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【雜談】ACG圈,何以至此?

2021-05-21 22:38 作者:現(xiàn)代化不是西化  | 我要投稿

? ? ??ACG圈的日常交流真可謂熱鬧非凡!綜合各方面考量,我們都已取得了與主流文化圈比肩的水準。與數(shù)十年前各界對所謂“御宅族”的強烈敵意相比,如今也真可謂升平。但在升平之中,令人難以忽視的各類不和諧因素也使得閱歷非凡的資深愛好者對聲微勢弱的過去產(chǎn)生回憶和懷戀。路過無數(shù)群聊和貼吧后,即使奉行多看番少社交而遭各大群管移出群聊的我也漸漸開始理解戀舊者們作那番感想的緣由。

? ? ? 回顧十年、十數(shù)年前,主流價值觀對ACG產(chǎn)業(yè)懷抱不善,但愛好者們制作并仍可見得的作品依然流露出和諧、美好。于今而言那時的作品,內(nèi)容早已拙劣,劇情也成為后世嚼爛了的套路,但詳細觀之,制作者們對于這個小圈子真心的熱愛仍滿溢其間;不論作品、不論角色,所有小圈子中的一份子仍能其樂融融地加入到交流和創(chuàng)作中?;蛟S得益于其規(guī)模,爭斗和摩擦也從未如今般尖銳。觀眾不因同人作者的觀點而打壓其作品,不會因為不同聲音而謾罵同人作者,也樂意為他人、為有能力者貢獻自己的一份力。于今而言,當時的圈子應是更具吸引力的。

? ? ? 如今,本土動漫產(chǎn)業(yè)、二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)甚至已經(jīng)產(chǎn)生了去的國際成果的優(yōu)秀作品和個人,然而圈子里的環(huán)境卻日益惡化。同人創(chuàng)作的小錯誤漸漸不受包容,不同作品和角色的粉絲間漸漸難以容下對方的批評、用愛發(fā)電的制作者和翻譯者們漸漸難以得到應有的尊重和回報。不少作品間甚至產(chǎn)生了長期的相互蔑視、謾罵的惡劣現(xiàn)象??赡苡捎陔p方長期的堅持和拒絕讓步,不同圈子間和平交流正日趨困難。愛好者們正在站隊、區(qū)分、發(fā)泄和分化中走向分崩離析。身處遠勝往昔的條件之中,我們卻難再作為二次元的同好享受共同的和平。

? ? ? 不斷回望,不斷重溫過去的作品,很難不感到失望。ACG作品無疑向人們展示了美好的世界,傳達了世界的美好;但在如此明燈之下,我們的道路竟走向了截然的反面。這豈不諷刺?誠然,隨著產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴大,愛好者團體也產(chǎn)生著各種形式的專門化。但專門化絕不能成為割裂和謾罵的代名詞。作為愛好者,我們是否應該做些什么,雖然談不上改變整個環(huán)境,但至少能在放縱本性的大流中為自己保存一個“衣冠簡樸古風存”的小世界。改變自己的人只要漸成主流,環(huán)境的逆轉(zhuǎn)也絕非不可能。

? ? ? 人對于不同的、反對己方觀點者古來難以容忍,其能者成大業(yè),不能者湮于潮。成就不必宏偉,但綿薄的力量起碼聊勝于無、至少能向我們文化的全體愛好者展示一條不同于黨同伐異、不同于烏煙瘴氣的道路。面對其他ACG圈子的同好時,遭遇批評和辱罵已是常事;甚至于,不明就里卻跟風謾罵一句即轉(zhuǎn)身離去者也絕非少數(shù)。此景之下,我們可以忍耐怒火、好言相勸;至少避免生事、獨善其身。但無論如何,也不應被情緒所左右以致于惡化情況。好言相勸在絕大多數(shù)情況下是可以改變?nèi)藨B(tài)度的,故而也最起碼是可能改變?nèi)擞^點的。它至少能為改善風氣做出點貢獻,而上頭了的回擊則只會造就另一處“觀光勝地”。不同作品、不同角色的愛好者間的交流,亦可用之以面對之??傊?,時刻強調(diào)自己“ACG愛好者不必自相攻擊”的立場、努力團結(jié)身邊人。應擴充自己在ACG愛好者圈子里不同受眾作為好友,才能避免不受單一聲音的蒙蔽;另一方面也會深化自己對“ACG愛好者大和諧”立場的信念,進而能通過與之的交流令自己的措辭更為客觀。

? ? ? 而對“自己人”,言辭上禮貌客觀,態(tài)度上勸人包容、對ACG作品更添博愛。發(fā)言前,也更應斟酌詞句;自其反面觀之,接受者才能最大程度避免無謂爭論。

? ? ? 作為觀眾參與時,除非重大原則問題,否則不應在其他ACG作品的小圈子內(nèi)妄加評議;面對異見評論或觀點,也應盡力克制情緒,努力以客觀理性的態(tài)度做出評價,而不是以情緒和個人偏見。對待漢化組、同人作者、獨立制作者時,請務必反復提醒自己,其勞動具有重大的文化價值。在任何時候都應對其勞動和勞動成果提起更多尊重,以各種方式對其提供支持、意見和建議。而非針對其不合己見的言論和行為大加指責。

? ? ? 另一方面,基于角色虛擬性這一認識,我們應當明確:角色所言所行,終歸是作者作出。不明就里地忽視作者對其作品不當言論或角色、劇情的不成功引導的全責,是極其錯誤的。如真人般批判虛擬角色的所言所行,甚至基于之建立起以角色為中心的飯圈團體互相看不慣,就更加是極其錯誤的行為了。作品在劇情和人物塑造上的失敗,終歸是由作者而非作者筆下的角色負責的,前述一類行為,實質(zhì)上可以看作對這類失敗作者的不當?shù)摹霸彙?。畢竟,角色是人的?chuàng)作,事實上并不存在。以虛擬角色為標準作出的主觀判斷本身就不是理智的,更何況盲目維護一個虛擬角色呢?這是對ACG理想化的美善特質(zhì)的浪費,更是對動畫人辛苦汗水和對動畫藝術(shù)的熱愛的不尊重。明確地講,這使得動畫的美好本質(zhì)難以、甚至不能發(fā)揮作用。

? ? ? 作為這個圈子里的一員,我們必須有意識地反對制造摩擦、蓄意傳播不滿的行為。卻不能因此而謾罵侮辱,狂熱地憑借本能和情緒發(fā)言,而是應以盡可能理性、溫和的措辭和勸導的語氣點明其言行的不合理出、肯定其合理處。這更能為維護圈子里的和諧氛圍出一分力。從另一角度想,在行為上應主動避免拘泥人物、避免侮辱謾罵,并盡可能使用書面的、得體的詞匯而非陰陽怪氣的、謾罵的詞匯。絕大多數(shù)人際的爭議,不正因這種言論上的偏頗或行動上的不妥導致?因此,在未來的一切交流中,都還請各位能約束自己,辛苦大腦多多開動,思考合適的表達、梳理言辭的邏輯。這也將大大裨益我們的日常交流。

? ? ? 作為個人,交流的主題也是值得關(guān)注的。對于絕大多數(shù)正常的作品而言,討論大可面向劇情、角色并努力參與二次創(chuàng)作;如能遭遇青睞作品,首先可以參與二次創(chuàng)作,其次應盡力給原作者以盡可能的幫助、支持和肯定。其他場合則請避免過度抬高所喜愛的,更應避免在不同作品和作者間妄加比較和貶低。然而,仍存在部分在主題、內(nèi)容、劇情、人物塑造、結(jié)尾或立意方面不盡如人意。面對他們,更應堅定作者和編輯全責而非拿角色當靶子的立場;這些缺陷和問題,最終還是作者和編輯創(chuàng)造。作者處理內(nèi)容不當、甚至有意煽動極端情緒,卻因角色的擋箭牌作用而幸免于難,豈不太不公平?

? ? ? 這篇文章,雖不能一新圈內(nèi)風氣,但至少也能為各位提供一些行動上的參照。


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