日本麻將技能戰(zhàn)——角色最新版本總覽、設計雜談與感想②

TH011 福路美穗子 頭銜:異色瞳少女 畫師:のぶたけ
【手牌看破】當其他角色副露或宣告立直后切牌時,你可以選擇其至多兩張手牌,或讓其選擇其三張手牌,你觀看之。
福路美穗子,你知道嗎,藍寶石和紅寶石,是相同材質的寶石哦?;緵]怎么變更過的能力,雖然無法以局收支衡量強度,但對副露的角色往往具有強大的壓迫力,以至于同桌選手紛紛放棄理牌。如果是精通讀牌的玩家,配合這一技能則更加強勁。與同桌會玩的玩家相配合,也能打出三副露1000點求電報的配合??梢哉f,同桌玩家的水平與實力越高,這個技能的收益越大。
評價:技能收益與水平正相關,參與感與趣味性強。

TH012 池田華菜?頭銜:池田喵喵 畫師:?
【敗犬】當其他角色收取你的流局罰符時,取消之。當其他角色向你支付流局罰符時,多支付500點數(shù)。你擁有役種「舍牌役滿」。
7.2更新:略微增強,與薄墨初美和龍門渕透華對應,增加添頭技能。
池田華菜,仰慕著隊長福路美穗子,卻沒想到她早已有了心上人……繼續(xù)參考15%的流局率,設技能的次平均收支為1300點,則局平均收支為195,場均收支為1950。與此相對的,則是次平均收支的方差極小,基本不存在驚艷全場的情況。(當然,理論上親面對三家流滿,最高次收支可達12000……)這種技能的特點,決定了池田華菜在大牌滿天飛的高分差場往往不占優(yōu)勢,但如果進入微差局,則技能的優(yōu)勢極大的凸顯出來,也算是勉力進行還原了。對某些角色有意外的克制關系(當呆黑不用多給呆呆罰符)
評價:技能期望高,方差小。趣味性,參與感較低。對攻守判斷有較小的影響。

TH013 東橫桃子?頭銜:隱身小桃 畫師:きゆね
【存在消失】若你處于門清狀態(tài),且牌河中連續(xù)幺九牌的數(shù)量:
不小于4:你不能被技能指定;
不小于6:其他角色不能鳴你所切的牌;
不小于8:你擁有役種「門前清」;
不小于10:其他角色不能榮和你所切的牌。
東橫桃子,存在感稀薄的公主,終于等到了她的白馬王子。技能設置為通過連續(xù)切出幺九牌降低存在感。雖然很多時候都有人說:“運氣也太差了吧,切的全是幺九”,但實際上,如果真的開始要求切很多幺九牌,反而會發(fā)現(xiàn)很難達到要求啊。一旦切出10枚幺九牌,全場的角色基本都會被東橫桃子支配,有時連立直都不敢了(沒法榮和,振聽,變成送棒機器……)另外,坐東橫桃子下家的角色會非常難受,雖然連續(xù)10張幺九牌的情況不多見,但連續(xù)6張卻并不罕見,以至于下家?guī)缀醣黄瘸蔀殚T清流……而連續(xù)四張幺九牌則可以說非常常見了,因此對需要指定才能發(fā)動的技能都有一定的克制。
評價:收益中等,但趣味性很強,有時會有亮眼的表現(xiàn)。

7.26更新:描述修改
TH014 加治木由美 頭銜:平民勇者 畫師:きゆね
【知己知彼】當其他角色發(fā)動描述含“當”的非鎖定技效果,或與連續(xù)牌數(shù)量有關的效果發(fā)動時,你獲得一枚“察”。當合適時機時,你可失去任意枚“察”并指定一名角色,直到下局游戲開始前,當其發(fā)動描述含有“當”的非鎖定技效果時,其選擇一項:
1:支付你500·x點數(shù)。(x為你失去的“察”數(shù)量)
2:其技能發(fā)動無效且非鎖定技失效直到本局結束。
鎖定技,其它技能不能于此技能的結算流程中發(fā)動。
【科定勝玄】鎖定技,一局結束后,若此局沒有非鎖定技效果發(fā)動,點數(shù)唯一最多的角色支付你100點數(shù)。
加治木由美,眾里尋他千百度,驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。這種技能的設計簡直就是噩夢…用處不多,BUG倒是不少。首當其沖的就是所謂“發(fā)動時機”的問題,最后只能采取取巧的暴力手段,把所有的發(fā)動時機用“當”覆蓋,為此針對整個系列的描述我都基本進行了一次大換血。(早期的許多技能的描述里是沒有“當”的)在此之后則是結算的循環(huán)嵌套問題,只能采取禁止插入結算的手段。
在設計上,加治木由美的【知己知彼】針對的是發(fā)動頻次高、次均收支低的技能,與末原恭子相對。因此她的強度極其依賴于同桌的角色能否提供足夠的標記,例如面對園城寺憐時優(yōu)勢極大,而面對宮永咲則很難發(fā)揮出作用。
評價:技能收益、參與感、趣味性取決于同桌角色。

TH015 妹尾佳織?頭銜:麻雀新人 畫師:nao(咲)@本垢に統(tǒng)一します
【新人】鎖定技:只有在你配牌時和手切時,你可以改變手牌的放置位置;你須將手牌中的搭子、對子、面子、單張互相不接觸地分開放置,否則你不能榮和。
【強運】若你處于跳滿確定打點或更高打點聽牌的一向聽,當你摸牌后,你可將摸到的牌暗置并宣稱一種合法的牌,此暗牌視為你宣稱的牌直到本局結束,然后直到本局結束你至多能手切一次。
妹尾佳織,役種尚未記全的新人,卻總能和出意想不到的大牌,不知同桌的人作何感想呢?
在麻將中,一向聽往往是通向和牌中最困難的階段:一向聽之前,進張面總是更廣;聽牌之時,能從四家獲得需要的牌,還可以通過立直壓制其他家。因此,直接跳過一向聽可以說是非常強力的技能了,而這個技能發(fā)動也存在諸多的限制。一般來講,立直七對寶牌3可以說是通向跳滿最方便的路徑,并且可以直接跳過七對最為痛苦的一向聽,但【新人】的存在也使得妹尾佳織的聽牌形暴露,更容易防守。對于不熟悉本角色的玩家來講,【新人】就是噩夢,可能會因為忘記將牌分開排列而錯過和牌,甚至錯和付出滿貫的代價。
強度與狗力息息相關,一個半莊能遇到多少次跳滿確以上的聽牌呢?
評價:參與感高,趣味性強(尤其是錯和的時候,同桌的人很高興),強度難以評價。

TH016 夢乃真帆 頭銜:超級小真帆 畫師:フィリップ
【能力復制】每名其他角色限一次,當合適時機時,你可指定一名其他角色并選擇其任意項技能獲得。當合適時機時,你可消耗對一名其他角色的此技能使用次數(shù),然后從角色牌堆隨機抽取一張角色牌,并選擇此角色牌的任意項技能獲得。若你獲得的技能發(fā)動,本局游戲結束時你失去你獲得的技能。
7.2更新:優(yōu)化描述。
夢乃真帆,遇強則強,取其精華;以我為主,為我所用;兼容并蓄,博采眾長。技能很像《三國殺》中的左慈,考慮到實際上很多角色技能的發(fā)動頻率都不高,但收益卻很大,可以說夢乃真帆的能力復制是一個非常靈活的技能了。既可以在偶然間滿足某些技能發(fā)動條件時做出亮眼操作,也可以利用用相同的技能對其他角色進行反制。而且偷學某些角色的技能時會有出其不意的效果,例如天才麻將杏杏的波動。(好的不學學壞的)
評價:參與感高,趣味性強,強度視同桌角色而定。

TH017 薄墨初美 頭銜:四喜妹 畫師:ました
【鬼門】若你的副露區(qū)存在東和北的刻(杠)子,當你摸牌后,若你擁有的暗牌數(shù)量小于4且南或西仍然合法,你須將你摸到的牌暗置并宣稱一種合法的南或西,此暗牌視為你宣稱的牌直到本局結束。若你的自風為北,你修改上述描述中的“4”為“5”。
【暴露狂】當你切牌后,你可展示你的風牌暗刻并置于你的副露區(qū)。一局結束時副露區(qū)牌數(shù)量最少的角色支付你30·x點數(shù)。(x為你與其副露區(qū)牌數(shù)量之差)
薄墨初美,東北置兮鬼門開,流勢來兮西南處。蘿莉好兮曬痕現(xiàn),圖片裂兮發(fā)不出。如同龍門渕透華的覺醒一樣,我還從未見過有人真的用她碰出過東北……那么【鬼門】究竟將小四喜的難度降低了多少呢?參考某國標麻將平臺的數(shù)據,雙箭刻和大小三元的和牌占比是1.1119%,而小四喜則是0.0173%,考慮三元牌的輪換對稱,類比“東北刻”的占比大概是0.3706%,比小四喜高出0.3533%……粗略進行估算的話,一局和率20%,有0.3533%的機會將普通和牌轉化為役滿,那么局收支大約為2.2,場均收支為22……作個對比,對于一名場均副露35%的玩家來說,設技能【暴露狂】次均收支為200點,那么局收支為70點,場均收支就有700點了。
當然,你是希望默默無聞每次拿別人100點呢,還是想來一次轟轟烈烈的役滿?有些事情的價值和樂趣并不是用收支可以衡量的。
評價:期望不高,參與感高,趣味性中等,對做牌思路會產生一定影響。

TH018 石戶霞?頭銜:活天倪 畫師:桃色つのぜみ
【降神·一色系】當你和牌計算番數(shù)時,清一色和混一色的番數(shù)+1。每局限一次,當你摸牌后,你可展示所有手牌與本局所有的摸牌,并重鑄手牌中至多3張同類型的數(shù)牌。限定技,你可將你的任意張手牌與你副露區(qū)的牌交換。若你發(fā)動了以上效果,本局你的和了役須包括混一色或清一色,否則你不能宣告和牌。
7.2更新:增強,注重同類型技能的多樣性設置。
石戶霞,有光明處便有黑暗,有神明處便有魔鬼,有貧妹蘿處便有巨姐御??紤]20%和率,染手率為0.07的雀士,平均每局和出0.014次染手??紤]到副露混一色自摸時和了素點與立直非一發(fā)自摸素點接近,故考慮用立直一發(fā)自摸的平均素點模擬混一色增加1番的情況,簡單計算可得次均收支2725,局均收支38.15,場均收支381.5。
在片岡優(yōu)希的一節(jié)我講到,針對特定情況拿到特定牌情況下給出的技能設計,顯然這里針對常常拿到染手的石戶霞給出了染手番數(shù)增加的設計。但若是僅僅如此,那考慮到染手相對于東場和牌的低頻性,一整局都是白板的可能性將會很大,而局收支也很不如意,期望也很低。因此面對這類角色通常會給予重鑄效果,這樣的設計在之后還有很多。
重鑄技能用于棄和的情況,在第10巡子家面對子家立直的情況下,如果全棄而0枚現(xiàn)物,局收支為-1780;1枚現(xiàn)物,為-1680;2枚現(xiàn)物,為-1510;3枚現(xiàn)物,為-1450。假設摸一張牌摸到現(xiàn)物的概率是30%,那么重鑄3枚有0.343的概率摸到0枚現(xiàn)物,0.441的概率摸到1枚,0.189的概率摸到2枚,0.027的概率摸到3枚,共計技能次收支約為100;而若是用于流局形聽,假設摸到安全牌的概率是50%,那么技能次均收支約為650。至于用于做混清一色,情況應當相對罕見,除非面對立直家,否則基本沒有榮和機會,而面對立直家的時候往往已經染到一半,沒有3種相同的牌可以重鑄了。
面對特定角色,重鑄還可以起到棄掉特定危險牌、錯開海底等作用。
評價:期望中弱,參與感中高,趣味性中高,對做牌思路會產生一定影響。

TH019 小瀨川白望 頭銜:小白 畫師:FED
【迷途之家】每局限一次,當你切牌后且無人鳴牌時,你可以進行1個額外回合。若如此做,本局你的和牌點數(shù)須為滿貫確或更高,否則你不能宣告和牌。你可將上述描述中的“一”改為“三”,“滿貫”改為“跳滿”直到本局結束。
7.2更新:數(shù)值增強。
小瀨川白望,可可愛愛的白毛,軟軟綿綿的慵懶,時時刻刻的大牌。對比于跳滿確直接越過一向聽的妹尾佳織,小瀨川白望的迷途之家只提供了幾次額外回合,但與此相對,條件從聽牌時變成了和牌時,因此針對自摸、寶牌、高低目等情況也更加靈活,同時對流局形聽、錯海底等情況也更加靈活。在貼合原作能力的方面,已經算是很盡力了(只要猶豫就可以做出大牌)
從做牌角度講,技能基本是相當于將玩家的巡目提前了一巡??紤]到實際上雀士的平均聽牌巡、平均和牌巡相差較小,提前一巡也擁有一定的價值。
評價:強度中等,趣味性中等,參與感中強。

TH020 愛絲琳·威夏爾特 頭銜:畫以傳意 畫師:かなもり
【畫中日麻】當你手切后處于聽牌狀態(tài)時,你可以展示組成你的聽牌形的牌并使你的和牌番數(shù)+1。若如此做,你須展示本局你所有的摸牌。
7.2更新:增強,不再強制摸切,提升副露狀態(tài)下的技能適用
愛絲琳·威夏爾特,愛好畫畫的新西蘭轉學生,會畫畫真好啊。類似于開立直一樣的技能,但即使是副露聽牌也可以發(fā)動。在前一章我們有講過,子家立直時,一發(fā)與非一發(fā)的素點差距約為2400點,而親家則為3500點,可見對立直時增加一番帶來的收益是相當大的。在追立時,開立直將成為相當強力的技能,即使是先制立直,待牌良好的情況下也可以嘗試,在其他家不放銃基本依靠自摸的情況下,技能+1番且必定自摸,獲得的素點加成是巨大的。
就如同動畫中一樣,被染谷真子純純克制)
平均:強度中等,參與感中弱,趣味性中等。