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PVZ2國際版壯漢家族介紹—變強(qiáng)不靠變異,變強(qiáng)要靠自己

2020-02-16 12:03 作者:F哥戰(zhàn)士的世界  | 我要投稿

壯漢家族,PVZ2里一個(gè)全新的家族,與靠變異來變強(qiáng)的巨人家族相比,壯漢家族的僵尸們都是靠著自己的實(shí)力變強(qiáng)的,每個(gè)壯漢家族的僵尸都擁有特別的能力,他們中的大多數(shù)都成為了讓玩家頭疼的高危僵尸。

本專欄屬于合集,數(shù)據(jù)會(huì)更加精確。


1.章魚僵尸

一位章魚養(yǎng)殖場(chǎng)的場(chǎng)主。


說到海灘,那肯定要說一下萬惡的章魚,作為壯漢家族里第一個(gè)出場(chǎng)的成員,就用其惡心的能力讓人印象深刻。

章魚僵尸的抗性高達(dá)800,每7.5秒往所在的那一排離他最近的植物扔500抗性的章魚,如果那一排沒有植物或己全部套住,就會(huì)往周邊的植物扔章魚,如果自身碰到植物,就會(huì)立刻扔章魚。

章魚僵尸與魔法師僵尸很像,但比魔法師僵尸更危險(xiǎn),800抗性,在壯漢家族中已經(jīng)是中等水平了,這點(diǎn)抗性足夠扔一次章魚了,而在無盡后期,章魚的數(shù)量往往十分恐怖,一群章魚僵尸扔一次章魚,基本已經(jīng)把植物的陣型變成半個(gè)章魚養(yǎng)殖場(chǎng)了,而且由于章魚僵尸的速度是壯漢家族的最低值,再加上扔章魚的CD很短,章魚僵尸往往處于僵尸軍隊(duì)的后排受到前排的保護(hù),一旦章魚僵尸、釣魚僵尸、深海巨人同時(shí)在場(chǎng),巨人在前面扛?jìng)?,章魚僵尸在后面扔章魚,釣魚僵尸把植物往前拉,這時(shí)你的陣型會(huì)非常脆弱,如果再來個(gè)退潮,那你的陣型一時(shí)半會(huì)是修不回來了。


2.冰窟推冰者僵尸

推推業(yè)的佼佼者。


壯漢家族的第二名成員,血量只有500,這血量是壯漢家族的最低血量,出場(chǎng)時(shí)會(huì)推著三個(gè)小鬼僵尸冰雕,冰雕的血量為600。這貨在本無盡的危險(xiǎn)性與地懶巨人一個(gè)等級(jí),它推出來的三個(gè)小鬼冰雕是非常惡心的,某書架說這貨只在前期造成危脅,但這是建立在你能保持陣型完整并火力充足的前提下,事實(shí)上推冰者是一個(gè)只要與其他僵尸配合好就能給你造成巨大危脅的僵尸。

在無盡后期,冰窟僵尸往往成群,這就導(dǎo)致一個(gè)情況,小鬼冰雕往往不是一個(gè)推冰者在推,而是好幾個(gè)在推,這就讓小鬼冰雕能更加高效的把你的陣型推出一個(gè)缺口,如果植物也被凍成冰雕,那對(duì)玩家來說就是雪上加霜,而且因?yàn)楸袷呛蜎_浪板一樣是障礙物的判定,會(huì)占格子,一旦有巨人在前面幫推冰者扛?jìng)?,就?huì)出現(xiàn)一種情況:巨人在前面扛?jìng)?,推冰者推小鬼冰雕占用格子不讓你放灰燼植物,兩個(gè)僵尸會(huì)形成一種幾乎完美的配合,之間的優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ)只能用強(qiáng)大的火力來對(duì)付。

另外,深窟推冰者雖然只會(huì)帶三個(gè)小鬼冰雕出場(chǎng),但事實(shí)上讓它一次推多少個(gè)冰雕它都都能推動(dòng)。


3.街機(jī)僵尸

他玩的街機(jī)游戲是植物大戰(zhàn)僵尸1的某個(gè)移植版本。


街機(jī)僵尸作為壯漢家族的第三位成員,他的血量固然比較高,但因?yàn)槟б魺o盡本身僵尸血量偏低的特性,街機(jī)僵尸的血量處于壯漢家族的最低值500點(diǎn)血,他的街機(jī)屬于障礙物,因此秒殺任何植物,街機(jī)血量只有600,和推冰者僵尸推的冰雕一個(gè)屬性值,不同的是推冰者一次推三個(gè),而街機(jī)是一次推一個(gè)。

他的音樂是8-bit,是危險(xiǎn)性排第四的音樂,被音樂賦予的能力是街機(jī)每隔十秒招換像素僵尸,像素僵尸有普通、路障、鐵桶,這個(gè)能力沒什么威脅,而且街機(jī)危險(xiǎn)的地方是和推冰者一樣的,這個(gè)我上面講過了,就不說了。


4.侏羅紀(jì)野人僵尸

強(qiáng)壯的野蠻人,比現(xiàn)代人的身體素質(zhì)高了不知多少倍。


作為壯漢家族的第四位成員,野人的能力比較地普通。

高達(dá)1200點(diǎn)的血量,并免疫擊退。

擁有這樣的能力,與野人本身的身體素質(zhì)是脫不了關(guān)系的,1200點(diǎn)的血量在壯漢家族中已經(jīng)是非常高的血量了,野人在其他無盡可以說是基本沒什么威脅,免疫擊退也僅僅只是免疫原始豌豆的擊退。

這么看來,野人的威脅可以直接無視,但別忘了,侏羅紀(jì)無盡之所以難,主要還是因?yàn)榭铸垼铸堃坏┵x予了野人特殊能力,野人就會(huì)成為侏羅紀(jì)無盡最危險(xiǎn)的僵尸。

比如翼龍會(huì)讓野人直接繞后,而一般玩家都會(huì)選擇原始豌豆來把被恐龍扔過來的僵尸擊退回去(因?yàn)樵纪攵沟氖褂梅椒ㄗ詈唵?、最穩(wěn)定),但一遇到野人就沒辦法了,而且由于侏羅紀(jì)野人僵尸是侏羅紀(jì)無盡唯一一個(gè)特殊僵尸,所以野人的數(shù)量特別多,在加上野人的血量非常高,還走得比原始巨人快,野人走在巨人前面相當(dāng)于給巨人多加1200點(diǎn)血和擊退免疫。


5.全明星僵尸

強(qiáng)大的沖鋒戰(zhàn)士。


全明星僵尸是二代里唯一一個(gè)改了名的一代老僵尸,全明星和橄欖球并不是一個(gè)意思,不過形象差不多,同時(shí)他也是壯漢家族的第五位成員。

與一代相比,二代的全明星更注重于一瞬間的暴發(fā),以600血的代價(jià)換取了免疫磁力菇和整個(gè)二代最Bug的技能-沖撞,這個(gè)技能在普通的關(guān)卡很好防住,但在無盡里,就是另一回事了,一個(gè)全明星的威脅自然小,但一群呢?在現(xiàn)代無盡中,全明星往往是讓陣型破碎的主要原因,為什么這么說?很簡單,你有見過五排全明星往你的陣型沖過來嗎?而且這只是一個(gè)旗子升起時(shí)的情況。

在進(jìn)度條前進(jìn)的過程中,全明星往往是一排一排沖過來,不停地來。

不過這是在只有全明星一種特殊僵尸的無盡關(guān)卡才會(huì)有的情況。


6.侏羅紀(jì)搏擊者僵尸

你三爺

人類發(fā)現(xiàn)了火,并利用火快速發(fā)展,但火早在恐龍時(shí)代就已經(jīng)被恐龍發(fā)現(xiàn)了。


又稱侏羅紀(jì)巖石鉆孔者,作為壯漢家族的第六位也是最后一位出場(chǎng)的成員,三爺如果出現(xiàn)在無盡里,那簡直是噩夢(mèng),我只能說感謝西寶沒有把擴(kuò)展關(guān)的新僵尸放進(jìn)無盡中,不然這游戲的無盡難度將翻倍。

三爺?shù)哪芰κ窍窬奕艘粯用霘⒅参?,并在那個(gè)植物的格子上留下一個(gè)暫時(shí)存在、無法種植植物的焦土,而且

血量高達(dá)2500!免疫原始豌豆的擊退!并且可以被翼龍叼到后排!

三爺?shù)耐{基本上就是野人的升級(jí)版,你們把野人的危險(xiǎn)性翻10倍就知道了。


7.跑步機(jī)僵尸

自競(jìng)技場(chǎng)更新后推出的第一個(gè)壯漢家族小BOSS,作為一個(gè)小BOSS,也是壯漢家族的老大,壯漢家族的創(chuàng)始人(估計(jì)那些壯漢僵尸都是他練出來的,全明星估計(jì)和他有故事)。

有三個(gè)形態(tài):

上面的圖上為第一形態(tài),血量為10000,擊殺得分為250000;

下面的圖第二形態(tài)血量為20000,擊殺得分為375000;


下面的圖第三形態(tài)血量為30000,擊殺得分為500000。


三個(gè)形態(tài)都會(huì)扔腦子增強(qiáng)僵尸,增強(qiáng)為第一形態(tài)翻一倍,第二形態(tài)翻兩倍,第三形態(tài)翻三倍。

只會(huì)在第三行出現(xiàn),僅限于競(jìng)技場(chǎng)。

作為小BOSS,免疫魅惑和縮小。



下一篇介紹飛行家族,這個(gè)家族就很麻煩了,太多了。

PVZ2國際版壯漢家族介紹—變強(qiáng)不靠變異,變強(qiáng)要靠自己的評(píng)論 (共 條)

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