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世界樹迷宮3 職業(yè)分析:王子/公主(日基atwiki搬運翻譯)

2023-06-03 19:37 作者:小無存  | 我要投稿

寫在前面:

借著這次樹123重置打算搬點日基wiki的攻略;

因為是舊版攻略所以可能有些問題在新版中修了(比如戰(zhàn)士的蓄勢技能的描述問題),不過大體應(yīng)該不會有太大變化;

因為我入的是ns日版,所以并不知道所有的技能、道具、裝備的中文官方譯名(如果有人看到并且知道相應(yīng)的譯名的話可以聯(lián)系我,之后修改完善后會重新發(fā));

表格因為專欄問題用的截圖,之后或許也會出帶有表格的文檔格式的,也能方便太長不看選手查找(如果真的有人看的話);

大長段文本警告;

大概2~3天一更;

再有的話評論區(qū)隨時補;

搬運來自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/

「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

王子/公主

概要

印象上像是前作以前的吟游詩人變成了重型戰(zhàn)士,有著較高水準的能力值,是會根據(jù)副職業(yè),養(yǎng)成方法的不同,各種職責都能做好的萬能職。

VIT上升率尤其高,因為也能裝備重鎧和盾所以有著僅次于重裝步兵的防御力。

但與之相對的,STR也和重裝步兵同等程度地成長緩慢。想作為攻擊職追求威力也顯得若干力不從心。關(guān)于這點,要么選擇強力的武器或副職業(yè),或者舍棄掉攻擊特化支援能力也是條路子。

因為固有技能是回復(fù)TP的,所以探索中的續(xù)航能力很高。不過比起其他職業(yè)在戰(zhàn)斗中的影響很薄弱,無論好壞都有種不起眼的印象。

相對在雖然能用通用技能加強但無法磕寶典提升的HP/TP上很高,而且基本上所有防具都能裝備,

而且專用防具的性能很高,這是和其他主職業(yè)相比的優(yōu)點。

技能點lv1就足夠的技能很多(但是前置條件的技能除外),到后期SP還是很充裕的。

在HP·TP的最大值都很低,回復(fù)跟不上的初期,皇家面紗帶來的回復(fù)很具效果。

另外,因為異常的影響會招致致命結(jié)果的情況很多,預(yù)防號令的重要性也很高。

雖然在獲得“介護陣形”之后那邊相對比較有用吧。

各種號令的對象是一列,持續(xù)時間是3回合。(不過,施加的回合不算在內(nèi)所以實際上是4回合)

與前作的吟游詩人手感上有很大不同。

能力強化格子最多只有三個,而且和極限技能的陣形是共用的。

所以無法把所有的號令全都不斷加給隊伍全體,根據(jù)狀況的判斷選擇很重要。

另外,“武器解放”是在有STR高的我方成員的時候就能使用,從初期就能用的高火力全體屬性攻擊技能。

但是一個王子公主發(fā)動需要耗費兩回合。

是個比起單體發(fā)揮能力,重視和隊友之間的連攜更能發(fā)揮真價值的職業(yè)。

還有,不同技能等級的相同輔助技能覆蓋延長的場合,

無關(guān)于等級技能,之后覆蓋的技能等級的效果要優(yōu)先。

這點請編入兩人以上的王子公主技能持有者的時候注意。


參數(shù)性能

裝備可能的武具

劍、突劍、盾、重鎧、輕鎧、其他共通武具


技能詳細


▼?王家血統(tǒng)

自身被施加強化的話會回復(fù)TP王子公主的專屬技能

●?被動技能(固有技能)

● TP相關(guān)的固有技能中,即便是我方隊友的行動也會影響TP的唯一技能。對于PT的構(gòu)成選擇相當有用。

●?極限技能的“○○陣型”也會觸發(fā)。需要的消耗只有極限槽,這種場合下能發(fā)揮“煙りの末”之上的效率。

●?ストナード、ブレイバント之類的消費道具造成的強化也會觸發(fā)。

●?可以在手頭有空的時候用低燃耗的強化技能給自己掛上實現(xiàn)回復(fù)TP。

●?各種武裝、油、霧雖然會彼此覆蓋,但覆蓋的場合會和“王之證”同時發(fā)動?!巴跫已y(tǒng)”lv10?“王之證”lv5的話會回復(fù)17。都是10級的話回復(fù)22。
用自身的武裝覆蓋的話“王家血統(tǒng)”lv10?“王之證”lv5會回復(fù)11。都是10級的話回復(fù)16。

● 1回合內(nèi)沒有發(fā)動次數(shù)的限制。施加的強化越多越會回復(fù)TP。因此使用強化的人越多發(fā)動效率就越好。

● 已經(jīng)掛上的強化延長持續(xù)回合的時候和相殺掉弱體效果的時候不會發(fā)動。
想用“照明彈”回復(fù)TP之類的場合需要注意。

● 在Lv不高,輔助技能尚不充實的時期能享受到的恩惠也很少,但和“王家血統(tǒng)”一起提高Lv之后就能實現(xiàn)各種號令低消耗連發(fā)。
當然,這只限自己包含在強化對象之內(nèi)的時候,配合“強化恢復(fù)”或者“王之證”將更有效果。

● 隊伍里有經(jīng)常使用消耗越嚴重的技能,而且會同時觸發(fā)此技能的人越多,此技能越能活躍。
此外的場合優(yōu)先順位要讓給其他技能。因為要是能活用職業(yè)特點的高TP的話,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)的配置TP總能有辦法解決。
根據(jù)情況只點個1點,或者完全不點把SP讓給其他技能也可以。


▼?皇家面紗

回合結(jié)束時,HP為滿的場合,回復(fù)我方全體HP的技能

● 被動技能

● 在初期相當有用的技能。把自己放在后排,或者用重裝步兵保護等等的話幾乎每回合都能回復(fù)。

● 因為不占能力強化格子,能和強化技能并用這是優(yōu)勢之一。

● 效果會累積。(例:擁有“皇家面紗”Lv10的人有兩個的話會回復(fù)92)

● 全體攻擊多的話效果就會很難發(fā)揮,自身的最大HP或者受到傷害增加的話有效性也會下降。三層以后的話稍微會有跟不上的感覺。

● 雖然點到Lv10的話就算是末期也有不可小覷程度的回復(fù),但考慮SP消耗的性價比的話很難判斷優(yōu)劣。

● 到三層boss為止用此技能和“分擔守護”的組合的話幾乎能毫無問題地前進。四層開始回復(fù)46就逐漸開始追不上了。

● 如果技能等級很高,而且受到的傷害本身減少的話,這個放著不管就能回復(fù)細小傷害的技能就再次有了意義。

● 因為不能控制效果開關(guān),所以本技能和需要維持受傷狀態(tài)的技能相性很差。無論如何都要并用的話可以學(xué)習(xí)副職業(yè)的消耗自己HP的技能來擬似實現(xiàn)切換。


▼?王者凱歌

自己生存的狀態(tài)戰(zhàn)斗勝利時回復(fù)我方全體HP的技能


● 被動技能

● 前提技能是“皇家面紗”Lv5,所以可以得到一個自動回復(fù)機關(guān)。

● 可以戰(zhàn)斗結(jié)束時無消耗回復(fù)HP,在想要長久探索的時候非常有用。

● 戰(zhàn)斗后走上7步的話,回復(fù)量上“王者凱歌”Lv10+“國王進行曲”5(=60+5*7=95)<凱歌5進行曲10(26+10*7=96)。

●?效果會累計。(例:擁有王者凱歌10的人有兩個的話會回復(fù)120)


▼?國王進行曲

唱著勇悍軍歌行進,每走一步,就會回復(fù)HP的技能

●?被動技能

●?每走一步會回復(fù)隊伍全員的HP。

●?因為和前提技能配合的話可以無消耗進行戰(zhàn)斗后回復(fù),所以能減輕回復(fù)職的負擔,讓樹海探索更加平滑。

●?就算只點1點,滿HP只吃上1發(fā)傷害的程度的話靠本技能就能夠復(fù)歸,從而增加“皇家面紗”發(fā)動的機會。

●?在野營地和樓梯附近利用本技能的話就算Lv1也能盡情回復(fù)。

●?和農(nóng)民的安全歩行或者重裝步兵的警戒進行組合也很有效。

●?升到最大Lv的話,能夠無效化第三階層的傷害地板(傷害會和國王進行曲的回復(fù)量抵消)。

????o 當然,只要出了傷害地板在普通地面步行中就能回復(fù)。所以到底要點到多少就看玩家的選擇了。

●?理所當然,戰(zhàn)斗中不會發(fā)回任何效果。前提技能也很多,所以學(xué)習(xí)該技能要有計劃性。

????o 和“王者凱歌”相比,每次戰(zhàn)斗間的回復(fù)量相對不安定、并且無法期待連戰(zhàn)時的效果,相????反,能回避戰(zhàn)斗的話有凱歌以上的回復(fù)價值而且還能作為傷害地板的對策。

●?效果會積累。(例:擁有國王進行曲10的人有兩個的話會回復(fù)20)



▼?強化恢復(fù)

施加強化的時候,對象的我方會回復(fù)一定數(shù)值HP的技能


●?被動技能

●?點到高Lv并且和極限技的“○○陣形”或者“照明弾”組合的話可以擬似做到“パーティヒール”的效果。再加上“王家血統(tǒng)”等級點高的話不消費TP就可以一邊上輔助一邊不斷回復(fù)。

●?基于此技能,初期的毒傷害可以某種程度進行抵消。

●?主職王子公主擔當回復(fù)的場合與“皇家面紗”并用會有很高的效果。

●?和“皇家面紗”一樣回復(fù)量是固定的,因此后半會有力不從心的感覺。
越到末期強化技能的重要性就越是增加,因為觸發(fā)機會本身變多了所以并不會浪費,但最好把回復(fù)效果當時附贈的這種程度比較好。

●?有一個注意點,釋放參數(shù)強化效果抵消參數(shù)弱化效果的各種場合HP回復(fù)不會發(fā)動。

????o 和“王家血統(tǒng)”不同,這邊即便同種強化疊加(延長效果時間)的場合也會回復(fù)。

●?油?霧?ストナード之類的消費道具也有效果,但霧會讓敵人也回復(fù)。就算如此,也是除了初期以外可以算在誤差范圍內(nèi)的回復(fù)量。

●?技能等級提高,受到的傷害量本身減少的話,細小傷害只用號令或陣形系極限技就能回復(fù)的本技能就再度變得有意義了。



▼?王之證

自己身上的強化消失的時候回復(fù)自己TP的技能

●?被動技能

●?強化技能被解除的時候回復(fù)TP。即便復(fù)數(shù)強化技能同時被解除回復(fù)量也不會變。

●?通常是在強化斷了的回合結(jié)束發(fā)動,但因為“轉(zhuǎn)換”的強化解除和因為敵人技能將強化抵消的場合會即刻發(fā)動。

????o 例外就是“預(yù)防號令”抵消異常狀態(tài)而接觸的場合,或者因為“武器解放”的效果解除武裝?油的場合,不會立刻回復(fù)TP。
????(buff的解除本身在那個時點就解除了)
????在那回合結(jié)束時,或者在結(jié)束之前持有“王之證”的人因為敵我方的什么攻擊或者技能被選擇為對象的時候只有一次會回復(fù)HP。
????雖然等到回合結(jié)束無論如何都會回復(fù)TP,但請注意用武器解放將敵人全滅之類的場合并不會回復(fù)。

●?強化格子全部占滿的狀態(tài)施加上除此之外的強化技能的話,因為會覆蓋掉一個狀態(tài),所以本技能會發(fā)動。

●?各種武裝被別的武裝覆蓋的話那個時候會發(fā)動,主職王子公主有“王家血統(tǒng)”的話會同時發(fā)動。
和“王家血統(tǒng)”都是Lv10的場合,上一次buff能回復(fù)22TP。自己給自己上武裝Lv1的場合,差值能回復(fù)16TP。

●?在學(xué)會“王家血統(tǒng)”為前提的場合,比起等著會和經(jīng)過不如用各種武裝或3種以上的輔助技能互相覆蓋比較有效果。
派生的“轉(zhuǎn)換”是低消耗高回復(fù)的技能所以適合雜魚戰(zhàn)的TP回復(fù)。



▼?攻擊號令

3回合間,讓我方1列物理攻擊力上升的技能

●?頭技能

●?Lv1就上升1.2倍攻擊力很優(yōu)秀。Lv10增加到約1.45倍。

●?與前作吟游詩人的歌不同,能成為對象的只有“斬突壞”屬性的攻擊。三屬性星術(shù)在對象之外。

????o 而例外就是“隕石”,它雖然是術(shù),但由于是壞屬性所以也在對象范圍之內(nèi)。

●?消費TP的增加相當嚴峻。

????o 雖說如此,但升到最高的時候在倍率上是我方的全部強化中的第二名。
????而且能讓攻擊手專注于攻擊的同時將最多三人一起強化,“攻擊號令”Lv10的便利度是拔群的。

????o 初期先點1點點到為止,中期之后一口氣加到10或許比較好。

????o 主職王子公主的話因為有王家血統(tǒng)某種程度能減輕消耗。但副職業(yè)用的話這點是個相當無法忽視的課題。



▼?防御號令

3回合期間,讓我方1列的物理防御力上升的技能


●?頭技能

●?“攻擊號令”的相反版本。對于敵人的“斬突壞”屬性攻擊造成的傷害按百分比減傷。

●?這邊也是從Lv1到2的減傷非常優(yōu)秀。Lv10的話減傷約5成。

●?基本上物理攻擊打向前衛(wèi)的情況比較多,所以使用手感很好。
當然,也不是說就不打后排了所以不能大意。

●?和重裝步兵的“同列守護”指責上重復(fù)了。號令的話雖然會占能力強化格子,但使用者不在同列也沒問題所以按照PT構(gòu)成去選用吧。

●?火?冰?雷的屬性攻擊造成的傷害無法減傷。無屬性攻擊也一樣。



▼?火焰/冰凍/電擊武裝

3回合期間,減輕我方1人收到的火/冰/雷屬性傷害,為通常攻擊賦予火/冰/雷屬性

●?腕技能

●?3回合之間,給我方一人的武器上附上火/冰/雷屬性(與消費道具“○○油”一個效果),同時提高火/冰/雷耐性。

????o 基本上屬性耐性上升是當附贈的。因為技能等級上升的話回合這個耐性效果一起增加TP消費,所以推薦只點1點。

????o 以下是關(guān)于武裝系技能的機制和使用感的解說,不過可以說和油系道具幾乎一樣。

●?關(guān)于能帶上武裝的效果用的技能

????o 因為武裝是改變武器屬性的技能,只有“參照武器屬性的行動”能適用屬性追加。

????o 適用的有通常攻擊、“チェイス○○”“一騎當千”“狙擊Ⅰ&Ⅱ”、“武器解放”(參照對象的武器)、“一齊射擊”“亂れ竜の陣”(參照攻擊的角色各自的武器)、“野伏せの陣立て”(參照反擊的角色=受到攻擊的角色的武器)、“一斉攻撃”(只有アンドロ本人的攻擊部分)。

????o 大半的攻擊技能都不會帶上附魔,如果只是附上武裝進行通常攻擊的話,非要花行動在只有3回合的單體強化上很難說是有價值。
????給學(xué)會“我流の剣術(shù)”“弐の太刀”之類的技能特化通常攻擊的角色或者“チェイス○○”“一騎當千”的使用者附魔才能發(fā)揮技能的真正價值。

? ? o 要為“武器解放”做準備的場合要好好考慮選擇附魔的對象。詳細請到“武器解放”的項目里看。

? ? o 賦值占星學(xué)會“奇點定理”的物理攻手的話,配合著對手上武裝+通常攻擊將成為低消耗但高威力的雜魚處理手段。

????o 另外,武裝無法對野獸之王召喚的動物使用(并非是不會發(fā)揮效果,而是放的話就肯定會miss)。
????因此無法把動物當作“武器解放”的發(fā)射臺。很可惜獅子王或者劍虎徒有一身高攻擊力。

●關(guān)于武裝和屬性鍛冶

????o 在武裝的屬性附魔期間,武器的屬性鍛冶會被無效。
????武裝和屬性鍛冶的傷害計算不同,因此哪邊更有效由狀況而定。

????o 屬性鍛冶并非把武器變成復(fù)合屬性,而是將物理傷害部分的“10×鍛冶槽個數(shù)”%的威力化為三色屬性的追加傷害發(fā)生。
????也就是說,屬性鍛冶附魔的武器攻擊的時候傷害倍率是“100%×物理耐性+10%×槽樹×三色耐性”。

????o 另一方面,武裝并不會發(fā)生追加傷害,而是攻擊本身被置換成武器原有物理屬性+武裝附魔的三色屬性的復(fù)合屬性。
????本作的復(fù)合屬性是只參照其中弱的一方的倍率的機制,附魔武裝狀態(tài)的傷害倍率是“100%×物理?三色其中比較弱的那邊的耐性”。
????(例:對于壞100%冰50%的敵人用槌+冰凍武裝進行壞+冰屬性攻擊的話會按照壞耐性的倍率100%)

????o 因為這樣的關(guān)系,相對于屬性鍛冶的武裝的價值是,敵人物理耐性越高三色耐性越低的話價值越高,相反耐性值差越小價值越低。
另外,理所當然屬性鍛冶的槽位越多武裝的價值越低。

????o當然,武裝“并不需要為其分出鍛冶槽”“能任意選擇三色”“能使用武器解放”,屬性鍛冶“沒必要準備王子公主”“不用花費回合不用使用強化格子”“不會引起之后說到的覆蓋、抵消耐性buff、debuff的問題”,彼此有著這些與傷害計算無關(guān)的優(yōu)點在。
????總之如果不是非要拘泥最大傷害的場面的話,就將這些考慮在內(nèi)思考進行適合自己的風(fēng)格的隊伍構(gòu)成。

●?關(guān)于其他技能的覆蓋·抵消的關(guān)系

????o 本作之中,由于武裝系技能同時賦予屬性附魔和耐性變化兩個效果的關(guān)系,它和只會屬性附魔的油系,只會耐性変化的霧系或者敵人使用的耐性低下技能,一起算是“屬性”這么一個buff·debuff欄。
????還有,“屬性”欄的buff?debuff只存在一種,規(guī)則上附加兩種“屬性”欄的buff的話早上的buff會被覆蓋解除掉。

????o 要說這有什么意義的話,就是說武裝和耐性霧會互相覆蓋,武裝和敵人的耐性降低技能會互相抵消。
????(覆蓋或者抵消的發(fā)生因為與具體附魔什么屬性改變什么屬性耐性無關(guān),所以三色武裝和物理霧,冰凍武裝和幽靈船的油雨引起的火耐性低下之間也會發(fā)生)

????o 因為這點,需要注意對特定的boss使用霧的場合,與使用耐性低下的敵人戰(zhàn)斗的場合武裝(+“武器解放”等以此為前提的機能)會很難使用。
????雖然用武裝抵消敵人的耐性降低也不是不能用,但因為是單體對象所以也不能說是特別有效。

????o 利用覆蓋規(guī)則將武裝不斷覆蓋成其他種類的武裝來觸發(fā)“王之證”持有者供給TP也是一種手段。


▼?武器解放

解放賦予在武器上的屬性,用那個屬性對敵全體造成傷害

●?腕技能

●?選擇有屬性賦予(武裝?油系)強化的我方一人發(fā)動。那個我方用所持武器對敵全體進行攻擊,那之后解除屬性賦予效果。

????o 使用例)給戰(zhàn)士賦予武裝or油。對戰(zhàn)士使用解放。發(fā)動戰(zhàn)士發(fā)出的全體攻擊,戰(zhàn)士身上的武裝(油)消失。

????o是非常少見類型的攻擊技能,使用方法難懂,看起來沒什么大不了的。
但是威力其實非常大,消費TP也少,再加上容易用輔助技能進行強化,是個有著相當高性能的技能。特別是制作了專用隊伍的話,1回合可以讓對面什么都干不了就將雜魚一掃而凈。

●?使用的話只能對受到武裝或油效果的我方使用,其外的人就算選擇了也不會發(fā)動直接結(jié)束。
請注意就算有著屬性鍛冶的武器只要沒有武裝?油的話就不算滿足條件(順帶這不會影響傷害計算)。

●?因為是讓對象進行攻擊的技能,所以傷害計算依存于對象一側(cè)的要素(STR、武器攻撃力、ATK鍛冶、各種強化弱化、封腕等等),使用者的一切要素不會產(chǎn)生影響。

????o即便使用者很弱只要對象很強就能打出高威力,優(yōu)點是不會消費對象的TP?對象可以使用蓄勢或者以太壓縮等等其他行動?對象進入混亂等異常狀態(tài)也會發(fā)動。對弩炮手或者戰(zhàn)士這種的,在進行物理輸出上很優(yōu)秀但是TP卻很低物理的職業(yè)相性很好。
????對象攻擊手也經(jīng)常被叫做“發(fā)射臺”“炮臺”等等。只要能裝備強力武器即便是農(nóng)民也可以成為炮臺。

????o炮臺位置推薦副職占星。因為以太壓縮比蓄勢倍率要高,如果敵人有弱點的話還能算上奇點定理很容易打出傷害。

????o 雖然對自己也能使用,但就用不了以太壓縮或者蓄勢了,STR低的職業(yè)來干也沒太大意義。

????o 用迅敏號令來以太壓縮的話,第1回合就能打壓縮解放。但是,這樣就需要負責迅敏號令的?負責武裝的?負責解放的公主王子3人。

????o 解放因為有著很強的速度負補正所以發(fā)動會晚。想先制解放的場合用忍者之類的AGI高的角色使用解放就能先致。因為裝備短劍或靴子對速度有正補正,所以也可以用裝備把速度提上來。通過鍛冶賦予AGI也可以。解放擔當要是提速提到比武裝早發(fā)動的話會不發(fā)結(jié)束,所以武裝擔當也有必要選擇速度快的角色或者用裝備調(diào)整速度。雖然費功夫,但相應(yīng)地能打出火力。

????o 解放擔當推薦忍者。速度又快而且可以用煙の末來壓低TP消耗讓燃耗變得非常好。

????????§?第1回合壓縮解放隊也適合5人農(nóng)民隊。農(nóng)民很容易就能獲得攻擊力高的武器,所以用壓縮解放能拿出差不多的火力。要是全員都點了解體マスター或野生の嗅覚的話,能成為也能嘗試目標低概率掉落的采集用高火力隊。

●?和通常攻擊以及其他參照武器屬性的機能一樣,是對象持有的武器的物理屬性+武裝?油賦予的三色屬性的復(fù)合屬性攻擊。
因為是附上武裝?油的狀態(tài)為前提的攻擊,所以不受屬性鍛冶影響。

????o 由于是復(fù)合屬性所以“蓄勢”“以太壓縮”兩邊都有效,“攻擊號令”“狂戰(zhàn)士誓言”等上升物理攻擊力的機能,“イーグルアイ”“ドラミング”等降低物理防御力的技能,“不離戰(zhàn)場”“以太大師”“奇點定理”等被動技能也會生效。
????因此,把狂戰(zhàn)士誓言(190%)?奇點定理(150%)?以太壓縮(300%)疊起來打作為全體攻擊來說能打出破格傷害。

????o 因為會參照對象的輔助技能,要是有一個原本就是攻擊特化的攻擊手的話解放使用者自己就沒必要獲取上海強化技能了,SP也能更效率地使用。

●?攻擊射程參照對象的攻擊射程。對象在后列的話會有傷害減半,但持有槍?銃?弩或者有忍者的“煙りの末”的場合不會減半。

●?游戲的說明文本中雖然寫的是“武器”,但對象是徒手的話也能發(fā)動。這個場合,作為壞屬性和賦予的屬性的復(fù)合屬性。然后技能發(fā)動的時候的文本信息也會變化。

●?命中補正非常高,是幾乎必中的等級。對于原本的命中精度有些困難的戰(zhàn)士之類的來說這點也很值得感激。

●?用這個技能打倒敵人的時候,對象持有的“血染めの朱槍”“以太歸還”之類的“在自己打倒敵人的時候會發(fā)動的機能”也會發(fā)動。

●?即便海盜賦予上“トリックスター”打解放TP也不會回復(fù)。

●?對象陷入行動不能(震懾、石化等)的話不會發(fā)動。麻痹一定概率不發(fā)動?;靵y和盲目因為行動可能所以可以發(fā)動。

●?不會觸發(fā)各種反擊的反應(yīng),對持有反擊的敵人很有效。

????o 只要點了“攻擊號令”,再從那里派生出武裝合計4點就能湊齊三色屬性攻擊也是很可喜的一點。

●?關(guān)于1回合打出“武器解放”的combo以及與“蓄勢”“以太壓縮”的并用

????o 因為“武器解放”使用之后武裝?油的效果會解除,一個王子(公主)的話實際上只能兩回合打一次,如果用別的成員上武裝?油的話第一回合也能打出來。
????為了這個連續(xù)技探索的時候常備著油的選擇也十分值得商討但請注意殘余數(shù)量。

????o “蓄勢”“以太壓縮”的效果會在使用者進行下個行動時,或者因為其他我放技能而參加攻擊的時候被消耗。
????為此要給“武器解放”配上效果的話,要在對象蓄勢or壓縮之后,要在行動該是對象的下次行動之前進行解放。

????o 無論是關(guān)于1回合解放,還是與蓄勢的并用,要記下的是,要調(diào)整行動順序,從而讓進行以下的流程安定

????王子“給對象上武裝or上油”?? and? 對象“蓄勢or以太壓縮”

????→王子“對對象使用武器解放”


????????§?除了在隊員之間拉開大的AGI差以外,要是有進一步的必要的話可以讓有公主王子技能的人用“迅敏號令”進行調(diào)整。

????????§?發(fā)揮效果要在第2回合之后所以不適合雜魚戰(zhàn),但對“先陣の名譽”“殿軍の譽れ”也有效。

????o 另外,對自己用“武器解放”的場合,會按“使用解放”→“發(fā)動解放”的順序行動,攻擊不會蹭到“蓄勢”“以太壓縮”的效果。

●?關(guān)于1回合解放3發(fā)

在調(diào)整各單位速度差的基礎(chǔ)上結(jié)合分身?迅敏號令?先陣?殿軍的話1回合可以使出壓縮解放2發(fā)和通常解放1發(fā)。
前一回合給發(fā)射臺上武裝并壓縮好。
先陣發(fā)解放(速度快的角色)→先陣上武裝(速度慢的角色)→發(fā)解放(速度快的角色)→上武裝(速度慢的角色)→上以太壓縮→殿軍發(fā)解放
下一回合用迅敏號令來以太壓縮好,讓先陣二人按普通順序使用武裝?解放的話可以再打出一發(fā)壓縮解放。
再帶全イーグルアイ?ドラミング?ウルフハイル?ブレイバント?攻撃號令?狂戰(zhàn)士誓言,解放一發(fā)的傷害打出14000的話,壓縮解放3發(fā)+通常解放1發(fā)就能打出46000的傷害。

對于有時間進行準備,再加上想要一回合內(nèi)削減血量的時候很有效。具體就是禍○戦之類的。

●?關(guān)于掉落報酬判定

????o 如前面所述,這個技能的屬性是對象的武器屬性(斬?突?壞),和對象附魔上的武裝?油(火?冰?雷)的復(fù)合屬性。
????只不過,在給敵人最后一擊的時候的條件掉落判定,只會參考對象的武器屬性和(如果有的話)對象武器上鍛冶的屬性(火?冰?雷),與武裝?油的屬性無關(guān)。

????o 因此用的好的話“用○屬性給予最后一擊”“用不含火?冰?雷屬性的攻擊給予最后一擊”系的條件掉落可能會能很輕松地達成。
讓裝備滿足掉落條件武器的角色,附上對手弱點屬性的武裝,用“武器解放”給上最后一擊就行了。



▼?武器重置

解除敵1體的全部強化,給予那個敵人無屬性傷害的技能


●?頭技能

●?TEC依存。不受隊列補正影響。

●?只有本技能能抵消“回避率命中率上升”和“回復(fù)性能”。所以和用這些強化的敵人戰(zhàn)斗時可以說是必須的技能。

●?并非是傷害+打消強化,而是只有打消了強化的場合才會給傷害的技能。對沒有被強化的對手無效,一定會MISS。

(要注意敵人的蓄力之類的不算在強化之內(nèi))

●?威力依存于TEC。與物理攻擊力無關(guān)。在后列也不會有威力衰減。

●?因為不是物理攻擊所以“攻擊號令”或“蓄勢”無效。因為是無屬性所以“以太壓縮”也無效。
“先陣の號令”或極限技能“突撃陣形”有效。

●?“雙重射擊”姑且是會發(fā)動,第1hit傷害發(fā)生的時點敵人的強化已經(jīng)被打消所以第2hit肯定會MISS所以也沒有意義。

●?雖然無論對手強化多少一下都會全解除,但打消的強化數(shù)量不會讓威力上升。

●?如果沖著火力而使用的話不確定太大了,以解除為目的點個1點比較穩(wěn)妥。

????o?和讓敵我方全體發(fā)生耐性上升效果的道具霧組合的話姑且對無論什么對手都能使用。
但,并不能期待能打出的傷害和耗費10點SP以及大量消費消耗品霧這些代價劃得來,所以果然還是沒有意義吧。

????????§?沖著條件掉落去因而想要無屬性攻擊的時候說不定能派上用場。


▼?預(yù)防號令

3回合期間,賦予我方1列僅有一次防御異常狀態(tài)的強化

●?頭技能

●?無論受到的異常狀態(tài)成功或不成功,都會作用一次然后消失。

●?因為無法治療已經(jīng)中了的狀態(tài)異常,所以有必要預(yù)判敵人的攻擊使用。

●?因為只能防御1列所以要給全員都掛上要多花幾次。
這點上可以在隊伍成員或者副職業(yè)上下功夫彌補。

????o?中期以后給全體撒狀態(tài)異常的敵人會變多,期望能完美保全的話最好做個2人以上能使用該體系。

●?即死、眩暈、封鎖和能力下降無法防御。關(guān)于這點需要充分注意。

●?提高等級的話消耗會變低,但只要不是太過連發(fā)的話Lv1也有足夠的效果了。
和“王家血統(tǒng)”或“王之證”并用的話,在防御自身狀態(tài)異常的時候TP也能回收。

????o?像農(nóng)民這種,TP低的職業(yè)作為副職取得的場合適當提高等級也可以列入選擇之內(nèi)。

●?用這個技能預(yù)防住的場合,狀態(tài)異常的累計耐性不會增加。


▼?銳氣號令

3回合期間,上升我方1列HP最大值的技能


●?頭技能

●?增加的不過只是最大HP,所以有必要在號令使用后回復(fù)當前HP。是面向長期戰(zhàn)斗的技能。

●?TP消耗低,副職用也很好用。

●?回復(fù)力足夠的話Lv1也有相當?shù)男Ч?,幾乎可以當前提技能“防御號令”Lv5的上位互換使用。
Lv10的效果相當大,但與攻擊?防御不同早期即便點太多回復(fù)也跟不上。

●?因為HP上限是999,所以給高HP職業(yè)上高等級號令也沒用。
但就算這么說低等級號令的話低HP職業(yè)就不利樂。要根據(jù)隊伍構(gòu)成好好考慮要點到多少。

●?需要注意效果消失時當前HP超過最大HP的場合,當前HP會減少到本來的最大HP。

????o?基本上使用上要保證效果不斷,所以和“王家血統(tǒng)”“王之證”相性不好。


▼?庇護號令

讓我方1列在3回合期間的回合結(jié)束時回復(fù)HP的技能


●?頭技能

●?Lv1且TEC1對應(yīng)105%的回復(fù)量。之后每上升1級增加15%回復(fù)量,最終是TEC1對應(yīng)240%的回復(fù)量。

????o?與相同HP回復(fù)效果的“ヒーリング”或“介護陣形”,“轉(zhuǎn)換”之類的計算式不同。

●?能成為武僧固有技能中的“錬気の法”的對象,所以主武僧副王子公主的場合,
會成為最終回復(fù)量是TEC1對應(yīng)390%左右的相當強力的技能。

●?與前提技能的“銳氣號令”相性很好。雖然要占2個能力強化格子,但與“銳氣號令”并用的話耐久度能大幅上升。

●?效果很是強力,但王子公主的TEC成長不了那么多。作為其他高TEC職業(yè)(武僧、占星、野獸之王等)的副技能也是一手。

●?因為是TEC依存,在能力值低的初期手感一般。
在靠“皇家面紗”回復(fù)吃勁的中期以后可以修養(yǎng)以下然后一口氣點上比較舒服。

●?因為是根據(jù)TEC的當前值算出的回復(fù)量,所以會受到使用者的封頭影響回復(fù)量驟減。

●?會和“介護陣形”的效果互相覆蓋。雖然二者會分別占據(jù)不同的格子但只有后上的有效果。

????o?處理順序也和“介護陣形”一樣,在效果發(fā)揮之前處理回合數(shù)減少,所以剩余1回合的話不會回復(fù)

●?隊列移動的話會出bug請注意。

●?TEC99的話約回復(fù)240,TEC99+練気の法Lv10的話約回復(fù)400。


▼?轉(zhuǎn)換

將我方人的強化效果全部解除,回復(fù)那名我方HP的技能


●?頭技能

●?TEC×回復(fù)量%是最大回復(fù)量。實際使用的場合,和武僧的ヒール系一樣,按照Lv和TEC的比例向下修正。

????o?王子公主不靠裝備強化TEC使用的話,差不多會下修到8成左右。相反占星之類的職業(yè)就幾乎能按原本倍率使用。

●?雖然會解除所有的輔助格子,但回復(fù)量和輔助格子的數(shù)量無關(guān)是固定的。

●?和派生原“王之證”的連攜相性很好。

●?與不消費行動次數(shù)而且能最速發(fā)動的陣型系極限技能相性拔群。

●?王之證lv2轉(zhuǎn)換lv1的話消費TP0。王たるlv5(迅敏號令前提)的話回復(fù)TP3。lv10的話回復(fù)TP8。

●?就算是擔任回復(fù)的主王子公主,也不應(yīng)在回復(fù)藥補的上的時候?qū)W這技能。最好在皇家面紗開始奶不住的4層以后學(xué)。

????o?如果要為了“新生”升王之證的話,也可以順帶著只點個Lv1。
如上所述和陣形技組合的話從初期開始就能有效使用。

●?和“延續(xù)”“以太歸還”“血染めの朱槍”并用的話,會因為bug出現(xiàn)奇妙的效果。因為是對玩家側(cè)有利的所以基本不用在意。

????o?這個bug下面的“新生”也有。

●?在和那種PT全體的強化數(shù)到一定以上的話就會用強力攻擊的敵人戰(zhàn)斗的時候,用來削減強化數(shù)量也是一個用法。


▼?新生

解除我方1列的全部弱體效果,回復(fù)那些我放TP的技能


●?頭技能

●?回復(fù)量是TEC×3×回復(fù)TP%+亂數(shù)(0~5)。
實際使用的場合和武僧的ヒール系一樣,按照Lv和TEC的比率有向下修正。

●?能列單位解除屬性弱體或防御下降之類的關(guān)乎PT毀滅的危險弱體效果。即便只點LV1也相當便利。

●?這個技能本身從初期開始就一直能用得上。但,其前提的“王之證”在初期的時候卻不是那么有用。
根據(jù)隊伍構(gòu)成考慮好習(xí)得時機吧。

●?請注意并不能解除毒之類的狀態(tài)異常以及封鎖。

●?因為這技能使用的情況,對手都是限定的,就把TP回復(fù)當成附贈的點個1點也沒問題吧。

●?和“延續(xù)”“以太歸還”“血染めの朱槍”と并用的話,會因為bug發(fā)揮奇妙的效果。不過因為是對玩家側(cè)有利的bug所以基本上不需要在意。

????o?這個bug上面的“轉(zhuǎn)換”也有。

●?能蹭上武僧的“錬気の法”。


▼?迅敏號令

讓指定的我方這回合最開始行動的技能

●?頭技能

●?最速發(fā)動。比“暗黑以太”、チェイス系、有“先陣の名譽”的我方還要快,所以無論使用者還是被使用者都不會受到這些技能的恩惠。

●?TP消費有些略重,所以要頻繁使用的話最好能點到5。

●?有bug是如果加給隊伍里第3位以后的角色的話,會讓1個敵人行動也一起變快。

●?即便是使用者因為麻痹而不能行動的場合,對象也會發(fā)生效果行動變快。

????o?可能不是能無視麻痹,而是最快行動→因麻痹動不了。


作為副職

性能參數(shù)上整體很高而且很平衡不能用寶典強化的HP和TP也比較高。
由于十足的TP和固有技能導(dǎo)致輔助方面很優(yōu)秀。
STR低,TEC也一般,所以雖然耐久力是有的但沒有輔助的話當作主攻手擔子有點重。
副職上要是能取得探索時能使用多余TP的步行系技能、在上好號令之后的時間里能間接支援火力的防御力下降系技能的話相性就很好了。
活用很好的均衡能力,特意舍棄號令系技能以副職的技能為中心進行構(gòu)成也是一個路子。
擅長領(lǐng)域的話理所當然是不如專職的職業(yè)的,但相對的具備齊全“高耐久”“豐富的TP”“高LUC”這些專職職業(yè)所欠缺的要素是很大的特點。

▼?王子公主/戰(zhàn)士

●?在前列一邊使用強化技能,一邊自己也參加攻擊。因為號令效果范圍的關(guān)系,前列有其他攻擊手的場合相性會很好。
因為TP豐富所以可以毫無顧慮地使用攻擊技能,但火力要劣于本職很多。

????o?王子公主參加攻擊導(dǎo)致輔助的職責都疏忽了的話就是本末倒置了,這點需要注意。

●?劍雖然沒有特殊效果,固有技能和重裝之下的STR看比不上本職,但因為麻煩點和速度補正很少所以易于使用。

●?錘,因為王子公主的高LUC的緣故“崩壞碎擊”“臂之破壞者”的狀態(tài)異常發(fā)生率很高。而且復(fù)合屬性的“冰凍打擊”也很優(yōu)秀。
但是,行動速度?命中率要遜色一些。特別是行動速度會影響號令的使用手感,還是挺深刻的問題。用備中、くれたたき等農(nóng)民專用錘的話會有所改善,但相對的攻擊力也會落下。

●?用“忘我境界”來讓自身的狀態(tài)異常無效化,用“預(yù)防號令”來預(yù)防后衛(wèi)的異常,這種運用也是可能的。和重裝這種會給自己提案buff的前衛(wèi)相性很好。

●?“暈眩攻擊”和速度補正高的突劍相性很好。但反過來說和錘相性很差。

????o?“效果擴散”的必要SP是弱項。

●?無論哪種類型只要習(xí)得了“野狼嚎嘯”的話就能做到不使用強化格子把傷害拉起來。

▼?王子公主/重裝步兵

●?雖然物理耐久力不敵擁有固有技能“守護者”的主重裝步兵,但取而代之的是可以用充足的TP進行防御技能運用。

●?原本就是僅次于重裝步兵的防御力,所以不管用“挑釁”當誘餌還是負責“分擔守護”都能好好做到。

????o?“皇家面紗”變得幾乎沒意義了。但放棄掉這點的話坦克適應(yīng)度很高。

????o?雖然要放在前后哪排要看隊伍配置,但要是吸引傷害的“挑釁”擔當或者分擔擔當?shù)脑挿旁诤笈疟容^好。

????o?有“王家血統(tǒng)”的話可以不斷“挑釁”回復(fù)TP。

●?不斷在關(guān)鍵時點使用守護技能,空余下的回合上強化這種運用很強。
只不過要是將守護全部一人承擔的話遇到強敵相應(yīng)的光是守護就騰不出手了。所以要好好考慮隊伍構(gòu)成和運用方法。
然后,應(yīng)該沒有的多少能分給槍技能的SP。

▼?王子公主/海盜

●?如果能取得“イーグルアイ”的話火力能有徹底提升,在沒有沒有更多的號令需要給我方加空出手的場合用途會增加。

●?“リミットブースト”也很便利。根據(jù)號令種類只點LV1就能多獲得很多,點滿能確實增加15點limit槽的“リミットブースト”很是值得。

????o?帶著“強化恢復(fù)”的“介護陣形”能更快轉(zhuǎn)好重新掛上。由于固有技能還能兼顧TP回復(fù),特別是和獅子王組合的話有很好的相性

●?STR&AGI雖然比?本職低,但因為高耐久&高LUC所以突劍技能的追加效果的發(fā)生率會很高。
前衛(wèi)的話用號令很容易維持TP也是一個亮點。

????o?TP運用雖不敵有著“トリックスター”的本職,但基礎(chǔ)TP很高&自職技能導(dǎo)致比起來說用著要梗沒有顧慮。
火力也是一旦在大航海中期獲得ジョリーロジャー的話用到本篇通關(guān)都沒問題的程度。

????o?隊伍全體火力夠的話,特意去放到后衛(wèi)用突劍裝備打“ハンギング”也是一種選擇。
雖然威力理所當然是減半的但封頭的成功率即便在后衛(wèi)也不會變。又因為LUC很高,所以比起本職更好用。
這種場合裝備的突劍就用什么都行了,所以非常省錢這也是優(yōu)點之一。

????o?只要每回合給其他成員上輔助的話能實現(xiàn)擬似的トリックスター。用チェイス連打就能解決火力和行動速度的問題。
比起主忍者副海盜火力上要遜色,但耐久和TP效率要優(yōu)秀。

●?要裝備上銃放到后排的場合很容易觸發(fā)“皇家面紗”。

????o?有補刀專用的“クイックドロー”,重視火力的“ラピッド火焰”在攻擊面上也能樸素地戰(zhàn)斗。
另外,需要注意“クイックドロー”會比各チェイス要早攻擊。

●?習(xí)得各チェイス的話也能拿出火力。推薦隊伍內(nèi)事前做好準備。

●?以自職的HP回復(fù)技能&“トラブルメイク”進行雜魚狩獵來刷刷刷也是一手。
面向討厭為了狩獵BOSS?FOE而強行推進天數(shù)的人。

????o?隊伍內(nèi)要是有農(nóng)民的“大自然の恵み”&“解體マスター”、弩炮手的“埋伏”的話效率也能上來。

▼?王子公主/忍者

●?使用分身實現(xiàn)2列號令,2人份皇家面紗,實際上1人就能用解放連段。
活用高LUC的狀態(tài)異常擔當,實現(xiàn)高回避的被動等等,可以實現(xiàn)多彩的運用。
而反方面,TP消費比本職高。讓人想用能用固有技能+α來維持TP的等級。

????o?利用分身,能同時上兩種輔助或者前后列同時上輔助。
皇家面紗的效果也是兩倍。不過注意分身HP會減半所以需要回復(fù)。
通過分身可以每回合實現(xiàn)各種武裝→解放的連段也是亮點。
無論哪點都可以不增加隊伍內(nèi)的主副王子公主人數(shù)就能實現(xiàn)。

????o?用忍者技能中的含針或招鳥等來輔助戰(zhàn)斗,用潛伏或猿飛維持高耐久+皇家面紗,這些也很值得期待。

????o?因為本職以外的分身TP會減半很難連發(fā),但自己具備TP回復(fù)的王子公主的話副忍者也能輕松分身。
防御很硬的基礎(chǔ)上貼上潛伏作為盾系角色的增員也很優(yōu)秀。

●?另一方面,忍者/王子公主雖然防御面很脆但AGI很高,能在回合開始的時候放兩次號令或者用兩次武器重置。
但要是追求技能型能的話還是用主王子公主副忍者。

▼?王子公主/武僧

●?由于TEC和固有技能的關(guān)系比本職武僧回復(fù)能力要差。TP雙方都高。能不能活用耐久力的差距是關(guān)鍵所在。

●?通過習(xí)得行者可以更容易地一邊維持最大HP一邊輔助。對皇家面紗的維持也有用。

●?在沒有其他武僧的場合TP高的王子公主就是副武僧的候補了。
基本上應(yīng)該以不會受能力值左右的フルヒーリング?リザレクト、リフレッシュ?バインドリカバリ等技能為目的思考。

????o?需要這些技能的狀況多是伍快要崩壞的狀況,或者就是敵人放全體狀態(tài)異?;蚍怄i的狀況。
耐久力和異常狀態(tài)回避率很高的王子公主作為這些技能的使用者更為安定。

●?要注意輔助?回復(fù),這二者都是在對戰(zhàn)強敵的時候重要性很高的職責。要是通過副職讓一個人全包的話也會陷入一直回復(fù)沒空上輔助,為了不斷輔助又無法進行回復(fù)…等等窘境。

????o?就算兼職回復(fù)與輔助,能用“錬気の法”+“庇護號令”來實現(xiàn)持續(xù)大幅度回復(fù)的主武僧副王子公主要更適合。
相對的能配置在后排的主王子公主因為生存力非常高,隊伍很難陷入回復(fù)擔當?shù)谝粋€無法行動的事態(tài),這是他的長處。
或許準備其他的主職回復(fù),平時徹底用號令輔助,只在關(guān)鍵時刻進行回復(fù)救場比較妥當。

▼?王子公主/占星

●?暗黑以太要員。最大TP很高,也有王家血統(tǒng)和王之證所以TP回復(fù)的機會也很多。
雖然不像忍者那么頻繁使用,但考慮到作為前衛(wèi)盾的強度的話也是一長一短。
因為其他的占星技能都是純粹的攻擊技能,所以相輔相成的效果很低。

????o?由于越到終期越會因為各種各樣的事情在TP上省下空余,所以在負責暗黑以太以外的職責也得考慮考慮。
比起忍者/占星來輔助技能要多是個優(yōu)點。

????o?因為星術(shù)的威力不依賴武器,所以裝備パニックフルーレ之類的賦予異常狀態(tài)的武器就沒有必要猶豫了。要是再點高先見術(shù)的話就更多才多藝了。

●?作為攻擊角色的話,用奇點定理?以太壓縮來打?qū)κ值娜觞c的話在雜魚戰(zhàn)里輸出也能拉起來。
用配合弱點的屬性通常攻擊、自己解放連段、附上以太壓縮的屬性通常攻擊來配合不同敵人使用吧。

●?雖然劣于本職,但最大TP和TEC很高所以也能作為メテオ要員。
由于是前衛(wèi),所以根據(jù)隊伍構(gòu)成的不同也很容易受到攻擊力上升的恩惠。
由于沒有被動技能帶來的恩惠,威力很容易到瓶頸。

▼?王子公主/野獸之王

● 招來用法。運用LUC?TP帶來的賦予異常狀態(tài)的野獸。讓比本職硬的自己站到前排把野獸叫到后列的話就算沒有“獣の心”也能多少緩解身板脆的問題。
STR很低,固有技能也沒有火力運用相關(guān)的,在火力上很難活用。

????o?最大TP非常高所以能禁得住高等級高位的召喚,但在招來的習(xí)得、運用的SP管理上要很嚴峻。

● 輔助用法。完全無視召喚的事情,只學(xué)警戒?ロア?ドラミング將輔助做到極致也很有趣。SP也就花15點就足夠了。

●?無論怎樣的技能構(gòu)成在輔助、支援特化上的傾向都很強。也可以考慮干脆為了行動速度而裝備短劍。

▼?王子公主/弩炮手

●?后衛(wèi)型。用皇家面紗或照明弾之類的配合強化恢復(fù)的運用能維持主HP,用弩所以在攻擊面上也很難成為空氣。

????o?照明弾+強化恢復(fù)實現(xiàn)低燃耗全體回復(fù),就算照明弾點到了5也能通過血統(tǒng)10來實現(xiàn)無消耗。照明彈是腕技能這點也是亮點。
????反過來說Lv1照明弾+血統(tǒng)10的話就是全體HP回復(fù)+自己TP4回復(fù)。雖然也得看PT構(gòu)成,但沒有錘戰(zhàn)士的PT的話也可以有。
????因為回復(fù)量不多,所以要作為陣型極限技和輔助的順帶。
????不再需要讓主弩炮手的攻擊中斷去使用照明彈也是亮點。
??? 也能作為錘戰(zhàn)士的九重或者アンドロ的HP炮的輔助。

????o?要是有チェイス擔當?shù)脑捰脧椖黄瘘c也可以。
????就算是為了維持皇家面紗而下到后衛(wèi)的支援型王子公主,點個弩專精1級也能增加在戰(zhàn)斗上的用場。

●?攻擊型。比弩炮手要硬而且TP上也富裕,放在前衛(wèi)上也方便使用前陣迫擊炮。
面紗運用如果和我方的分擔守護并用的話,在運用方法上也非常輕松。

●?活用高LUC來放煙霧彈的話,隊友的野狼嚎嘯或弱り目に祟り目的效果也能擴散到多數(shù)敵人。
雖然盲目對戰(zhàn)況的影響很弱,但SP效率不壞而且可以用自己的狙擊進行低消費擬似全體攻擊,而且如果隊友有錘戰(zhàn)士or自己也打算用弩技能攻擊的話盲目的必中效果相當便利。

●?用夜視和ヨウカハイネンの弩來同時打暴擊&賦予詛咒也很有趣。前提技能也如上述所提可以不浪費地使用。

●?多余的TP來上埋伏的話能進一步減少消耗。

王子公主/農(nóng)民

●?“鳴かずば討たれず”可以讓皇家面紗的發(fā)動率上升。

●?點了“ブレイブハート”的話配合皇家面紗可以增加維持最大HP的好處。

●?可以用“弱り目に祟り目”進行高濃度輔助。

●?充裕的TP也方便用“安全歩行”“探知マスター”“帰宅マスター”“雨ニモ負ケズ”等技能。

▼?王子公主/將軍

●?本職的技能再加上能夠習(xí)得先陣、殿軍、大武辺者,簡直變成了buff技能的寶庫。
配合一齊射擊或亂れ竜の陣的話也很符合指揮官的形象。

●?配上介錯?血染め的話,也能彌補火力的不足。刀技能因為沒有固有技能所以除了明星/禍時以外相性很差。

????o?LUC比起本職要高,利用這點將柄落とし作為主武器用也是一手。能在做好副攻手的同時,也能阻止boss或FOE的行動。低AGI要靠裝備彌補。

●?與本質(zhì)相比防御力上有云泥之別,所以用硬的裝備+大武辺者之后,一騎當千也能較為安全地使用了。

????o?當然比起本職和攻擊職業(yè)比起來威力要差,而且被集中毆打的話該疼還是會疼。所以也不能大意。

????o?但是為了要維持皇家面紗使用分擔守護的話,防御上升就都變得沒有意義了。所以放棄皇家面紗也可以。

●?TP很高,所以可以積極使用消耗高的技能。

●?無論好壞削減本職的爆發(fā)力來提高安定性的印象都很強。以將軍的技能為中心當做攻擊手來培育或許也很有趣。

● 如果有另一個持有王子公主技能的隊友的話,和副占星的物理攻手一起組進隊里,通過對副占星的物理攻手使用先陣の名譽,
以太壓縮→屬性武裝→武器解放的連段在同一回合中也能使用。

作為其他職業(yè)的副職業(yè)

●?主王子公主的優(yōu)點在于能列為前三的硬度,法典不能磕出來的高TP。
由于職業(yè)固有技能沒有那么強,所以號令本身作為其他AGI或TEC高的職業(yè)的副職業(yè)使用要更好用些。

●?因為除轉(zhuǎn)換和庇護號令之外的技能不受使用者角色參數(shù)的影響に影響,可以說什么職業(yè)都能有效將其作為副職業(yè)使用。
說的直接點的話,在技能運用方面沒必要拘泥于主王子公主。

●?王之證作為副職也能使用的TP回復(fù)手段算得上優(yōu)秀。學(xué)會屬性武裝的話也能進行自我發(fā)電。

●?由于有攻擊號令和武器解放,攻擊力有所欠缺的職業(yè)也能間接參加攻擊。

●?由于AGI和行動次數(shù)(分身)的原因和忍者相性很好。

●?雖然王子公主自己能裝備劍、突劍和盾,但因為沒有武器專精所以就算作為副職也不能裝備那些裝備。
作為農(nóng)民和機器人的副職使用時需要注意。










世界樹迷宮3 職業(yè)分析:王子/公主(日基atwiki搬運翻譯)的評論 (共 條)

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