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彩虹6號 大佬和巨佬 兩者間到底差了些啥?

2019-01-29 15:50 作者:453025507  | 我要投稿

眾所皆知,《彩虹六號:圍攻》游玩性十分強(qiáng)大。故此本作對于游玩經(jīng)驗(yàn)的強(qiáng)調(diào)性不言而喻。

當(dāng)下有不少是中間賽季入坑的玩家(在此以第二年末日本賽季為主),其到目前賽季已經(jīng)積累了不少的游玩經(jīng)驗(yàn),可謂少年初長成,大佬的姿態(tài)已經(jīng)開始展現(xiàn)了。

為此在一些局面中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,1V5順帶拆包,開局30秒入點(diǎn)rush搶人質(zhì),最后3v0(休閑)或是4v0(排位)結(jié)束時(shí)愉快地打出友好的游戲問候語:GG EZ,NICE NOOB。

這些都是大佬操作的日常,但盡管如此,當(dāng)匹配到同等級具有同樣游玩水平的玩家甚至對方明顯更強(qiáng)的時(shí)候,你的操作就有可能不是大佬級別了,菜雞互啄,完全被碾壓都是可能的。

真隱形echo

那么是什么造成了這部分玩家發(fā)揮大佬操作時(shí)是神仙附體的原因呢? ?

筆者從三方面淺談

一)匹配機(jī)制 ?

在早先的游戲版本中,隊(duì)友以及敵方匹配,都是直接按照等級來進(jìn)行相應(yīng)匹配的。 ?

故此有時(shí)會出現(xiàn)百級大佬和二三十級的組隊(duì),一旦匹配就會進(jìn)入低端低等級局,由于經(jīng)驗(yàn)、游玩水平差距,毋庸置疑大佬屠殺萌新,萌新暴斃棄游。這也是最初彩虹六號飽受詬病的一點(diǎn)。

也有不少人借此試圖闡釋,這就是R6的精髓所在,經(jīng)驗(yàn)為王。但其本身屠幼行為并不值得廠商和玩家驕傲。 ?

目前的匹配機(jī)制雖有改進(jìn),但依舊不能完全杜絕屠幼問題出現(xiàn)。 ?

不過由于機(jī)制改進(jìn),匹配不再是基于本身等級所限制,同時(shí)MMR分?jǐn)?shù)(游玩水平)也會計(jì)入在內(nèi)。簡而言之,現(xiàn)況匹配可以理解為:等級+MMR分?jǐn)?shù)=進(jìn)行匹配。雙方等級差距也不會很大。

MMR

就算大佬的小號依舊能屠殺萌新,但水平分?jǐn)?shù)上去了,也會自動匹配到高等級局當(dāng)中,從而結(jié)束這一問題。哪怕大佬大號帶萌新,由于組隊(duì)是以高等級為主,所以自然會帶入高等級局中,除非這個(gè)萌新號實(shí)際是巨佬?

可組隊(duì)機(jī)制依舊有機(jī)可乘,先前的匹配機(jī)制,可以大佬帶萌新的組隊(duì)(兩人組隊(duì))以此進(jìn)低端局進(jìn)行屠殺萌新,可當(dāng)組隊(duì)數(shù)為三人時(shí),既一個(gè)巨佬帶兩個(gè)萌新時(shí),匹配就會以低等級為主,屠殺依舊存在。只不過這種情況實(shí)際當(dāng)中出現(xiàn)率還不算高。

二)游玩經(jīng)驗(yàn)的積累

在R6當(dāng)中經(jīng)驗(yàn)為王,在高端局當(dāng)中體現(xiàn)尤為如此,槍法都可退居二位也不為言過。

筆者之前的文章當(dāng)中也介紹過不少的經(jīng)驗(yàn)性技巧,這些累計(jì)來自于自身的游玩,被巨佬的教育,或是一些up主、國外youtuber、twitch主播的操作視頻展示。

來源渠道可以很多,但在實(shí)際操作當(dāng)中,你也會發(fā)現(xiàn)技巧的實(shí)用性也是見機(jī)行事的,并不是那些操作復(fù)刻一遍就能獲得同樣的回報(bào)。

經(jīng)驗(yàn)的累計(jì)是為了應(yīng)對在多種局面下做出正確選擇的基礎(chǔ),從而創(chuàng)造己方優(yōu)勢的前提

詭雷的設(shè)置

在此以詭雷干員為例子進(jìn)行講解,經(jīng)過數(shù)個(gè)版本的修改,目前詭雷的操作實(shí)用性在高端低端局中都能發(fā)揮不錯(cuò)的作用,二甲二速,可攜帶摔炮,本身槍械性能優(yōu)秀,可圈可點(diǎn)。

但在面對不同游玩水平的玩家面前,詭雷的玩法卻截然不同。

BOOM!


低端局當(dāng)中,玩家的選擇基本上全部詭雷都設(shè)置在入點(diǎn)的門口窗口上,意識稍微強(qiáng)一點(diǎn),有可能會布置在部分進(jìn)攻方必經(jīng)之路或大體走向上。

高端局當(dāng)中,詭雷布點(diǎn)的選擇就有很多講究了,干員屬性的存在本身就能降低敵方RUSH的成功性和速必性,這是一個(gè)大前提。(炸彈局為例)

1.當(dāng)開局進(jìn)攻方已探知詭雷存在時(shí),其小車探路會更加去注意陷阱的布置位置,合理優(yōu)化進(jìn)攻路線,所以當(dāng)有小車探路時(shí),詭雷干員應(yīng)該注意陷阱位置是否已經(jīng)明顯暴露,是否該進(jìn)行改點(diǎn)設(shè)置陷阱。

2.利用視覺盲區(qū)進(jìn)行陷阱布置是所有陷阱干員的基本操作,除了陷阱點(diǎn)位的繼續(xù)開發(fā),其意義還遠(yuǎn)不如此。

3.有些玩家喜歡把詭雷全部設(shè)置在最低的位置上,但高端局當(dāng)中,高度的設(shè)置就不一定是全然相同了,當(dāng)下玩家的習(xí)慣更加回去注意腳下,進(jìn)攻方的2.5倍鏡所造成的視覺盲區(qū)也給詭雷設(shè)置的高度提供了一定的便利,適當(dāng)?shù)母叨确炊芷鸬揭庀氩坏降淖饔谩?/p>

4.詭雷設(shè)置的區(qū)域所形成的對槍優(yōu)勢。詭雷不僅是壓低對方的血量的陷阱而存在的,更是為了創(chuàng)造良好的防守區(qū)域而存在的,不必心疼詭雷被敵方破壞,R6的核心是讓對方干員數(shù)量減員。

只要詭雷起到了一定的作用,利用好陷阱創(chuàng)造防守區(qū)域的優(yōu)勢遠(yuǎn)比詭雷被破壞來得更好。

反步兵雷

5.當(dāng)下的詭雷干員更加偏向于自主防御性打野,與以往的三甲打野不同,使得敵方開局速抓野時(shí)面對的不僅僅是對槍所帶來的優(yōu)勢的威脅,稍加不注意的詭雷也很可能造成抓野失敗,甚至是過度拖延進(jìn)攻方的進(jìn)點(diǎn)時(shí)間,從而造成戰(zhàn)局失利。

詭雷的設(shè)置并不一定是開局就全部設(shè)置完成,開局45秒,不長不短。

大多數(shù)玩家喜歡選擇進(jìn)攻方高概率走的路線進(jìn)行布點(diǎn)設(shè)置陷阱,這也未必不可。但在巨佬面前,最好備上1-2個(gè)詭雷作為打野時(shí)的備用,其效果不亞于暗眼的C4炸藥所作的陷阱布置。

難免你干員操作已經(jīng)有了大佬水平,可在實(shí)際戰(zhàn)局當(dāng)中,一些巨佬的操作往往也能力♂壓大佬。他的經(jīng)驗(yàn)就是致勝法寶,也是一種典型的不平衡。

三)Timing時(shí)機(jī)

在筆者很久之前的文章曾去著筆重點(diǎn)去講意識在R6戰(zhàn)局中的作用,此下的Timing(時(shí)機(jī))本身也是屬于意識之中的,確切而言是R6中的高階意識。

很多大佬已經(jīng)有了不錯(cuò)的Timing感,能在一些戰(zhàn)局中做出正確的回防、打野等戰(zhàn)術(shù)決定。這種對于戰(zhàn)局時(shí)刻變化所掌握的時(shí)機(jī)感是很重要的,高階意識對于戰(zhàn)局的快速改變所起到的作用是戰(zhàn)局進(jìn)程的主要變化。

在職業(yè)比賽當(dāng)中,這點(diǎn)是完美的闡釋。防守方干員在最后時(shí)刻力挽狂瀾,進(jìn)攻方最后10秒翻盤,這些局面也并不少見。

但很多初長成的大佬會有些納悶,比如及時(shí)回防,饒點(diǎn)偷襲依舊會被敵人埋伏。這是沒有時(shí)機(jī)感嗎?

黑叔叔敲板子的時(shí)機(jī)

其實(shí)不然,時(shí)機(jī)感的掌握是正確的。

但情況越加緊急之時(shí),你的時(shí)機(jī)感只給了你大體的正確方向,并不意味著,你接下來付諸實(shí)現(xiàn)的每個(gè)操作都一定是正確的,尤其是防守方的饒點(diǎn)回防,高端局中的進(jìn)攻方必定會布置相應(yīng)的陷阱防止你的意圖實(shí)現(xiàn)。

所以不必覺得這種心理是正確的:如果我這時(shí)候,我不出去,這局就一定輸了,哪怕你看到了明顯的詭雷,你也跳了下去或是跑了過去,會油然產(chǎn)生一種輸?shù)谋厝桓泻屠硭鶓?yīng)當(dāng)。

正確的操作更應(yīng)該是大體的時(shí)機(jī)感方向下抓住更加細(xì)致的機(jī)遇感,合適的回防應(yīng)該是,比如聽到對方再換彈夾、安裝陷阱、丟出小車拿出手機(jī)觀察、剛開始向你另一方的隊(duì)友開火,對大幾率存在的敵方防回防點(diǎn)位進(jìn)行拉槍預(yù)射擊的操作等等。

這種機(jī)遇感是時(shí)機(jī)感之中產(chǎn)生的,更加細(xì)致也更難以把握,也是經(jīng)驗(yàn)所產(chǎn)生的產(chǎn)物。

學(xué)不來


總結(jié)

很多大佬就是細(xì)致的時(shí)機(jī)感比不上巨佬,槍法自信,但在關(guān)鍵時(shí)刻時(shí)卻會掉鏈子;意識不差,可面對1V5時(shí)總是差那么點(diǎn),而不至于總是NT(NICE TRY)

高階意識的時(shí)機(jī)感,要鍛煉出來不僅是本身游玩水平已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),更加需要去注意常人所不注意或所習(xí)慣的。這點(diǎn)雖難,但在匹配到高端局之時(shí),你的對手不是菜雞時(shí),想要獲得高比分,MVP。

這是一條走不完的必經(jīng)之路,多看看職業(yè)哥的回防操作吧,職業(yè)哥秀是秀,但我也能學(xué)他一半的秀呀!



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