個(gè)人自用Blender腳本
這些腳本怎么來的?
使用Blender過程中,經(jīng)常碰到各種讓我很頭疼的問題。例如我需要修改好幾個(gè)物體的顏色屬性,用以區(qū)分在布爾時(shí)哪個(gè)是加哪個(gè)是減。但是設(shè)置顏色時(shí)且每次都要重新選顏色,很不方便。能不能把常用的顏色存起來(即色板),點(diǎn)一下就能應(yīng)用于物體?通過搜索我找到了解決方法,也就是下面的第一個(gè)腳本。
順便說一句,stackexchange真是個(gè)好網(wǎng)站,專治各種疑難雜癥( ? )。
1. 利用色板設(shè)置物體顏色

參考:https://blender.stackexchange.com/questions/73122
2. 兩點(diǎn)連線z軸
選取AB兩個(gè)物體,在其連線中點(diǎn)上創(chuàng)建平面C,C的z軸朝向?yàn)锳→B。
這個(gè)腳本用來找鉸鏈的旋轉(zhuǎn)軸。A繞鉸鏈旋轉(zhuǎn)至B,那么旋轉(zhuǎn)軸就會(huì)在C平面內(nèi)。

3. 復(fù)制旋轉(zhuǎn)
將一個(gè)物體原點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)變換復(fù)制給另外一個(gè)物體原點(diǎn)。

或者將一個(gè)物體的旋轉(zhuǎn)方向與另外一個(gè)物體對(duì)齊,等同于約束“復(fù)制旋轉(zhuǎn)”。

參考:https://blender.stackexchange.com/questions/230321
4. 反面視圖
查看當(dāng)前視圖的反面。

5. 批量導(dǎo)入?yún)⒖紙D
導(dǎo)入4或8或16張參考圖然后環(huán)形陣列。

參考:https://blender.stackexchange.com/questions/45646
6. 修改菜單彈出位置
用于復(fù)刻Zbrush的空格菜單,讓菜單彈出位置與筆刷半徑關(guān)聯(lián)。
這里經(jīng)過簡(jiǎn)化,panel_pos 代表筆刷半徑,取值范圍 0-500;panel_factor 用于校準(zhǔn)菜單彈出位置。

參考:https://blender.stackexchange.com/questions/153998