這款號稱3D版DNF的手游《晶核》到底好玩嗎?玩家:完成度挺高的

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最近一款魔導朋克題材的動作RPG手游的上線吸引了很多玩家的目光,這是一款由字節(jié)跳動旗下的VI-GAMES開發(fā)的手游,這也解釋了為什么現(xiàn)在抖爸爸上一直在給這款游戲流量,自家產(chǎn)品肯定要大力推廣了。這游戲有四大職業(yè),后期的轉職覺醒都有地下城的影子,味道特別重,所以也號稱3D版DNF的手游。如果我們是地下城的老玩家,或者說玩過了,基本上都有糾結職業(yè)的。當然不是老玩家也不用很糾結職業(yè),因為我們要練。四個角色或者五個角色,基本上每個職業(yè)我們都能體驗一遍。

戒戒為什么說四五個職業(yè)你都得玩呢?因為對于大部分玩家來說,氪重金是不太現(xiàn)實的,所以你想要跟上大部隊的節(jié)奏的話,你就需要采用四保一的策略,也就是用四個號來養(yǎng)一個號,你會花出比氪金玩家多N倍的時間來玩這款游戲,時間戰(zhàn)士又將重現(xiàn)江湖。

這款游戲的打擊感戒戒覺得做的還是很棒的,手游的類似崩壞、戰(zhàn)雙帕彌什什么的,感覺對比下來晶核的打擊感不亞于這幾款。再其次就是技能連招方面,上手就能感覺他的機制非常流暢,連招比同類型的阿拉德之怒這種仿地下城手游順暢很多,沒有把技能塞的滿屏幕都是,而是采取了技能聯(lián)動的方法,還可以看到后續(xù)技能的冷卻,讓整體的戰(zhàn)斗觀感非常舒服,雖然會受到多重技能組合的局限性,但是玩到現(xiàn)在感覺局限性不大。

這款游戲的劇情引導的還可以,前面鐵匠大叔的父女情讓人有點憂傷,能被代入進去。萊茵城的地下故事同樣也能引起探索的欲望。 當然,本質玩法還是在副本刷圖,刷完普通刷精英,刷完主線刷深淵。這游戲還有一個特點就是太肝了,我就玩一個角色,跑完劇情任務,兩天費了9個小時。這種賬戶材料共享的游戲,正常要求最好玩4個以上角色,材料才夠主號發(fā)育,我不敢想象自己玩多肝才能堅持。
還有一個就是別相信一堆抖爸爸主播都在瞎吹,各種說搬磚能賺多少,純粹忽悠,這游戲你想要搬磚的話沒有個工作室自動掛機腳本(有被封的風險),想賺錢的話除非你24小時都高強度玩,大伙覺得呢?

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