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三國(guó)大神玩家再造神跡 《三國(guó)志11》激情碰撞《三國(guó)志英杰傳》

2021-04-24 19:14 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

不知道大家對(duì)于光榮出品的《三國(guó)志英杰傳》這款戰(zhàn)棋游戲還有多少的印象?

這是光榮專門為三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)題材研發(fā)的戰(zhàn)棋類游戲開山之作?!度龂?guó)志英杰傳》以《三國(guó)演義》中塑造的“正義”一方蜀漢為主線,從劉關(guān)張?jiān)谔覉@的結(jié)義開始到蜀漢創(chuàng)建的各種艱辛戰(zhàn)役,在最后通過虛構(gòu)的劇情讓蜀漢一統(tǒng)天下為游戲發(fā)展劇情方向。此款游戲恰逢在戰(zhàn)棋游戲的盛世,憑借玩家們熟知的三國(guó)題材為背景,使得這款游戲在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧中經(jīng)??吹礁髀吠婕以谝挂岳^日的研究走位,計(jì)算傷害,不斷的比拼通關(guān)速度,在當(dāng)時(shí)掀起了不小的浪潮。本部作品之后光榮又陸續(xù)推出了《三國(guó)志孔明傳》、以及以日本戰(zhàn)國(guó)為題材的《毛利元就傳》和《織田信長(zhǎng)傳》,并在 1998 年推出了將此系列作品推向巔峰的《三國(guó)志曹操傳》。

簡(jiǎn)單的帶大家回顧或者認(rèn)識(shí)一下這款老游戲之后,我們?cè)俸?jiǎn)單介紹一下《三國(guó)志11》。

能關(guān)注我的朋友們對(duì)于這款光榮出品的游戲,可以說是再熟悉不過了。在我做自媒體的這些時(shí)間里,主要就是給大家介紹和分享這款《三國(guó)志11》的各種內(nèi)容以及現(xiàn)在國(guó)內(nèi)各路大神們修改的《三國(guó)志11》MOD 游戲。

《三國(guó)志11》是結(jié)合了傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法并作為游戲的主要核心玩法,同時(shí)加入了“三國(guó)志”系列游戲中非常重要的元素“種田”作為游戲的輔助玩法。盡管游戲具有相對(duì)開放性的過程和結(jié)局,但游戲本身還是具有很多不盡如人意的地方,比如說更強(qiáng)力特技的設(shè)計(jì),內(nèi)政功能的簡(jiǎn)化等等,不過這些問題都被國(guó)內(nèi)的大神們進(jìn)行了全新的修改,對(duì)于游戲本身大大的進(jìn)行了優(yōu)化,同時(shí)利用各種文獻(xiàn)的記載,將游戲的背景也做了更改,產(chǎn)生了諸如《血色衣冠》等一批優(yōu)秀的 MOD 作品。

對(duì)于很多 35+ 年紀(jì)的朋友來說,這兩款游戲肯定都不會(huì)陌生,但是當(dāng)二者結(jié)合起來會(huì)產(chǎn)生一種什么全新的“化學(xué)”作用呢?今天我就帶大家看看由國(guó)內(nèi)大神 天照之火 帶來的一部全新理念 MOD 游戲《三國(guó)志11英杰傳》。

在介紹《三國(guó)志11英杰傳》這款現(xiàn)在還處于開發(fā)階段的游戲之前,我們先介紹一下 天照之火 這位游戲大神。其實(shí)此前我已經(jīng)為大家介紹過這位知名的玩家了。

天照之火 是一位可以與 RK、沐神 等國(guó)內(nèi)知名《三國(guó)志11》的技術(shù)大拿相提并論的一號(hào)人物,尤其是在 SIRE 升級(jí)到 1.29 版本之后,自定義修改的加入,讓 天照之火 的名字幾乎讓所有玩家知曉,這是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在 SIRE 自定義當(dāng)中的諸多內(nèi)容都是由這位大神研究制作的,其中最具代表性的當(dāng)屬新戰(zhàn)法的研究和開發(fā),這個(gè)功能的加入可以說對(duì)于一成不變的游戲攻防理念產(chǎn)生了極大的變化,在豐富了游戲玩法的同時(shí)也讓游戲內(nèi)的對(duì)抗變得更為有趣和策略性。

好了,介紹完了相關(guān)的一些東西之后,我們正式進(jìn)入到《三國(guó)志11英杰傳》的介紹。

首先還是要提醒大家一句,現(xiàn)在作者只是公布了部分游戲的內(nèi)容,游戲還暫時(shí)無法玩到,根據(jù)作者的構(gòu)想,大概會(huì)將游戲制作到十關(guān)之后,才會(huì)首次和大家見面,同時(shí)聽取玩家們的游戲意見,進(jìn)行后續(xù)更好的制作和修改。

游戲制作理念:

結(jié)合劇本模式和制霸模式,用故事模式貫穿統(tǒng)一全過程,同時(shí)伴隨著單挑事件、訪問事件等 SRPG 要素,完成支線劇情,體驗(yàn)武將的收集、培養(yǎng)、成長(zhǎng),感受不一樣的三國(guó)演義......

通過對(duì)于作者游戲理念的解讀,我們可以知道,這款游戲?qū)⒗^續(xù)采用《三國(guó)志11》的藍(lán)本作為基礎(chǔ),利用游戲中的單挑和訪問事件等內(nèi)容去引入大量的 SRPG 元素觸發(fā),同時(shí)讓玩家有更為強(qiáng)烈的武將育成玩法。簡(jiǎn)單的理解就是,要在《三國(guó)志11》當(dāng)中上演《三國(guó)志英杰傳》的內(nèi)容和玩法。

通過作者發(fā)布的相關(guān)游戲內(nèi)容來看,很多玩家們非常熟悉的元素都被加入到了這款游戲中。

1、大量的劇情元素會(huì)加入到游戲中,讓所有玩家了解三國(guó)以及了解每一場(chǎng)戰(zhàn)役的起因、過程和結(jié)果。

2、戰(zhàn)棋中的重要元素找寶,被加入到游戲中。游戲伊始玩家會(huì)清楚的知道本局可以找到寶物的位置,需要玩家在規(guī)定的回合內(nèi),一方面去完成指定任務(wù),另外一方面也要進(jìn)行合理的規(guī)劃去找尋寶物,以提升武將和部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,在游戲中更好的殲滅 NPC 角色。

游戲中的這些光點(diǎn)標(biāo)識(shí),除了可以提供一些寶物之外,還能夠提供給玩家一些快捷過關(guān)的便利方式。比如在第二關(guān)中讓武將走到對(duì)應(yīng)的光點(diǎn)處,就可以學(xué)習(xí)到計(jì)略偽報(bào),對(duì) NPC 使用偽報(bào)可以大大降低游戲通關(guān)難度,但同樣要讓玩家付出無法獲得足夠多功績(jī)的缺點(diǎn)。

3、指定武將之間會(huì)利用劇情來觸發(fā)單挑發(fā)生。盡管在操作上會(huì)顯得有些不那么流暢(因?yàn)樾枰鹊交睾辖Y(jié)束后才會(huì)觸發(fā)單挑,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲中行動(dòng)結(jié)束后觸發(fā)單挑會(huì)有一些不流暢的感覺),但基本上還是讓《三國(guó)志11》更有《英杰傳》的那味了。

好了,最后好玩的游戲還是要等待一段時(shí)間,畢竟慢工出細(xì)活。還是那句話,等這款《三國(guó)志11英杰傳》發(fā)布的時(shí)候,會(huì)第一時(shí)間和所有的玩家朋友們分享,所以關(guān)注本賬號(hào),將讓你不會(huì)錯(cuò)過第一手的消息。


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