《卡拉彼丘》——真“紙片人”槍戰(zhàn),槍炮美少女你確定不來看看嗎?
說到多人在線射擊競技游戲,想必大家都能想到CSGO、瓦羅蘭特等硬核FPS;說到二次元游戲,想必原神、崩壞三、明日方舟中一個個或可愛、或帥氣的角色都會浮現(xiàn)眼前。但你見過把這兩者結(jié)合起來的二次元戰(zhàn)術(shù)射擊游戲嗎?沒錯,今天我們要聊的《卡拉彼丘》,就是這樣一款二次元TPS競技游戲。

在《卡拉彼丘》的背景設(shè)定中,舊世界已經(jīng)崩壞,人類的靈魂脫離肉體(劃重點后面要考)前往了一個被譽為“理想鄉(xiāng)”的新世界——卡拉彼丘(老實交代你和隔壁越共那個幻想鄉(xiāng)有什么關(guān)系?。.斎涣?,也不是誰都能進入卡拉彼丘的世界中的,基于游戲二次元+TPS的元素融合,卡拉彼丘世界中的居民不僅要能打,還得好看。是的,第一次進入游戲,筆者就被游戲的初始看板娘“星繪”著實驚艷到了,那雪白柔順的長發(fā)、纖細身形、略顯拘謹羞澀的神情、靈動的眼睛,無一不讓我發(fā)出由衷的吶喊——“新老婆+1”。并且,二游中好感度、送禮、觸屏交互等傳統(tǒng)藝能都得到了保留,難道玩卡拉彼丘不是上線和老婆談戀愛嗎?誰沒事找事去扛槍挨打啊??瓤?,言歸正傳,也就是說本作二次元濃度十足,游戲中各個角色都擁有不同的屬性,或是鄰家妹系,或是高冷御姐型,也有女生喜歡的高冷總裁型,能滿足二次元玩家不同的喜好。同時游戲的立繪和建模水平也相當在線,帶給玩家極好的視覺享受,不信?你看那把槍是不是又白又長又直的?

而在戰(zhàn)斗相關(guān)的方面,卡拉彼丘和瓦羅蘭特、APEX一樣,為角色設(shè)計了差異化的專屬技能,并更進一步地將角色和主武器進行綁定,也就是說不同角色不僅技能各不相同,1號位主戰(zhàn)武器也是不同且不能更換的,而2號位的副武器,34號位的投擲道具則支持玩家自定義搭配,而這一設(shè)計,也會影響到后續(xù)局內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng)建設(shè)。當然了,游戲中的角色是不需要付費解鎖的,和英雄聯(lián)盟一樣,玩家可以通過完成對局獲得的免費貨幣進行兌換。
而在卡拉彼丘的世界中,不同的理念讓人們分為不同的陣營互相為戰(zhàn),這也就引出了游戲團隊競技的核心玩法。作為一款內(nèi)測版本的TPS戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,卡拉彼丘目前上線的模式僅有爆破模式和團隊擊殺兩種,爆破模式就是大家所熟知的攻防陣營圍繞雷包和AB兩個包點展開戰(zhàn)術(shù)攻防的玩法,而團隊競技則是率先取得50個擊殺的一方獲勝,兩者均為5V5的戰(zhàn)術(shù)對抗。同時,和瓦羅蘭特一樣,《卡拉彼丘》中的角色在技能設(shè)計上也是一個主動釋放的小技能,一個主動釋放的大招以及一個被動技能。這時有的朋友可能要迷惑了,那這和瓦有什么區(qū)別?別急,接下來讓我們一一盤點。

不會有人不喜歡貓貓頭雙馬尾吧
首先是游戲最具特色的設(shè)計——弦化,簡單來說就是玩家操作的角色變成了“真紙片人”,基于游戲中人類脫離肉體的設(shè)定,游戲中的角色可以在玩家按鍵操作后變成薄薄的一片,大幅減少hitbox的同時還能獲得一定的減傷效果。當然了,處于紙片人狀態(tài)時,是不能開火的,開火將自動恢復(fù)成通常體型,但這一設(shè)計也為玩家在正面對槍需要換子彈時,提供了更高的容錯率和操作空間。作為游戲的主打特色之一,弦化也在地圖環(huán)境中存在多處應(yīng)用,比如在某些墻面上,角色可以弦化爬墻;在某些狹窄縫隙中,玩家能利用弦化側(cè)身穿過;甚至在一些高臺上,角色在弦化后可以飄飛出很遠的距離,迅速趕場??梢哉f,弦化這一設(shè)計,讓卡拉彼丘相較于同類游戲,擁有更高的移動效率和身法上限,也為玩家的競技對抗提供了更廣的戰(zhàn)術(shù)空間,想必日后也會有大佬發(fā)明出各種“紙片人”才能實現(xiàn)的非常規(guī)操作。

別緊張,這不是一張貼紙,這是我的角色
除了最具特色的弦化機制以外,卡拉彼丘TPS的戰(zhàn)斗視角和相對較長的TTK也是和瓦羅蘭特不同的。在TPS的視角下,玩家往往能獲得更廣的游戲視野,并且在一些掩體后可以利用卡視角去獲取信息,打提前搶等等,但美中不足的就是中間那個小人兒(你自己)會一直擋在你的屏幕中間,玩家的專注度和視野清晰度,相較FPS是相對不如的。而游戲中的血條則是采用了類似光環(huán)、APEX等游戲血+甲的機制,在對局中,角色的總血量通常在140~250的范圍內(nèi),而能實現(xiàn)一發(fā)爆頭將人擊倒的僅有一個角色的大狙,所以玩家在游戲中并不需要擔(dān)心像GOGO和瓦中“我起啦,一槍秒了,有什么好說的”被人瞬殺的情況,只要你弦化用的好,大部分情況下正面對槍打不過你也能跑掉找你們家奶媽重整旗鼓,即使你不幸倒地了,只要對面不把你補掉,隊友也能將你拉起來重新投入戰(zhàn)斗(和APEX一樣,被隊友拉起只恢復(fù)少量生命值)。
最后提一嘴卡拉彼丘的經(jīng)濟系統(tǒng),游戲在這方面的設(shè)計相對來說比較簡單,玩家并不需要利用自己的經(jīng)濟去購***、道具和技能,如前文所述這些內(nèi)容都是和角色綁定的,在每個回合開始時會自動刷新。在卡拉彼丘中,每回合開始前,你需要購買的是強化你戰(zhàn)力的一些詞條,他們或是強化你手中槍械的各項數(shù)值,或是提升角色技能的強度,這樣一來,玩家就再也不用擔(dān)心沒錢起不了槍的問題了

對于萌新來說看不懂槍械詞條也沒關(guān)系,看左邊數(shù)值加成就行了
和大部分戰(zhàn)術(shù)競技游戲一樣,卡拉彼丘的氪金項目主要在于角色和槍械的皮膚,雖說目前版本中商城內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容還不是很多,但想必后續(xù)各種技能特效修改、粒子光污染武器,都會出現(xiàn)的,大家覺得喜歡的沖就完事了。
當然了,游戲在目前測試版本也是存在一些問題的,比如少數(shù)角色技能太過強力、畫面因不適應(yīng)分辨率部分位置出現(xiàn)扭曲卡屏、服務(wù)器瘋狂丟包等等。但也是相信制作組能在后續(xù)進行優(yōu)化,畢竟現(xiàn)在的卡拉彼丘尚且是個半成品。

最后總結(jié),卡拉彼丘是一款融合了二次元和硬核戰(zhàn)術(shù)競技兩大看似毫不相關(guān)的元素的游戲,精美的角色立繪牢牢抓住了二次元玩家的需求,硬核的玩法能激起玩家的好勝心,獨具特色的弦化——“真紙片人”設(shè)計也讓游戲的可玩性更上一層樓,以至于讓筆者陷入了“好怪啊,那再玩一遍吧”的循環(huán)。雖然說確實有些“縫”,但至少也縫出了自己的特色。在這里也希望官方能在后續(xù)繼續(xù)打磨優(yōu)化游戲玩法,同時加大外掛的監(jiān)管力度,如若如此,相信卡拉彼丘必能擁有一個美好的前景。
卡拉彼丘更多資訊請前往官方社區(qū)查閱
鏈接:https://fanbook.mobi/calabiyau
或者掃描下方二維碼加入
