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《三伏》:假作真時真亦假

2023-08-04 22:20 作者:迷途的旅人和蜂鳥  | 我要投稿

《三伏》:假作真時真亦假

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三伏算是近期國產(chǎn)獨(dú)立游戲中最受大家期待的游戲之一了,很多人在煙火后算是正式認(rèn)識了月光螳螂。去年三月份放出的demo也是讓人期待值拉滿了。從demo中的序章和第一章的演出和配樂表現(xiàn)來看比起煙火進(jìn)步了很多。但是在游戲正式推出以后在劇情方面則引起了大部分玩家的不滿。我在游戲推出以后花了四個多小時的時間通關(guān)了它,今天想來寫點(diǎn)東西來記錄下此時的心情。

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先從游戲的類型開始聊,在月光蟑螂的前兩部作品黑森町綺譚和煙火以及demo放出的內(nèi)容來看,大部分玩家可能會認(rèn)為三伏是一部中式民俗恐怖題材的作品,但是其實(shí)三伏整體游玩下來,恐怖部分占得比重可以說是少之又少,就算你是一個平時完全不敢玩恐怖游戲的玩家也可以放心游玩。游戲全程沒有Jumpscare的橋段,整體的風(fēng)格更加傾向于懸疑。以一個看上去光怪陸離的情節(jié)來講述一個類似于隱秘的角落那樣的犯罪題材故事。如果你要是抱著游戲初期demo的預(yù)期來游玩這款游戲的話,可能大概率后期的故事展現(xiàn)會讓你有些許失望。對我來說整個游戲的劇情架構(gòu)總體上是有些高開低走的,在游戲的前半段埋下的很多的伏筆再加上引人入勝的故事情節(jié)來吸引你想知道接下來會發(fā)生些什么。但是故事在終章的回收伏筆以及最后的結(jié)局來說的確是有些讓人覺得有些倉促和奇怪。這一方面的問題涉及劇透我們放到最后的文段來說,涉及劇透的分界點(diǎn)我會特別標(biāo)注出來,請放心。

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游戲在玩法的進(jìn)步是肉眼可見的,作為一個著重于講一個故事的游戲來說,這作的玩法顯然是比起前作要好的很多。因為游戲的一個懸疑切入點(diǎn),三這個數(shù)字在游戲里面極為重要,很多的解密和解密的布景都圍繞著三這個數(shù)字做文章。有很多的場景都是像上圖那樣用框體分為三個部分,再加上框體中間的視野遮擋,讓你有一種窺探的感覺。因為劇情的走向就是讓你通過描述來切換一個雙線的解密,這種窺視的感覺大大的增加了代入感。再加上后面有好幾處時間線前的畫面,以這種方式很好的可以讓你第一時間感覺到這種窺探別人來解密的感覺。這種設(shè)計真的是游戲里面特別出彩的地方,讓我頗感驚喜。

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??解密的難度方面可以說是特別的簡單的,像我這種智力只有50的選手在游戲的進(jìn)程中也絲毫沒有卡關(guān)的情況,所有的謎題擺在畫面上幾乎就做了軟引導(dǎo)。讓你一下子可以明白接下來要做些什么,解密絲毫不會影響故事的連貫性,而且很多故事的情節(jié)推動很好的融入到了解密之中。這種解密不是為了考驗玩家的腦力而是為了讓你有些許的參與感和代入感。所有游戲整體應(yīng)該算是一部視覺小說摻雜些許互動而不能算是重解密游戲。

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接下來我要夸夸游戲的畫面風(fēng)格和演出,三伏在煙火的爆火以后顯然是有了充足的資金來完善自己的畫面和演出,游戲里面的畫面有很多都讓我看上去眼前一亮的,游戲場景的設(shè)計以及場景中的物件真的讓我感受到了千禧年左右的氛圍,而且在幾乎每章節(jié)結(jié)束時的演出甚至對于我來說有些驚艷的。很有沖擊力的畫面配上恰到好處bgm真的讓人感覺上很棒。

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劇透預(yù)警

接下來涉及劇透,請沒通關(guān)的玩家斟酌后觀看

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接下來就是重頭戲了,我們來聊聊游戲最重要的劇情方面問題到底出在哪里。上面我說三伏很多進(jìn)步的的地方,但是這是除了劇本敘事之外的進(jìn)步。在劇本敘事這重中之重的方面真的讓人不是特別的滿意。大家爭論最多的點(diǎn)就是邱蕪的死到底必不必要。對于邱蕪的死我個人感覺真的是月光螳螂有意為之,邱蕪這個人物設(shè)計出來就是為了犧牲的。月光蟑螂在邱蕪身上附加了太多的東西了,就我的感覺來說邱蕪和道長在這次事件中前大半程幾乎是一種局外人來調(diào)查案件的人員,算是第三方人物來看這個故事的全貌,直到最后現(xiàn)在事件線的楊伯鴻出場我們扮演的主角才算是正式進(jìn)入了故事,就是這種突兀的進(jìn)入讓人覺得摸不到頭腦,因為游戲的玩法全程在告訴你假作真時真亦假,楊伯鴻出現(xiàn)的一瞬間我都懷疑這個到底是不是真的楊伯鴻。這段的處理真的太怪異了,楊伯鴻為什么能恰巧出現(xiàn)在這里呢,楊伯鴻嘴里說的我知道你今天會來是怎么知道的呢。這些口頭的表達(dá)可以說是完全沒有之前的伏筆來告訴你。楊伯鴻出現(xiàn)后基本上就立馬給邱蕪判了死刑了,為了結(jié)局的升華,為了更能彰顯這是一場悲劇,為了來表述邱蕪身上帶的那一份價值和她代表的東西。邱蕪死的時候我真的心里有一種說不出來的感覺。邱蕪就像是個為了表達(dá)作者思想的工具一樣,因為你要呈現(xiàn)那份價值,所以你要去死。中間劇情中唐雨的死你可以說是必要的,但是邱蕪的死真的只是因為她是一個犧牲品,創(chuàng)造出來的時候就已經(jīng)定好了的犧牲品。

劇情中有很多的伏筆也是完全沒有收回,最怪力亂神的部分解釋就跟走近科學(xué)一樣,以一種很“國風(fēng)”的方式來解釋一些原本就不該能解釋通的事。就算是光盤上的致幻成分可以讓你硬解釋的通,但是出現(xiàn)的尸體發(fā)現(xiàn)的日期又該怎么解釋呢。沈言川這個人物設(shè)計的也是稀奇古怪,他開始引領(lǐng)著主角進(jìn)入這個事件,全程引導(dǎo)著主角兩人進(jìn)行任務(wù),他為了他的目的把所有人都騙了,你可以說他最后完成了他的那一份正義,但是這件事情也有犧牲者啊,邱蕪她是為了什么呢。最后的結(jié)尾更是讓人感覺到奇怪,主角團(tuán)最后做的努力,計算好了發(fā)生的一切引楊伯鴻入套,最后還不如沈言川出現(xiàn)后打的那一槍。真就那么草率的開了一切,好像主角兩個人做的事都像是小丑一樣,你們都只是工具罷了,被蒙在鼓里的工具。

即便在劇情上有很多奇怪的地方,但我還是覺得三伏是個及格的作品,是值得起它的價格的。邱蕪的死確實(shí)很沒有必要,但是邱蕪死后的演出和牽引出來邱蕪的故事還是讓我熱淚盈眶,道長和邱蕪那份不能再有交際的情感也讓我感觸,你說的最后一面真的是最后一面了,中間唐雨和蘇沁真的那份知己晚見然后很快的分別也讓我代入進(jìn)去特別的難受。游戲在大部分情感處理的方面真的很能打動人。只有一個制作人創(chuàng)作我覺得沒辦法苛責(zé)太多,他只是原本應(yīng)該更好一些的。真的有種意難平的感覺。

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? ? ? ? ?“再見一面,一面就好,聊聊那盆掉下樓的白花”。道長到最后也不知道邱蕪喜歡吃什么口味。

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