【阿哈說】與行星相會精神?淺談同屬性輔助與主C角色機制的巧妙契合~
星鐵開服至今,有關(guān)不同角色孰強孰弱的爭論我們已見識太多。阿哈說這一點都不有趣,讓我們拋開強度焦慮,在星鐵的廣闊宇宙中開拓一些別開生面的討論區(qū)域吧~
——(西衍先生插筆)這第一講的主題便大大方方擺在上面,諸位看官可都看得明明白白——本文可能較長,但相信阿哈絕對不會讓你覺得無聊~
(如果以找樂子為主要目的,建議略讀前情須知,涉及大量疊甲)
(由于第一部分量子屬性為本文開篇,又涉及內(nèi)容較多,雙作者個人實戰(zhàn)體驗少,故陳列了大量客觀資料,可能影響閱讀體驗,為維持閱讀興趣,可酌情從其他部分開始看起)
前情須知1:星鐵傷害乘區(qū)有攻擊力,倍率,增傷(針對某屬性/某動作的增傷與全屬性增傷均屬同一乘區(qū)),雙爆(持續(xù)傷害無該區(qū)),敵人屬性抗性,防御,易傷,從固定輪數(shù)總傷或?qū)崙?zhàn)敵我先后行動帶來的體驗差異方面考慮,速度也是影響傷害能力的重要乘區(qū)。以無加成情況為100%計,如果兩個輔助效果作用于同一乘區(qū),加成幅度均為10%,則最終傷害提升20%;而若兩效果作用于不同乘區(qū),則最終傷害提升幅度為(100+10)%*(100+10)%-100%=21%,如果說此刻差別還尚不明顯,把單個輔助效果的加成幅度替換為50%,則同乘區(qū)和不同乘區(qū)的最終增傷差異會來到25%,這其中的差異便是所謂“稀釋”的內(nèi)涵,也是我們討論輔助與主C契合與否的關(guān)鍵。其實客觀而言并非是同乘區(qū)加成稀釋,而是不同乘區(qū)加成乘算造成的效果放大顯得加算的同乘區(qū)“稀釋”了。
(以上用語為“以無加成情況為100%計的加成幅度”,并非加成效果的實際百分比。在實際情況中,攻擊,增傷等會受角色遺器影響,減防端由于計算方式差別加算反而能達到類似乘算的疊加效果,每個輔助角色的加成乘區(qū)與方式又千差萬別,不經(jīng)嚴(yán)謹(jǐn)計算難以得到上述的實際百分比。以上僅為簡單說明,勿以各種篇幅與題材限制導(dǎo)致的表達不到位挑刺)
前情須知2:從設(shè)計角度考慮可以把五星角色與專屬光錐(乃至適配遺器)視為一個整體(目前5星角色(除了爺,不過爺有黑塔商店)均有明確對應(yīng)適配的專屬光錐,4星雖然也不乏這樣的“專屬”設(shè)計,但存在部分強度覆蓋致使有更佳適配的現(xiàn)象)
1.?量子
針對目前唯一的量子輔助角色銀狼, 在討論她與量子主C的適配度前,我們可以先思考一下她與量子屬性的契合程度。量子屬性的擊破不僅擁有額外的推條效果,還能疊加高額的糾纏傷害,在攻防兩端發(fā)揮都非常出色,可以說是在應(yīng)對單個精英敵人時最為強力的擊破效果了。而作為量子輔助的銀狼,便被賦予了植入額外弱點的能力。雖然這與她頂級黑客的能力對應(yīng),但恰恰是符合銀狼能力特性的“量子”屬性擁有這樣強力的擊破效果,亦算得上是設(shè)計的一種契合了。


針對屬性方面另一個不得不說的點便是所有輸出角色上線時理論計算繞不開的量子套了。坐擁減防(是無視防御,不過乘區(qū)相同效果相近,這又不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值計算帖,不要摳字眼哈)這樣的稀有乘區(qū),數(shù)值還給的十分大方,可以說是最為強力的屬性四件套了。而其核心的套裝效果又與敵方是否擁有量子屬性弱點相關(guān),這便又與銀狼的弱點植入能力相呼應(yīng)了。
要談?wù)摍C制契合,還要聊回我們的主C角色。5星量子巡獵角色希兒,作為開服第一位限定,以自身高速多動的靈活性與強力的對單輸出在混沌回憶環(huán)境下長期居于出場率第一的寶座。
分析希兒技能組,可以看到核心的自我加成在于高速多動和高額增傷??紤]搭配其他輔助,停云:由于希兒的高速使得三回合的賜福BUFF更快消耗,停云掛上戰(zhàn)技后安逸平A提供戰(zhàn)技點的功能被弱化,大招的增傷和充能對于自身擁有高額增傷機制并且終結(jié)技能量需求較低又多動充能快的希兒來說只能說是錦上添花,算不得雪中送炭。艾斯妲:天賦的攻擊力加成尚可但實不穩(wěn)定,大招提供的可觀速度對于本就高速又有普攻自拉條的希兒來說卻是有些看不上了。布洛妮婭:大招的加成實屬可觀然僅持續(xù)兩回合消耗較快,戰(zhàn)技的增傷和拉條對于希兒而言效果并不如其他低速主C出色。馭空:使馭空戰(zhàn)技穩(wěn)定收益的嚴(yán)格配速要求對于速度和行動條容易亂竄的希兒較難實現(xiàn),實戰(zhàn)需要根據(jù)情況靈活應(yīng)變。事實上此前也有很多攻略已經(jīng)提出,對于希兒這樣的高速主C,掛在她身上的增益效果太容易被快速消耗掉了,想要輔助她打出更高傷害,增益效果遠不如掛在敵人身上的減益效果來得輕松愜意。
——————————————
希兒的自加成效果
加速多動端




增傷端


其他




銀狼作為輔助與希兒組合,除了上述的避開了高速C快速消耗增益BUFF的弊端外,還存在多方面的契合,諸如:
1.?完美繞開了希兒自加成較多的速度和增傷區(qū)間,較大程度地避免了同乘區(qū)增益效果的“稀釋”效益。
2.?銀狼和希兒的戰(zhàn)技和終結(jié)技均指定單個敵方目標(biāo),具有統(tǒng)一的戰(zhàn)術(shù)思路,對單時合力一處,直搗黃龍,對群時以點破面,使希兒頻繁觸發(fā)天賦再現(xiàn),逐個擊破。且對單技能較高的破韌系數(shù)搭配上銀狼的弱點植入能力以及希兒高速多動的較高破韌效率能夠更頻繁地觸發(fā)強大的量子擊破效果,而擊破的推條效果又能夠延長DEBUFF的覆蓋時間。
3.?本來想著話很多為了讓大家看的清楚想分條列卻發(fā)現(xiàn)分不出那么多條,看在第二條很長涉及觀點很多相當(dāng)于多條的份上請大家忽視兩段起排比的細節(jié)orz
————————————————
銀狼提供的輔助效果-10級合計33%對植入弱點減抗,53%減防






——————————————————
而量子屬性的另一位大C青雀青將軍也是一位傳奇角色,身為四星卻坐擁星鐵主C界最為恐怖的攻擊和增傷區(qū)間自加成數(shù)值,平生最擅摸魚,打得一手好帝垣瓊玉牌,牌出碎石驚浪,聲振裂帛激弦,就連五星上將麥克阿瑟都曾做出這樣的評價……咳扯遠了。
從技能機制角度來看,青雀自身擁有極高額的攻擊和增傷自加成,這使得尋常輔助提供的增益效果較易被稀釋,同時由于較為特殊的輸出手法(通過一次性消耗大量?戰(zhàn)技點打出高加成爆發(fā))使得單純的速度增益對雀兒的輸出不一定能起到線性收益。銀狼輔助青雀避免了增益乘區(qū)的重復(fù),同時掛弱點的機制使得量子套的強力套裝效果和量子屬性的強力弱點擊破效果更易觸發(fā)。However,雖然本文標(biāo)題看似鼓吹同系輔助與主C的契合,但這里卻要文不對題一把:從機制契合與實戰(zhàn)體驗等多角度分析,其他屬性的同諧角色與青雀的契合程度或許不亞于銀狼。雖然普通的加攻和增傷的輔助效果會受到明顯稀釋,但青雀作為一個力大磚飛的智識屬性角色,至少有以下幾點因素決定了她與希兒(受常規(guī)同諧/銀狼兩類輔助效果)的不同:
1.青雀可以憑借釋放戰(zhàn)技后進入額外回合的機制穩(wěn)定使同諧輔助終結(jié)技的增益效果延長一回合,提升了BUFF覆蓋率(希兒雖然再現(xiàn)也會進入額外回合,但其觸發(fā)并不穩(wěn)定)
2.青雀的主要輸出方式強化普攻為擴散攻擊,主目標(biāo)與旁目標(biāo)倍率比為2.4:1,雖然以主目標(biāo)為主,但銀狼大多數(shù)情況下只能保持對單目標(biāo)DEBUFF持續(xù)覆蓋,使得對于非主目標(biāo)的擴散傷害吃不到輔助效果。該點在混沌后半雙精英場景下表現(xiàn)更為明顯。
3.青雀終結(jié)技耗能140,有較大的充能缺口,依賴速度和充能拐。青雀的終結(jié)技雖然倍率不高,但在自加成及輔助效果下也能打出不俗傷害,還能作為極端情況下的保底或變相降低戰(zhàn)技點需求,意義同樣重大。
當(dāng)然銀狼最主要的作用還是賦予了隊伍跨弱點執(zhí)法的便利性,前面我們也分析了量子屬性的種種優(yōu)勢,在量子主C應(yīng)對非量子弱點敵人時,銀狼還是具有其他輔助難以匹敵的優(yōu)勢。



星魂4效果可視作一種變相的倍率加成,一旦觸發(fā)就能使強化普攻理論傷害翻倍,收益巨大,但該效果方差較大。該效果客觀上強調(diào)了青雀多消耗戰(zhàn)技點的必要性。
?


—————————————
最后我們不妨再考慮一下這兩位輸出角色與其屬性的關(guān)系。青雀以麻將為武器,無論是計算牌效還是玄學(xué)一摸都能聯(lián)想到“量子力學(xué)”,青雀自身又是太卜司的人,與量子屬性印象極為貼合。而希兒這里卻存在一些蹊蹺:固然游戲中希兒給人的印象也符合量子屬性,但假如,我是說假如,崩鐵中還沒有希兒和丹恒這兩個角色,我設(shè)計一個風(fēng)屬性角色,戰(zhàn)技自加速,天賦擊殺“再現(xiàn)”,再設(shè)計一個量子屬性角色,戰(zhàn)技使敵人“糾纏”減速,終結(jié)技對減速敵人有額外倍率,似乎也非常合理,符合屬性印象。(布洛妮婭:但是我確實能讓隊友“再現(xiàn)”捏)而事實上呈現(xiàn)出如今的設(shè)計,也可能是將同屬性輔助與主C角色機制的契合納入了考慮,這一點在接下來要講的風(fēng)屬性相關(guān)內(nèi)容中也可見一斑。
2.?風(fēng)
作為目前唯一的五星同諧角色,布洛妮婭以其慷慨的加成數(shù)值和不俗的功能性混跡于各種主流隊伍中。但當(dāng)五星風(fēng)系限定角色刃落地后,大家發(fā)現(xiàn)我們似乎還是小看了鴨鴨的輔助能力極限——布洛妮婭輔助下的刃與其他角色輔助下的刃,其理論最終傷害增益百分比差距能達到一倍左右(約其他65%,布洛妮婭130%)。二者開辟了輔助與主C機制契合的新賽道——戰(zhàn)技點分配。布洛妮婭戰(zhàn)技拉條解控增傷的機制不可謂不強大,但拉上來的角色為了不浪費增傷大概率要使用戰(zhàn)技,如此一次戰(zhàn)技就要消耗兩個戰(zhàn)技點,大大增加了隊伍的戰(zhàn)技點壓力。在其他布洛妮婭隊伍中,戰(zhàn)技點資源一般都較為緊缺,需要精打細算,在合適時刻使用布洛妮婭戰(zhàn)技最大化拉條收益的同時打出爆發(fā)傷害。而想要打出極限增益需要極端耗點的布洛妮婭搭配極端省點的主C刃,便達成了完美的化學(xué)反應(yīng)。刃四動僅消耗一個戰(zhàn)技點,搭配上布洛妮婭每動必E,在完美配速下布洛妮婭兩動,刃四動共消耗3個戰(zhàn)技點,期間其他角色至少(一般輔助及生存角色速度會高于刃,而布洛妮婭速度是根據(jù)刃的速度調(diào)配的)可以行動四次,戰(zhàn)技點憂慮不復(fù)存在。雖然二者也有其他方面的契合,如布洛妮婭大招對軸刃APQ的高額爆發(fā),如刃行跡及套裝提供的大量暴擊率與布洛妮婭大招提供爆傷的互補,但這些細枝末節(jié)與無壓力全E鴨鴨提供的恐怖增益相比不值一提。
即使我們不考慮限定角色刃,初始贈送的丹恒與布洛妮婭的適配也值得細思。除去行跡三回合40%攻擊力加成,丹恒幾乎沒有任何自身提升乘區(qū)的自加成,可以幾乎無稀釋地享受布洛妮婭的各項加成,而其天賦的觸發(fā)要求則更是耐人尋味。丹恒的天賦因為乘區(qū)罕見數(shù)值大方增益效果極為顯著,星魂二后天賦效果每回合都可以觸發(fā),這就需要有隊友頻繁指定其為技能目標(biāo),布洛妮婭毫無疑問是最佳人選。由于身為巡獵命途角色普攻與戰(zhàn)技性質(zhì)沒有本質(zhì)區(qū)別(彥卿:我有句¥*&不知當(dāng)講不當(dāng)講),又有行跡6進一步提升了普攻收益,丹恒搭配布洛妮婭可以選擇丹恒A-布洛妮婭E丹恒E的循環(huán)極大緩解戰(zhàn)技點壓力。除此之外,丹恒終結(jié)技耗能僅為100,2A2E恰好無條件充滿的同時搭配布洛妮婭終極技打出爆發(fā);丹恒戰(zhàn)技特殊效果的暴擊需求與巡獵光錐多暴擊增益的特點與布洛妮婭提供的爆傷加成互補……種種細節(jié)相映,雖不如對刃的提升那般立竿見影,卻也是能體現(xiàn)出設(shè)計者的種種巧思了。





奈何鴨鴨的專屬光錐確實是十分強大而又契合,看來暫時是沒有我們的標(biāo)題明星與行星相會的出場機會了。還是看看遠方的火系吧家人們!


3.?火
作為目前唯一的火屬性輔助角色艾斯妲,其行跡4的效果已經(jīng)明示了她與火隊的契合,名義上作為艾斯妲專屬光錐的與行星相會的效果也再次強調(diào)了這一點。



然而相比于這些最為表面的點,艾斯妲的輔助機制有著更為深層的邏輯:即艾斯妲的天賦,終結(jié)技乃至行跡提供的所有輔助效果都是均等地作用于全隊的,不會對任何角色有所偏倚。在各個輔助角色數(shù)值模型沒有過大差異的前提下,這樣的機制勢必造成她在輔助單個主C時相比停云這類純粹對單提供輔助的角色效果略差,而在對隊伍中多名角色提供有效輔助時效果略好。
這也引出了開服時便存在的一個火系夢之隊:艾斯妲+姬子虎克雙C,充分利用上艾斯妲行跡4的火傷加成,姬子虎克二人基礎(chǔ)速度都較低更能充分利用艾斯妲大招速度加成,二人又都沒有攻擊自加成同時都自帶一點小灼燒效果享受攻擊加成較多,可以說是將艾斯妲的輔助效果吃的滿中滿了,但苦于虎克強度受限于星級且相比于其他四星輸出角色其機制也并不亮眼,姬子數(shù)值模型大量被群攻和弱點擊破占用致使其泛用性較差,使得該隊伍的強度略顯尷尬,即使勉強練起也只能對弱火敵人作威作福,與以限定角色為核心的主流隊伍難以相提并論。在這里同系輔助與主C的適配確實明顯存在,但受限于強度與環(huán)境而難登大堂之雅。想要改變純火配隊的尷尬處境,或許也只能等到1.4版本托帕和貴奶粉上線后看是否會有所轉(zhuǎn)機了。
未來可妻!
(但是我真的不叫貴奶粉……)
(隨立繪附贈吃貨諦聽和憨憨素裳)

————————————
(托帕:重鑄火系榮光,吾輩義不容辭!火獾!)
?

“搭檔次元撲滿「賬賬」”托帕:一人進隊,即是雙C!得此雙C,婦(指艾斯妲)復(fù)何求!
(由于阿哈懶得打開PS,請大家想象這里有一張“霧山五行中我們的火哥聞人翊懸大喊‘火浣’但‘浣’被改成了‘獾’,懸哥的臉被P成了托帕的臉”的圖片,順便阿哈催促還沒看過的小伙伴趕緊去看霧山五行,真的很好看)
————————————
目前阿哈理解里艾斯妲的主要用法還是配合行跡提供的坦度解放屬性需求,選擇三星光錐輪契大幅強化回能從而對dot/其他雙C隊或極度依賴速度拐的大C(在這里我要點名一位二字雷屬性角色,不過我們很快就會講到他了)提供穩(wěn)定高覆蓋的速度和攻擊加成,拋棄團隊火傷的夢選擇強化純輔助功能,這樣的艾斯妲培養(yǎng)成本極其低廉。作為輔助的艾斯妲還是跟著隊伍走,不能確定敵人弱點,同樣有潛力的擊破特攻流可以憑個人意愿適當(dāng)堆疊~至于1.4版本能否make fire attribute greet again,讓我們的艾斯妲站長配合戰(zhàn)技高額對單倍率以及行跡中的大量火傷走上暴力輸出道路,就待到那時再做盤算吧~
4.?雷
終于寫到阿哈使用最多,理解最深的雷屬性篇章了?。?!以阿哈的混擺二象性,從立項到這里可能已經(jīng)經(jīng)過將近一周時間了= =但相信阿哈游玩星穹鐵道至今的經(jīng)驗,這一部分內(nèi)容絕對不會讓你失望~
仔細想想,目前鐵道已經(jīng)有了六名雷屬性角色:白露,停云,阿蘭,希露瓦,景元,卡芙卡,是當(dāng)下同屬性角色數(shù)最多的大家族了。其中有輔助一名,直傷輸出角色四名,由于阿蘭和希露瓦強度受限于星級,不在主流隊伍考慮之列,本部分我們將重點剖析停云,景元,卡芙卡三名角色的機制細節(jié)及其中關(guān)聯(lián)。
停云無疑是鐵道至今四星角色中明星般的存在。獨此一家的充能能力使得她成為許多高能耗主C如青雀,彥卿等“不可或缺的一部分”,穩(wěn)定的攻擊力和增傷加成扎實可靠,戰(zhàn)技掛上后安逸平A打點的行動邏輯也為隊伍中其他角色的操作提供了不菲的戰(zhàn)技點支持。但是除此之外呢?讓我們來看看停云戰(zhàn)技和天賦效果中兩段非常相似的描述:


再就近拿停云的普攻做個比照

可以看出,以上兩個效果正是稀有程度堪比直接充能,目前僅此一家的倍率拐。輔助對象的每次攻擊都會多出40%的倍率,而停云的每次平A都能讓主C多出60%的傷害倍率。如果大家一起行動,那么每輪行動都相當(dāng)于主C多出了一次平A的傷害,而實際情況下,停云的速度往往大于主C,這部分收益只會有過之而無不及。這部分倍率可以與主C的攻擊,增傷,雙爆等傷害乘區(qū)相乘,與其他輔助乃至遺器提供的加成效果永遠不會乘區(qū)重疊而被稀釋,能稀釋它的也就只有主C的技能倍率了。
天賦提供的這部分倍率只與停云的行動有關(guān),而賜福的被動則更有說法?!鞍l(fā)動攻擊”包含角色回合內(nèi)的行動(普攻/傷害類戰(zhàn)技),隨時發(fā)動的傷害類終結(jié)技,以及——追加攻擊。而恰好兩位雷系大C景元和卡芙卡都擁有較為高頻的追加攻擊,能夠更加頻繁地觸發(fā)賜福附帶的倍率被動??死c彥卿等角色適配停云,除了終結(jié)技的能量需求外,很大一部分原因也是關(guān)于他們角色機制中較高的追加攻擊頻率。而我們的兩位雷C則更有說法——首先他們本身都是純E流的角色,穩(wěn)定耗點,與有產(chǎn)點能力的停云互補;其次他們的戰(zhàn)技/終結(jié)技直傷倍率僅有100/200和160/80(當(dāng)然二位都不是靠這點倍率吃飯的),追加攻擊穩(wěn)定且頻率不低,倍率的加成效果更明顯且稀釋少;以及最后,由于倍率拐效果為停云附帶,傷害屬性為停云的雷屬性,而僅有雷屬性輸出角色會選擇雷傷球獲得38.8%的面板雷傷,因此停云在輔助雷系主C時這兩處倍率拐效果傷害天然高出近4成。而這一效果也使得如今停云代替艾斯妲,成為真正的與行星相會帶鹽人。
(由于阿哈又懶得打開PS,請大家想象這里有一張“與行星相會光錐插圖,但其中的艾斯妲被P成持扇掩面輕笑的停云”的圖片,請不要聯(lián)想到歪頭殺)
以上,是停云“倍率拐”效果與兩位雷系限定輸出角色的巧妙契合。而接下來,我還要談到一個大幅提升實戰(zhàn)體驗的數(shù)字“巧合”。
曾和我一樣經(jīng)常使用景元或者卡芙卡進行大世界探索,周本BOSS或者活動關(guān)卡挑戰(zhàn)的玩家應(yīng)該都有一點共同感受:這兩位角色在戰(zhàn)斗開始時是否能夠直接釋放終結(jié)技對于他們的出傷速度以及對群怪的壓制力是有質(zhì)的區(qū)別。而在忘卻之庭中對這一點卻感觸不深。是何故呢?讓我們關(guān)注這一組數(shù)字:忘卻之庭中,所有角色初始擁有上限一半的能量值。停云可以通過釋放秘技來穩(wěn)定在開局時(兩次秘技)或行動一次后(一次秘技)充滿能量,能夠釋放終結(jié)技為任意我方角色提供50點能量(非6星魂)。景元能量上限130,初始能量65,缺口65,然而景元行跡4提供了一個與開拓者(物)和希露瓦同款的“戰(zhàn)斗開始時立即恢復(fù)15點能量”這樣一個一次性的,理論收益極其有限的,看似是湊數(shù)的效果,然而就是這個效果,使得景元在忘卻之庭中補足了開局的能量缺口,可以在停云的輔助下在自身行動前開出大招,快速清理首波小怪,配合自身秘技與行動疊滿10層神君,并方便神君將傷害集中傾瀉到敵方精英怪上。卡芙卡能量上限120,初始能量60,缺口60,而卡芙卡的天賦追加攻擊恰好回能10,在停云對卡芙卡釋放終結(jié)技后,任一隊友的平A便能觸發(fā)卡芙卡的烏茲攢射,也使卡芙卡能夠釋放終結(jié)技清理小怪,將團隊火力集中到BOSS。50點回能,對于持久戰(zhàn)的回轉(zhuǎn)是強度相對適中的能量缺口填充,而對這兩位雷系輸出角色則是忘卻之庭戰(zhàn)良好開局絕對精妙的數(shù)字,其中巧思已不用我過多言語了。如果是一個還能說巧合,那么兩個呢?

停云提供的輔助效果主要包括攻擊力,增傷,充能,額外倍率等方面。攻擊力和增傷方面,景元和卡芙卡僅考慮自身技能組沒有任何自加成,而額外倍率和充能是任何人都不嫌多的??紤]到停云只有一個,兩名角色中我更建議搭配景元。停云輔助卡芙卡會因為額外倍率的存在提高卡芙卡的直傷占比,但卡芙卡作為主打dot傷害的角色不會刻意堆疊雙爆,降低了額外直傷倍率的收益,而為了停云輔助效果更好而去堆疊卡芙卡雙爆只能說是舍本逐末,卡芙卡搭配dot自能打出更好效果,作為單核主C搭配停云只能說是box不足情況下的權(quán)宜之計。而景元作為傳統(tǒng)直傷角色遺器會以堆疊雙爆為主,可以放大額外倍率的收益。另一點則是本身不會堆速的景元有較明顯的充能缺口,而卡夫卡算上追加攻擊每動回能40點又會大量堆疊速度,充能相對較快,雖然沒有人會拒絕更多的充能,但錦上添花終不比雪中送炭。
玩景元不配停云,就像四大名著不看紅樓夢,說明這個人文學(xué)造詣和自我修養(yǎng)不足,他理解不了這種內(nèi)在的陽春白雪的高雅藝術(shù),他只能看到外表的辭藻堆砌,參不透其中深奧的精神內(nèi)核,他整個人的層次就卡在這里了,只能度過一個相對失敗的人生。
其實至此雷屬性部分關(guān)于本文標(biāo)題的本格內(nèi)容已經(jīng)解析完畢,但阿哈作為目前限定角色僅抽了雷系的玩家(主要我開服不久追求提升單個角色強度降低練度壓力,也是為了xp以攢大保底為目標(biāo)穩(wěn)定抽到自己想要的角色,其實曾經(jīng)也上頭想抽個銀狼,奈何小保底歪了,面對羅剎池距大保底僅差10發(fā),為了穩(wěn)定抽卡芙卡又咬牙忍住,保底拿到0+1后又想放棄1.3抽個一星魂,奈何小保底又歪了),也想借此機會提出自己對于景元和卡芙卡兩個角色使用和培養(yǎng)方面的一些見解。
首先是我們的神君發(fā)射器景元元先生,我對他的定位是“略顯笨重,力大磚飛的對群(智識)角色”,笨重和對群這兩點都決定了他的作戰(zhàn)表現(xiàn)對數(shù)值(練度)極為敏感。玩希兒的都知道一個戰(zhàn)技差一點沒打死小怪非常難受,而景元一套終結(jié)技加戰(zhàn)技或神君一頓砸卻沒把小怪都干掉時難受程度只會有過之而無不及。1.2新主線剛開時我的景元雙爆只有56/95,在新地圖上面對3韌的強力小怪狼和炮手等其實相當(dāng)費勁,沒有終結(jié)技時5段神君砸在五個怪上一個也打不死,實際體驗確實很差。而當(dāng)后來刷了會兒遺器雙爆提升到65/135后,這樣的情況就基本不存在了。景元一身技能全在提供倍率,兩個行跡被動只分別提供了一點暴擊爆傷,各種乘區(qū)尤其是增傷端的加成效果都是相當(dāng)顯著的。額外的加成一方面有賴于景元的專屬光錐拂曉之前。很多人說景元專武超模,其加成為36爆傷,18戰(zhàn)技終結(jié)技增傷,48追加攻擊增傷,其加成幅度確實不菲,但相比希兒于夜色中吃滿(至少希兒很容易吃滿)的18暴擊,36普攻和戰(zhàn)技增傷,72終結(jié)技爆傷來看還是略遜一籌。拂曉之前的突出還是由于智識光錐整體的不景氣。五星的銀河鐵道之夜效果條件過多加成極不穩(wěn)定,四星中也是遍布各種千奇百怪的觸發(fā)條件,唯一收益穩(wěn)定的今日亦是核平的一日又來自大月卡疊影困難,而反觀巡獵毀滅都有黑塔商店白嫖滿階五星打底。其他的加成則要看隊伍中的輔助,景元作為一個可以把平A扣掉的角色只能擔(dān)任主C,他也確實能在輔助和練度的支持下承擔(dān)起整個隊伍的輸出需求。停云固然十分適配景元,但停云不能解決景元存在的所有問題。單停云輔助的景元在需要多輪神君的長期戰(zhàn)中無法保持神君的較高平均段數(shù)和速度,使得神君的收益難以最大化,歸根結(jié)底景元自身還是太慢了并且僅靠速度鞋也難以提升到一個相對可觀的程度,我個人的理解是景元最好綁定一個速度拐,當(dāng)前可以是(輪契)艾斯妲或布洛妮婭。輪契艾斯妲卡景元回合釋放終結(jié)技可以保證對景元的全覆蓋,大致相當(dāng)于景元多兩雙無副詞條的速度鞋,其他隊友多1.5雙。即便不考慮天賦的加攻,僅高額的速度加成便可以保證神君層數(shù)在7,8,10循環(huán),同時更快的速度能讓景元更可能擺脫一些控制效果,降低神君跳回合的可能性。布洛妮婭在合理配速下可使景元1動變2動(對布洛妮婭速度要求很高)或2動變3動,可以直接解控,但非6命不可能讓神君吃到布洛妮婭的戰(zhàn)技增傷,終是遺憾。速度/行動次數(shù)的提升不僅可以提高神君的平均段數(shù)和速度,也能讓景元更快脫離控制效果,對景元的提升是十分巨大的。最后還要提一點個人體會:一定量的效果抵抗可以明顯提高景元的實戰(zhàn)體驗,10%效果抵抗和30%效果抵抗(鬼知道我為什么能歪到34.5%效果抵抗以及更讓人疑惑的19.8%效果命中)的實戰(zhàn)體驗差別是巨大的,雖然擋不住金人縛束和可可利亞冰錐這種基本百分百控的技能,但對于外冰AOE,蠶食者之影被動這樣的概率控制效果時還是可以顯著降低被控概率,當(dāng)然遺器還是追求雙爆為主,這個純屬隨緣~




相比于任何直傷類輸出,卡芙卡都是一個培養(yǎng)起來明顯更省心的角色,10級終結(jié)技,遺器主詞條對,基本就算培養(yǎng)完了8成,剩余速度和大攻擊的追求只能是從長計議了~由此,卡芙卡雖然較易達到一個相當(dāng)可觀的強度,但再想往上提升也是犯了難。對此,我的建議是著重培養(yǎng)卡芙卡的dot隊友,dot隊本就是多C陣容,卡芙卡的引爆機制某種意義上來說也算得上是隊友的拐。順帶一提,由于黑大帥那本就深不可測的實力,卡芙卡可以說是目前模擬宇宙打的最快也是最爽的角色了,快帶著你的卡芙卡媽媽多多來測吧~
雷屬性部分就講到這里,其實抽兩個同屬性限定C并不像很多人想象的那么難受,限定角色合理培養(yǎng)的強度是足以支撐跨弱點戰(zhàn)斗的,何況卡芙卡本就能憑著隊友的搭配合法跨弱點,反倒是遺器可以一塊刷讓人省心不少(當(dāng)然還是有很多雙爆圣騎士的高血壓場景)~崩鐵的難度上限并沒有多高,對于抽卡,還是建議大家抽自己喜歡或更需要的角色(當(dāng)然你要是見一個愛一個,那我……),享受這個游戲便好。
5.?虛數(shù)
目前的虛數(shù)角色除了白送的馭空我是一個也沒有哇,因此本部分又到了我們不喜聞樂見的紙上談兵環(huán)節(jié)。
?

馭空與艾斯妲同款的同屬性增傷行跡明示了她與同屬性主C的適配性。
眾嗦粥汁啊瓦爾特由于天賦提供的高額倍率是可以作為C位使用的,戰(zhàn)技的對單倍率非??鋸垺M郀柼氐膹椛鋺?zhàn)技對單削韌3,馭空終結(jié)技有同諧中獨一份的對單3削韌,天賦又帶有額外的削韌,對應(yīng)瓦爾特行跡6對被弱點擊破的敵人增傷,可以看出他們在快速對單削韌和爆發(fā)上的戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)一性。恰好虛數(shù)的弱點擊破效果是額外的推條,也與瓦爾特行跡6的增傷條件相契合。瓦爾特自身技能組不涉及自加成,馭空提供的高額攻擊力,暴擊和爆傷加成其效果都是十分顯著的。


只談這些多少有點簡陋了,再來前瞻一下即將上線的虛數(shù)大C飲月。飲月的本質(zhì)是和青雀一樣鼓勵一回合消耗多個戰(zhàn)技點的耗點大戶,但是相比青雀其消耗預(yù)期與傷害收益都更加穩(wěn)定可控。這樣的角色想要最大化其作用勢必擔(dān)任隊伍中唯一的主C位,其他隊友盡可能為其提供戰(zhàn)技點并主要通過終結(jié)技等手段滿足功能需求。好在飲月不像景元一樣有個慢得像蝸牛一樣的神君要拉(飲月:我,就是我自己的神君?。梢詨旱妥陨硭俣冉档完犖閼?zhàn)技點壓力,追求每一次行動都驚天動地,有排山倒海之勢。高速馭空搭配低速飲月可以在合適時機開啟戰(zhàn)技及終結(jié)技極大強化飲月每一次“平A”的威勢,并且不會浪費自己天賦的額外破韌,可以說是相當(dāng)契合了。
(由于阿哈雙懶得打開PS,請大家想象這里有一張“與行星相會光錐圖但其中的艾斯妲被P成了歪嘴龍王笑的馭空”的圖片)
馭空:與行星相會輪流帶,1.3到我家~
————————
寫到這里本文也該步入尾聲了,沒有冰系是因為我實在扯不出彥卿和佩拉有什么明顯的適配(倒是停云肉眼可見的適配,停云小姐真是個罪孽深重的女人),沒有物理是因為物理還沒有傳統(tǒng)意義上的純輔助角色。其實目前星鐵的角色數(shù)還很少,每個屬性都還沒有湊夠正向(同諧)和反向(虛無)的輔助,作這樣一份內(nèi)容多少是早了些,但既然靈光迸現(xiàn),盡管拖沓成性,卻也想讓自己腦中的一些設(shè)想變成現(xiàn)實,如此,方不愧對那個初心的自我吧。
那么,第一期“阿哈說”的內(nèi)容就是這樣,感謝你看完這1W余字的啰嗦,讓我們不知道會不會有的下一期再見!