【草席專欄】PTCG運營干擾理論

編寫于2022年1月
作者介紹:草席?YY,浙大教授,卡牌愛好者,十年萬智牌經(jīng)驗,入坑PTCG一年半的練習生。 打PTCG一段時間,閑來無事總結(jié)一些心得。水平有限,僅供團隊參考。 平日組牌亦或是對局時,我們總會遇到一些難以抉擇的問題。 例如:對局時,本回合應該用老大抓對手寶可夢還是開博士?手牌咚咚鼠、博士,我應該下咚咚鼠還是開博士?組牌時,我的套牌中應該放幾個博士、幾個瑪俐?套牌中咚叉白如何配比? 這些問題其實很復雜,要考慮的要素很多,而本文希望建立一個能夠適用PTCG大部分情況的參考系,幫助隊友們能夠能夠從更高維、也更簡單的角度回答上述這些問題、理解對局,從而在構(gòu)筑和對局中做出更好的選擇。 我把這個體系稱為運營干擾理論。首先我認為PTCG本質(zhì)上是一個賽跑游戲:兩個人在六個格子的跑道上跑步,看誰先到終點。每當你填了足夠能量的寶可夢打出一拳,就是往前挪動了一步、兩步或者半步、四分之一步。反之,如果沒打出這一拳,你就原地踏步了一個單位時間?,F(xiàn)在,游戲開始,最快沖過終點線者勝利。那么請問,在這個跑步游戲中,該如何取勝? 最直觀的一種獲勝方法就是自己跑的快,確保用最短的時間跑完六個格子(至少比對方用的時間少)。我們把這種獲勝方法稱之為 “運營” 。那么請問,如果對方速度就是比自己快,例如自己的套牌即使在最優(yōu)情況下也需要3個單位時間(回合)才能跑過終點,而對手只需要2回合就能跑完,該如何勝利?答案其實也很顯然——在后面使勁拉對方的衣服不讓丫全速前進呀!我們把這種方法稱之為 “干擾” 。 基于上述兩種獲勝模式,無論物品、志愿者還是寶可夢,我們可以把PTCG的所有牌分為兩類:運營類單卡和干擾類單卡。具體地,如果一張牌能夠幫助你往前進,打出一拳,就是運營類單卡。例如鋼補丁,能夠幫助寶可夢在一個回合多填一個能量,從而湊夠當前、亦或是未來打出一拳的條件,所以是一張典型的運營牌;寶可夢交替,能夠讓你的最佳人選打出這一拳,從而往前跑盡可能多的步數(shù),也是運營牌。那么,大家認為博士的研究是否屬于運營牌? 在給出上述問題的答案前,我們再來看另一類單卡:干擾牌。如果一張牌能夠讓對手難以前進、或是前進的更慢,我們稱之為干擾牌。比如印章,能夠直接減少對方的手牌,從而難以獲取足夠運營牌往前進,是一張典型的干擾牌;再比如雪道場、無人發(fā)電廠、混沌場等通過干擾對方的寶可夢特性或是場地,從而打亂對方運營節(jié)奏,也是干擾牌;再來看老大的指令,這張牌很有意思,它一方面能夠干擾對方的打手,從而另對手難以打出一拳,是一張干擾牌,另一方面它也能讓我方更合理地拿獎,從而跑得更快,是一張運營牌。 而我認為,PTCG這個游戲運營在大部分情況下重要于干擾(因為游戲機制是鼓勵運營而難以干擾的,天生比環(huán)境內(nèi)大部分套牌慢很多的構(gòu)筑自然就不成立了),同時大部分牌都有運營的功效,相對地干擾牌才顯得稀有而有價值。因此,我們把只要能干擾到對方的牌張,例如老大、月伊布v/vmax、瑪俐均歸為干擾牌。而博士的研究雖然自身不能幫我們跑得更快,但能抓取別的運營牌,且自身不能干擾到對方,因此歸類為運營牌。 我們在對局時,首先思考自己本回合應當去運營還是干擾。如果對手跑得比自己快,那么就應該干擾為主,反之則是運營。組牌也是,我的思路是否是環(huán)境中最快的思路,如果是,那我不怎么需要干擾牌張,如果不是,乖乖多塞點印章吧……這個理論到這里其實就結(jié)束了。 回到開篇的問題,開博士還是老大?如果我們即使在最優(yōu)情況下也需要4個回合才能跑完,而對手估算一下只需要2個回合,那么當然應該去干擾。下咚咚鼠還是開博士?如果我需要去運營,那么后牌格子是否是我運營的目標資源之一,如果是(比如大部分超夢卡組),那么就應該開博士;如果我跑得比對方慢,需要靠瑪麗或者老大去干擾對手,那么應該開咚咚鼠。當然,這并不就是答案,而只是幫助隊友們從運營干擾的角度給出思考這些問題的方向。 從構(gòu)筑的角度來看,黑馬在環(huán)境初期為什么放4瑪俐、少量博士,除了跟朽木妖tt配合外,當時大家認為黑馬還是屬于需要后期運營、多回合搶獎、跑得比較慢的套牌;結(jié)果后來大家突然發(fā)現(xiàn)快速做出大黑馬其實能在環(huán)境中跑過大部分套牌,而等環(huán)境演化至今,蛋糕黑馬已經(jīng)成為環(huán)境中跑得最快且最穩(wěn)定的套牌,根本不需要干擾對手,自己穩(wěn)穩(wěn)運營就能擊敗幾乎所有非克屬套牌,因此滿編博士,保證自己運營的流暢度,而另一方面減少瑪俐和老大的數(shù)量。而時下流行的黑馬雪道,其實是對惡鳥、月布類套牌的妥協(xié),正常跑不過,因此用雪道直接干擾這類依賴特性的克屬寶可夢。至此,不知大家是否理解為何從沒有黑馬套牌放白蓬蓬? 運營和干擾不僅體現(xiàn)在單卡上,也體現(xiàn)于寶可夢的技能。為何vmax環(huán)境激烈度不如gx環(huán)境,因為很多gx技能是有干擾功能的,比如朽木妖tt、耿鬼tt、超夢tt的gx,這些技能都可以去“拉對手的衣服”,做到先后手轉(zhuǎn)換乃至落后時翻盤。而vmax怪大部分就是樸實無華A一拳,是純粹地讓自己往前跑而無法干擾對方,那么在這一拳傷害都半斤八兩、又只能通過手牌干擾的情況下,先手方就天生獲得了更多運營的資格,后手除非套牌結(jié)構(gòu)領先,不然只能去干擾。再舉個例子,大家覺得先手先機球在必須博士和瑪麗中二選一丟一張的情況下,應該丟哪個? 希望這個粗糙的理論能幫助到各位隊友。最后祝大家都能享受精彩的對局。