11,濺射能力
11,濺射能力:這個(gè)值同樣不會(huì)顯示,但高傷害單位通常有濺射能力(泰瑞昂一劍700多威力如果只砍死一個(gè)小兵不是血虧),擁有濺射能力的單位,在一定情況下,他的武器威力會(huì)在多個(gè)受到攻擊的單位之間平攤,并分別計(jì)算攻防判定決定是否命中
此數(shù)據(jù)由兩個(gè)值濺射體積與濺射上限組成(此處的體積指體型等級(jí),詳見(jiàn)整體規(guī)則篇的體型等級(jí)條目)
濺射體積決定該單位濺射能力可以生效的最大體積,比如一個(gè)單位的濺射體積為步兵,那么他的武器為只有擊中步兵時(shí)才會(huì)分?jǐn)?,擊中騎兵時(shí)無(wú)論傷害多高,一刀只能砍死一個(gè)。
濺射上限決定該單位的武器威力最多在幾個(gè)符合濺射體積的單位之間分?jǐn)?/span>,比如一個(gè)英雄該屬性為5,那么他一刀最多只能砍中5個(gè)符合體積的敵人,如果武器一次揮動(dòng)打中超過(guò)5個(gè)人,傷害只會(huì)在前5個(gè)單位上分?jǐn)?,剩下單位可能?huì)被擊飛或擊退,但不會(huì)受到武器威力的傷害。
此外還有兩種特殊情況
1)當(dāng)一刀同時(shí)擊中了符合和不符合體積的單位時(shí),會(huì)進(jìn)行主目標(biāo)判定,如果主目標(biāo)大于濺射體積,該攻擊僅會(huì)傷害主目標(biāo)。如果主目標(biāo)小于等于濺射體積,傷害僅會(huì)在小于等于濺射體積的單位間分?jǐn)?關(guān)于體積等級(jí)分類(lèi)詳見(jiàn)整體規(guī)則篇)
2)當(dāng)主目標(biāo)為“高威脅單位”(不是游戲中顯示的高威脅,而是data.pack/db/main_units_tables/Is High Threat=1的單位,游戲中無(wú)法直接查看)時(shí)(一般是單體或very_large單位),該模組承受所有傷害,無(wú)法靠其他模組分擔(dān)。但如果主目標(biāo)不是“高威脅單位”,而是作為副目標(biāo),那就沒(méi)有影響:比如步行帝國(guó)將軍是高威脅單位,如果他作為主目標(biāo)被一個(gè)巨人擊中,那就沒(méi)有任何單位能幫他分擔(dān)傷害,但如果是攻擊巨劍士時(shí)碰巧擦到了這個(gè)將軍,將軍就可以為巨劍士分擔(dān)傷害。
結(jié)論依據(jù):值在data.pack/db/melee_weapons_tables/Splash Attack Target Size與Splash Attack Max Attacks兩行,規(guī)則通過(guò)自制mod控制變量測(cè)試所得。