拳頭的FPS瓦羅蘭特相比于CSGO有什么差異化價值?【FPS游戲雜談03】

關鍵詞:瞄準能力,爆頭能力,快節(jié)奏,個人英雄主義,大眾性,觀賞性。
急停不一樣,瓦的急停非常簡單,而csgo的急停比較難。瓦反向輕點就可以急停,而CSGO需要反向點一會兒。
槍法要求不一樣,CSGO是固定后座加隨機散布,瓦是隨機后座加幾乎零散布。瓦極度要求瞄準能力,瞄準爆頭決定勝負。所以瓦可以一打一以后再一打一,達成一打多。而CSGO你再強也不可以過分激進。
只比較這兩項,如果把CSGO當做行業(yè)標桿,那么瓦羅蘭特的設計師更想讓你追求一槍爆頭,同時減少急停的要求。也就是回歸FPS游戲的本質(zhì),即瞄準能力、爆頭能力:把準星放到敵人頭上開槍就贏了。
追求爆頭輕潑射一定是對的,但是瓦減少了你的失誤補救能力,同時補償了one tap的快感。這點其實實際上是改進了CSGO,不會讓水平略低段位的人完全沒有體驗,同時帶給所有人快感。
玩家群體,匹配機制,英雄技能配合難度大等等,再加上回合游戲時間縮短到一分四十秒,都決定了它是一個快節(jié)奏游戲,追求爽,減少痛點。

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