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《世界樹(shù)的迷宮 123高清復(fù)刻合集》前瞻:意為回顧原點(diǎn)的三部曲

2023-05-26 10:40 作者:A9VG  | 我要投稿

  感謝Atlus邀請(qǐng),前不久我們來(lái)到了日本提前試玩到了即將于6月1日推出的《世界樹(shù)的迷宮 123高清復(fù)刻合集》(世界樹(shù)的迷宮Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER)。本作是一款針對(duì)原版《世界樹(shù)的迷宮》三部曲的高清復(fù)刻,在保留了原版內(nèi)容的同時(shí),對(duì)其中的細(xì)節(jié)做出了較為深度的優(yōu)化,那么接下來(lái)就跟隨我的視角簡(jiǎn)單地窺探一番這次即將重新起航的“老故事”。

  需要說(shuō)在最前的是,這次的試玩活動(dòng)我們使用的是Switch版本,不過(guò)以我個(gè)人而言也比較好奇在Steam平臺(tái)上怎么用鍵鼠來(lái)游玩本作,至于實(shí)際如何,還是要等后續(xù)Steam版正式推出再去一探究竟了,也因此本文后續(xù)內(nèi)容皆是以Switch平臺(tái)為準(zhǔn)。

  作為一部高清復(fù)刻作品,對(duì)比原版更為鮮活精致的畫(huà)面和UI一定是本作能帶給玩家最直觀的印象,此次高清化的元素涵蓋了游戲中存在的迷宮、角色、設(shè)施以及冒險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)遭遇的各色魔物,盡管在流程的呈現(xiàn)上它仍是延續(xù)原版,但在多樣高清要素的加持下,整個(gè)流程的體驗(yàn)也帶來(lái)了一些別樣的感覺(jué)。順帶一提,此次《高清復(fù)刻合集》里,每部作品皆為每個(gè)職業(yè)個(gè)追加了一套全新的插畫(huà),同時(shí)團(tuán)隊(duì)角色的樣貌也不再受職業(yè)的限制,以及游戲里的BGM也都經(jīng)過(guò)了重新錄制,盡管這些對(duì)于游玩內(nèi)容并不會(huì)產(chǎn)生什么改變結(jié)局式的影響,不過(guò)當(dāng)這些內(nèi)容揉捏到了一起,相信即使是已經(jīng)將原作爛熟于心的系列粉絲,在這次的《高清復(fù)刻合集》里相信也能找到區(qū)別于以往的感動(dòng)。

  如果說(shuō)這次體驗(yàn)的最直觀感受,那可能就要說(shuō)到其中多數(shù)更加人性化的設(shè)計(jì)了,首先《新世界樹(shù)1&2》中自動(dòng)繪圖在本作中得到了一定強(qiáng)化 ,這次的體驗(yàn)版本中,自動(dòng)繪制起初默認(rèn)繪圖是半自動(dòng),地圖的繪制只會(huì)根據(jù)你走過(guò)的路進(jìn)行,而像是墻一類的標(biāo)志則會(huì)被直接無(wú)視掉,而如果這里你將系統(tǒng)設(shè)置成了自動(dòng)繪圖,它就會(huì)將地面和墻體全部標(biāo)記處來(lái),極大地便利了探索時(shí)反復(fù)記憶關(guān)鍵位置的重復(fù)作業(yè)。

  另外也是出于好奇,我嘗試了一下在TV模式下,該功能的使用辦法,其實(shí)結(jié)果應(yīng)當(dāng)是意料之中的,在當(dāng)游戲改到了TV模式地圖繪制功能將交由搖桿進(jìn)行操作,體驗(yàn)上可能并沒(méi)有手動(dòng)繪制那么直觀,但整體還是比較流暢的,而如果推薦的話,以我個(gè)人可能更傾向于掌機(jī)觸屏游玩。不過(guò)在觸摸屏繪制時(shí),如果游玩的人手偏大,那么操作會(huì)顯得很不方便,很容易出現(xiàn)誤觸的情況,但如果手小的話這一過(guò)程就會(huì)精準(zhǔn)很多。

  在之前的宣傳過(guò)程中,Atlus官方也強(qiáng)調(diào)了多次使用觸控筆來(lái)實(shí)現(xiàn)更為精準(zhǔn)的繪圖操作,體驗(yàn)上就像是在一張畫(huà)布上勾勒一樣,體驗(yàn)上觸控筆的操作模式,對(duì)比搖桿會(huì)更加便利,同時(shí)對(duì)比手指觸摸也會(huì)更加精準(zhǔn),在條件允許的前提下,或許游玩本作擁有一根合適的觸控筆會(huì)起到事半功倍的效果。

  標(biāo)記的范圍不僅局限于迷宮的構(gòu)筑,就連迷宮里游蕩的精英敵人,當(dāng)你遇到了它們系統(tǒng)也會(huì)標(biāo)記出它們的位置,同步它們的行動(dòng)軌跡也會(huì)在地圖上做出標(biāo)記,這就給了玩家更加自由探索的空間,你可以根據(jù)當(dāng)前的情況去推斷精英敵人的行動(dòng),繼而考慮是與其展開(kāi)遭遇戰(zhàn)還是避其鋒芒躲開(kāi)繼續(xù)探索。

  試玩過(guò)程中還有一處細(xì)節(jié)讓我感到比較驚喜,在之前的《新世界樹(shù)1&2》里,一些需要主角交納相應(yīng)素材的支線任務(wù),在玩家沒(méi)有完成收集的前提下,系統(tǒng)并不會(huì)告訴某些任務(wù)對(duì)于該物品的需求量,這就導(dǎo)致很容易出現(xiàn)出售物品時(shí)將任務(wù)素材賣掉的情況,而在本作中這個(gè)問(wèn)題得到了改善,游戲里的關(guān)鍵素材會(huì)以“!”的形式做出標(biāo)記,提示玩家對(duì)應(yīng)素材的重要性,以避免失誤賣掉的情況發(fā)生。

  《世界樹(shù)的迷宮3 星海的訪客》里出現(xiàn)的航海系統(tǒng),在玩法上也迎來(lái)了拓展,在原版的基礎(chǔ)上,這次航海系統(tǒng)追加了可以和其他玩家“共斗”的聯(lián)機(jī)要素,該模式下你可以選擇和其他玩家一同合作去完成各式任務(wù),或者彼此之間進(jìn)行貨物的交易,不過(guò)稍有遺憾的,這次體驗(yàn)并沒(méi)有開(kāi)放聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,因此關(guān)于這點(diǎn)改動(dòng)也只能等游戲正式發(fā)售后才能體驗(yàn)到了。

  由于原作是DS平臺(tái)的作品,那么如何解決雙屏的問(wèn)題應(yīng)該是我在試玩前最好奇的一點(diǎn)。此次合集中官方則是很直接地將雙屏所顯示的內(nèi)容一分為二地放置在了屏幕兩側(cè),左邊是當(dāng)前探索的迷宮主視角,右邊則分配了小地圖等功能,特別是在之前3DS平臺(tái)上,想要放大地圖需要你手動(dòng)點(diǎn)擊,而在這里直接放置了一個(gè)放大后的版本,在視覺(jué)的效果和對(duì)冒險(xiǎn)的輔助功能上便利了很多。而如果你并不喜歡這種一半一半的設(shè)計(jì),游戲也提供了主視角的全屏模式,此時(shí)小地圖便會(huì)被安置到右上角,雖然它也能帶來(lái)足量的信息,但效果上肯定不如分屏要來(lái)的清楚。

  本作提供了“PICNIC、BASIC 和 EXPERT”三種不同的可選難度,橫向?qū)Ρ瓤梢岳斫獬珊?jiǎn)單、普通和專家模式,這次體驗(yàn)的整個(gè)過(guò)程都是以普通難度作為基礎(chǔ),延續(xù)了原版的游玩概念,本作比較傾向于一種難度和樂(lè)趣并存的游戲體驗(yàn),如何在戰(zhàn)斗中合理地分配戰(zhàn)斗資源以及協(xié)調(diào)不同角色之間的技能配合,會(huì)對(duì)整個(gè)攻略過(guò)程帶來(lái)至關(guān)重要的影響。當(dāng)然,迷宮的探索并非只有戰(zhàn)斗一條路可以選擇,在內(nèi)心向往探索更多區(qū)域的前提下,適當(dāng)?shù)剡x擇直接逃跑也并沒(méi)有太大的問(wèn)題,而至于我為什么要在這里提到這句,可能確實(shí)是介于本作的生存模式顯得有些困難,算是自己給自己做出的一點(diǎn)小筆記。

  盡管這次試玩并沒(méi)有體驗(yàn)到最高的“原版難度”(EXPERT),可對(duì)于“DRPG”這個(gè)系列的新手而言,即使是較為中規(guī)中矩的普通難度(BASIC),仍需要你仔細(xì)思考所面對(duì)的每場(chǎng)遭遇戰(zhàn),有時(shí)一個(gè)不經(jīng)意的失誤也許就會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅繼而重來(lái)的窘急。在這次活動(dòng)里,我在和某個(gè)精英敵人的對(duì)距離消耗了極大的時(shí)間,對(duì)方的每一招的高傷害都近乎能把主角團(tuán)逼入絕境,在不斷地恢復(fù)防御中尋找予以攻擊的突破口,最終成功將其擊破,而這種循序漸進(jìn)攻略的過(guò)程,我想正是“DRPG”這個(gè)模式最為核心的樂(lè)趣。至于類比最高級(jí)的“原版難度”,我確實(shí)有點(diǎn)有心無(wú)力,但相信對(duì)于系列的粉絲來(lái)說(shuō),它勢(shì)必能激發(fā)出你對(duì)于原作的回憶。

  而對(duì)于那些并沒(méi)有接觸過(guò)原作,又對(duì)《世界樹(shù)的迷宮》有興趣的玩家,游戲的簡(jiǎn)單難度(PICNIC)也為你提供了一個(gè)足夠豐富體驗(yàn)的舞臺(tái),正如其名在該模式下游戲從多個(gè)方面做出了難度上的弱化,像是戰(zhàn)斗等過(guò)程極大地減少了擔(dān)心選擇錯(cuò)誤而導(dǎo)致敗北的可能性,如果你和我一樣屬于相當(dāng)喜歡這個(gè)類型但又苦于個(gè)人操作并不是太好,那么從簡(jiǎn)單難度開(kāi)局將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  《世界樹(shù)的迷宮 123高清復(fù)刻合集》將于6月1日發(fā)售,登陸Switch與Steam,支持簡(jiǎn)體中文,數(shù)字版支持分開(kāi)單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)。

《世界樹(shù)的迷宮 123高清復(fù)刻合集》前瞻:意為回顧原點(diǎn)的三部曲的評(píng)論 (共 條)

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