魔獸世界:艾澤拉斯大陸變得沒落的原因,到底是什么?
魔獸世界變得沒落的原因到底是什么?
魔獸世界作為一個開創(chuàng)性的游戲,曾經創(chuàng)造過1300萬人在線這種前無古人的記錄,但是從大地的裂變版本開始,魔獸陡然就從巔峰開始走向了沒落 雖然現在正式服還不至于變得沒有人玩,但是相比其巔峰期的人氣卻已經只剩下了個零頭。

而2019年的懷舊服開放,讓沒落的魔獸世界又紅火了起來,懷舊服的熱度也一直紅火到了至今,很快懷舊服就要升級到了燃燒的遠征版本。那么在這個版本間隙,我們不妨回頭來想一想到底是哪些原因造成了魔獸世界變得不那么好玩而逐漸被玩家所拋棄的原因?
副本變得過于精英化,逐漸的曲高和寡,普通玩家沒有了參與感

副本是魔獸世界的一個開創(chuàng)性的設計,讓玩家知道了原來游戲還可以這么玩,也讓玩家學會了在網絡中如何和其他幾十個人一起配合來玩游戲。但人的認知是逐漸提高的,玩家從一開始還不知道怎么打5人副本,到逐漸的學會了打團本,從天賦到裝備到怎么配合都有了充分的認識,于是逐漸開始希望有更多更難的副本挑戰(zhàn)。而官方為了滿足這種需求,也讓副本的難度變得越來越難。

副本最多人數從一開始的40人團本逐漸變成了25人再到20人,難度也從普通難度到精英難度再到史詩難度,再加上后來強行加入的大秘境,讓能夠打副本的玩家變得越精英化職業(yè)化,普通玩家開始變得無所適從。對于普通玩家來說,普通本打起來沒有趣味,而且所得的裝備和史詩本相差太大,而他們的能力又不足以應付高難度副本,于是普通玩家變得越來越沒有參與感。

每次大的版本更新都是紅火了一陣,普通玩家在熟悉了新的劇情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此過程周而復始。官方的副本設計思路毫無疑問走向了極端,沒有把握好玩家的分層,副本FD雖然還是有很多玩家在關心,但是很多玩家已經是選擇了看直播來云通關,而放棄了自己親身來玩游戲。
職業(yè)同質化

魔獸世界一個很重要的玩點是各職業(yè)特色分明,每個職業(yè)都有自己獨特的技能,懷舊服的火爆就有這個原因。而從TBC版本開始,官方為了PVP玩家更有事可干推出了競技場系統(tǒng),并且還同時有22、33、55三個獨立的計分。而一旦牽扯到PVP,必然需要職業(yè)間相對平衡,再加上三個獨立的組合,于是官方每次更新必然得不停的調整天賦技能來維持平衡。

結果官方搞出了很多可笑的設定,如戰(zhàn)士太脆了,給你個復蘇之風;盜賊沒回血,給你恢復;法師沒回血,給你個無限喚醒回血;神牧腿短給你個羽毛;戒律牧腿短給你個加速盾。最終的結果就是治療職業(yè)幾乎一模一樣,大家都有HOT都有常規(guī)加血又都有大招;DPS職業(yè)也都一樣,人人有DOT,人人有觸發(fā)技能,人人有回血。
懷舊服這種涇渭分明的職業(yè)區(qū)別在正式服已經蕩然無存,大家玩什么職業(yè)都一樣,自然也就少了很多趣味。

再加上天賦系統(tǒng)的大改,魔獸世界到了TBC,每個人最多也就41點天賦,這還算少,每個人即使同職業(yè)同系天賦也可以玩出差異性。而到了WLK,已經是最多51點天賦,已經顯得有點臃腫了,但還能應付。而到了CTM,再按照61點天賦來加點,無疑不管官方還是玩家肯定都會覺得實在太多了,于是官方把天賦系統(tǒng)大砍一刀,但步子邁得太大。

幾乎所有人一下無所適從了,于是第一波大規(guī)模退游正是從CTM開始的。之后天賦和技能一改再改,到了現在正式服每個職業(yè)都是攢豆,然后每個職業(yè)2個控制、2個大招、2個減傷保命,職業(yè)體驗感相同,也就沒有了現在懷舊服的這種差異感,自然正式服的熱度是越來越低的。
強行讓人"肝"的設定

官方每個版本為了增加玩家更多的體驗,也讓玩家能更多的玩游戲,都會推出一定的加戲設定,如神器、項鏈等等。這種加戲往往又和攻略副本相關聯(lián),想更好的通副本,加戲就得玩好,但是這種加戲想要玩好,都需要花費海量的時間,但玩家的時間畢竟是有限的。
于是加戲就讓玩家變得非??嗖豢把裕貌煌5?#34;肝",既沒有趣味又沒有效率,逐漸的玩家感到厭煩了,自然也就放棄了魔獸世界這個游戲。

其實在魔獸懷舊服推出之前,囧王者一直希望懷舊服能夠相比正式服拿出一些不一樣的設定,比如說60級就有雙天賦等等,希望能將之后版本一些方便玩家的設定提前運用到60級中,但很可惜基本就是"原汁原味",但這樣也能理解。而現在TBC之前,囧王者又希望懷舊服能夠吸取正式服累積的上面一些教訓,在TBC及之后版本的懷舊服中,不要再走老路。
如副本不要設計的太難;天賦系統(tǒng)重新修改,不要再和正式服一模一樣,讓各職業(yè)有差異,體驗感不要雷同;加戲設定不要太多,減少"肝"的時間,這樣也許能走出和正式服不一樣的路,讓懷舊服能夠吸引更多的玩家重新來體驗魔獸世界這個史詩性的游戲。