波尾的敵人)
如果覺得該流派名字不雅,也可以記為【速解流】,取速度與解手的含義。
流派設(shè)立初衷:
作為派生源的解手流,追求的是最少的操作步驟,但相對的,對最后一個步驟的執(zhí)行時間節(jié)點(diǎn)并不做要求。
舉個簡單的例子,一個解手流的剿滅最優(yōu)解,可能要求你在300多殺去部署一個干員,這里只計一步,但本質(zhì)上在倒數(shù)第二步到這最后一步的時間內(nèi),玩家依舊需要至少分配次要精力在其上以避免錯過部署干員,個人覺得這是解手流與實(shí)際需求偏差最大的地方。
華萊士流和解手流之間的關(guān)系,大概就和信賴速刷和極限速刷的區(qū)別一樣,是實(shí)際可用性更強(qiáng),更接近實(shí)際使用需求的一個玩法。
參考范例:

這兩個按華萊士流的標(biāo)準(zhǔn),都是1s的極限速度,操作占1s,操作的結(jié)束節(jié)點(diǎn)是0s(只要帶個德克薩斯或者有減費(fèi)潛能就直接開局落地)
一般來說,華萊士流的統(tǒng)計可以以費(fèi)用條計時,剿滅可能復(fù)雜一點(diǎn),不過第一波結(jié)束前的出怪都是可以直接通過游戲數(shù)據(jù)查閱的,如果第一波結(jié)束前完成部署,可以以敵人的出現(xiàn)作為相對參考依據(jù)獲得時間。
長期挑戰(zhàn):
【各剿滅地圖速解】
【主線Boss關(guān)速解】
【主線H關(guān)速解】
如果有人打了相應(yīng)的記錄,且同一思路順延中沒有明確可優(yōu)化的點(diǎn),將會收錄到專欄內(nèi)(反正現(xiàn)在24小時內(nèi)可以編輯3次,不用擔(dān)心無法編輯的問題了)
如果有人打了的話,可以在評論區(qū)留言,我會收錄相關(guān)內(nèi)容,提交的時候請注明步數(shù)以及最終總的時間(含操作折算后的一倍速基礎(chǔ)計時)。