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Unity-動畫狀態(tài)機(jī)

2021-03-02 09:16 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

角色或其他動畫游戲?qū)ο笸ǔ>哂腥舾刹煌膭赢嫞@些動畫對應(yīng)于該角色或?qū)ο罂稍谟螒蛑袌?zhí)行的不同動作。例如,角色可以在空閑時(shí)輕微呼吸或搖擺,在得到指令時(shí)行走,以及從平臺上跌落時(shí)恐慌地抬起手臂。一扇門可能具有打開、關(guān)閉、卡住和撞開動作的動畫。Mecanim 使用類似于流程圖的可視化布局系統(tǒng)來表示__狀態(tài)機(jī)__,從而控制需要在角色或?qū)ο笊鲜褂玫膭赢嫾糨嫴@些動畫剪輯排序。本部分將提供有關(guān) Mecanim 狀態(tài)機(jī)的更多詳細(xì)信息,并說明如何使用這些狀態(tài)機(jī)。

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