【超測服】狀態(tài)調整 - 修正分房保護以及對金幣車輛的改動計劃

請注意:
下面所描述的并非最終版本,而是我們即將測試的解決草案。我們會密切留意任何問題,然后在需要時采取更進一步的更動,同時也會讓您了解當前最新的進展。
早先在五月時,我們測試過 KV-5 的改動。
如果證明可以,它就會被套用在其它受保護的戰(zhàn)車上。
然而,結果與預期的不一樣,因為我們收到的大多數(shù)玩家反饋,證明這是行不通的。正如反饋與測試所示,首先您會駕駛這些戰(zhàn)車加入戰(zhàn)斗、或將其帶回車庫的理由,正是它們的受保護狀態(tài)及獨特特性。為回應各位的評論,我們回到繪圖板上進行另一輪的調整。
讓我們看看目前設定不足的地方,以及即將進行的改變計劃是如何解決這些問題的。
基本
問題:受保護狀態(tài)的戰(zhàn)車很可能被分到一到兩個階級的戰(zhàn)斗,其狀態(tài)與戰(zhàn)斗特性的結合弊大于利。在某些戰(zhàn)斗中,它們無法跟 IX 階競爭,感覺上也贏不過一般的 VIII 階戰(zhàn)車。
目標:改善受保護戰(zhàn)車的體驗,同時原封不動地保留分房保護參數(shù)及其獨特特性。
解決方案:透過各輛車戰(zhàn)斗的方式,來全面進行車輛重新平衡,再加上分房系統(tǒng)規(guī)則的修訂。
后者的目的,是為了減少連續(xù)幾場戰(zhàn)斗被分到相同名單位置 (上/中/下層) 的狀況。
順帶一提,一般 VIII 階車輛面臨類似的分房問題,也因為與 X 階戰(zhàn)車競爭而被放大。分房系統(tǒng)規(guī)則的修訂,同樣是為了讓它們能有更好的體驗。
車輛重新平衡
我們將透過調整戰(zhàn)斗參數(shù),來對受保護戰(zhàn)車進行修改。我們起初設置這些參數(shù),是為了讓玩家玩得開心,而在 VIII-IX 階戰(zhàn)斗中又有競爭力,因為根據(jù)統(tǒng)計資料來看,它們在戰(zhàn)斗中比其它車輛來得弱。
考慮到這些戰(zhàn)車在 X 階下的成效不彰,所以這就是它們有分房保護的原因。我們必定會檢查這些統(tǒng)計資料,因此它們的效率堪比 VIII 階車輛,并在這些戰(zhàn)斗中保有競爭力。 這個問題沒有全面性的解決方案,所以我們會先從 VIII 階車輛開始,逐輛去解決問題。戰(zhàn)斗參數(shù)會得到改善,以便更符合階級的分布,同時原封不動地保有其玩法定義上的特性。
改動計劃


lS-6
銀幣彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米,而金幣彈藥從 217 提高為 225 毫米。
? 瞄準時間從 3.4 降低為 2.8 秒。
? 改善炮塔的正面裝甲(炮盾兩側高達 190 毫米)。
KV 5
? 銀幣彈藥的穿透力從 168 提高為 182 毫米。
? 改善車長艙蓋的正面裝甲 (+40 毫米,150 -> 190);改善通訊員艙蓋的裝甲 (+20 毫米)。
? 瞄準時間從 2.9 降低為 2.3 秒。
112
? 銀幣彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米。
? 高爆彈(金幣炮彈)的速度從 640 提高為 720 公尺/秒。
? 每分鐘傷害從 1,775 提高為 1,850。
WZ 111
? 銀幣彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米。
? 高爆彈(金幣炮彈)的速度從 640 提高為 720 公尺/秒
59式
? 動力及推重比從 14 提高為 15.5 匹馬力/噸。
? 瞄準時間從 2.3 降低為 2.1 秒。
? 每分鐘傷害從 1,725 提高為 1,775。
? 重新檢查車輛裝甲,對整體裝甲(盡可能)進行略微的改善。
肥腸50T
? 推重比從 19.5 提高為 23 匹馬力/噸。
? 提高 10% 的每分鐘傷害(從 1,920 變成 2,100)。
T-34-3
? 銀幣彈藥的穿透力從 175 提高為 182 毫米。
? 炮管俯角從 -5° 提高為 -6.5°。
? 高爆彈(金幣炮彈)的速度從 640 提高為 720 公尺/秒。
獵虎88
? 銀幣彈藥的穿透力從 203 提高為 212 毫米。
? 血量從 1,300 提高為 1,400 。
? 倒車速度從 12 提高為 14 公里/時。
? 瞄準時間從 2 降低為 1.8 秒。
M6A2E1
? 銀幣彈藥的穿透力從 198 提高為 204 毫米。
? 重新檢查車輛裝甲,對整體裝甲進行略微的改善。
? 車身旋轉速度從 24° 提高為 28°。
? 炮塔旋轉擴散系數(shù)從 0.18 減少為 0.16。
超級潘興
? 銀幣彈藥的穿透力從 192 提高為 202 毫米。
? 每分鐘傷害從 1,750 提高為 1,800。
? 動力及推重比從 9.9 提高為 12 匹馬力/噸。
分房系統(tǒng)改善
在目前情況下,分房系統(tǒng)往往無法確保上/中/下層之間能正確交替。連續(xù)幾場戰(zhàn)斗被分到相同位置,就會讓所有車輛減緩進度并降低整體的體驗。遺憾的是,單純只靠調整目前的演算法是修正不了這個問題的。
我們試著人為降低受保護金幣車輛進入 +1 階和同階戰(zhàn)斗的概率。
然而,單階戰(zhàn)斗場數(shù)及等待時間的增加,并非只有 VIII 階與 IX 階,而是 VI-X 階的戰(zhàn)車,這造成了更多的問題。
所以我們正在著手重新設計基礎的分房系統(tǒng)規(guī)則,以改善 3/5/7、10/5,以及 15 模版分配。主要是為了避免在 3/5/7 戰(zhàn)斗中,有 80% 游戲時間都是出現(xiàn)于名單下層的情況。
如同您所知,想找出最佳解決方案需要點時間(大約半年),因此懇請各位耐心等候。我們已經(jīng)制定好計劃,而且正在對分房系統(tǒng)進行修改。我們將于個別文章中提供更多的資訊,所以請密切留意。
下一步是什么?
我們會密切觀察超測服的資料,以確保車輛重新平衡照計劃進行,以及我們后來找出的特別解決方案、或其它方法,是否普遍能跟您、及玩家產(chǎn)生共鳴。請至論壇分享您對提議的改變有何感想,并敬請期待進一步了解分房系統(tǒng)的變化。