如何評價《安全漏洞》廢墟DLC
? 過了昨天的興奮勁,稍微退出來站在客觀的角度評鑒一下廢墟DLC。廢墟DLC嚴(yán)格意義上來說是一部解決了大部分老問題,但引出了很多新問題的DLC。
??一.之前對《安全漏洞》本體的否定,基本上是基于以下六點:
? 1.對于一個恐怖游戲而言,它不夠恐怖
? 2.游戲引導(dǎo)依托答辯
? 3.地圖空洞
? 4.玩法無趣
? 5.角色塑造拖沓也不夠好
? 6.結(jié)局奇爛無比(不接受反駁)
? 二.但這些問題在本次dlc得到了很大程度上的緩解:
? 1.恐怖氣氛上肯定是足了的,場景變黑,怪物造型大變,還有很多接連不斷的高能。但問題是高能有點太多且過于集中在前半部分,初見驚艷但后續(xù)就很難再調(diào)動情緒。簡而言之,有感覺了,但表現(xiàn)手法不夠多樣和巧妙
???2.游戲引導(dǎo)上可以說是得到了極大的改善!當(dāng)然這和游戲變成線性玩法有關(guān),但官方的努力同樣功不可沒。格雷格里的低語,貼的滿地都是的箭頭,還有發(fā)光流動的電線和小助手的提示......可以看出這一次游戲的引導(dǎo)下了很大功夫,某些節(jié)點甚至給人一種生怕你卡關(guān)的感覺。
? 3.地圖空洞的問題在DLC中幾乎沒有,事實上地圖利用率出奇的高,這和線性流程無關(guān)。事實上,我也玩過很多地圖空洞且引導(dǎo)極差的線性流程游戲
? 4.玩法這點見仁見智,我只說我個人的體驗。全程沒有無聊的地方,一直有想要玩下去的沖動,戴上面具穿梭在兩個世界中,同時防御兩種不同類型的怪物,再加上一些有趣的轉(zhuǎn)場和穿越時空的體驗,無論是體驗還是觀感都很不錯(事實上,從直播間觀眾的反應(yīng)就能看出這游戲不會讓人犯困,這其實沒什么好說的)。
? 但從很多地方還是明顯能感受到鐵毛羊?qū)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">玩法設(shè)計的某種局限,從音樂人關(guān)卡和各種節(jié)點設(shè)計就看得出。這方面只能說缺乏經(jīng)驗,但游戲的底層邏輯和展現(xiàn)效果來看都沒有任何問題
? 5.角色塑造方面,我個人認(rèn)為在極短的時間內(nèi)就將羅克珊這一角色刻畫立體,這點很成功。
并且凱西這一主角形象感覺本身的定位就比格雷格里要討喜,大致就是有情有義的女孩和大鬧商城的熊孩子之間產(chǎn)生了強(qiáng)烈對比
? 6.結(jié)局方面這個得分兩方面說,從dlc本身的劇情來說結(jié)局BOSS鋪墊的非常到位
? 游戲從一開始就暗示了有東西會模仿別人說話,糖果機(jī)器人的故事也圍繞著會模仿聲音的怪物這個主題展開,所以最終BOSS的出現(xiàn)一點也不突兀,合情合理
? 但從銜接主線的角度的話,額.......還真不好說。首先是小說和游戲劇情對接問題,大家都認(rèn)為這個是小說中的模仿者,事實上外形描述不太像。它更像是以模仿者為原型做出的原創(chuàng)游戲角色,至于是不是威廉我感覺幾乎可以肯定不是,但它身上疑似有威廉身體上的部件。
? 至于劇情黨詬病的,沒有對威廉和 the blob 做出任何解釋而感到失望,這點我有不同的看法。
? 我反而很慶幸官方?jīng)]有去強(qiáng)行想要解釋這兩完蛋玩意,按我來說這兩玩意在本體中就壓根不該出現(xiàn)。無論威廉是不是本尊,the blob是不是殘靈聚集體,都無所謂,因為這兩出現(xiàn)的那一刻,這個劇本就爛了,現(xiàn)在當(dāng)務(wù)之急反而是把這兩貨踢出主線,能不提就不提。塑造新BOSS才是重中之重,無論是凡妮莎還是這個模仿者。(就這么說,我把筆給你,你來填這個爛尾結(jié)局,你能保證自己寫的東西接的上不爛尾?在我看來這方面寫了就是爛尾,就是接不上)
? 但說到這,DLC除了電梯壞結(jié)局外另外兩個結(jié)局感覺莫名其妙,不明所以,說實話不如沒有,給人一種畫蛇添足的感覺(也可能是我對這種故弄玄虛的劇情表達(dá)方式審美疲勞了)

? 綜上所述,相對《安全漏洞》本體,廢墟dlc是一個不填坑,但在缺點上做出最大限度改進(jìn)的游戲。它身上有缺點,但大多屬于本體的歷史遺留問題,與DLC本身質(zhì)量無關(guān)。單論DLC本身,一個免費的東西能做成這樣,我認(rèn)為已經(jīng)夠意思了,至少可以給出中等偏上的評價。
? ?這個DLC令我滿意嗎?是的,我挺滿意的。
? 那會讓所有人滿意嗎?幾乎不可能,特別是對于期望填坑的老劇情黨,那估計只會大失所望吧。(不過我從一開始就認(rèn)為官方不可能填坑,所以這方面壓根沒有期待)
? 就像我說的,《安全漏洞》這款游戲本身的存在就是在割裂粉絲群體。但我認(rèn)為因為怕割裂而墨守成規(guī),才會走向真正的衰亡,F(xiàn)NAF作為一個老IP是需要新鮮血液的,而目前來看這個改進(jìn)方向是好的,看得到希望的。
? 至于追求劇情真相的探索者們,我個人認(rèn)為過度的追求結(jié)果反而失去了意義,討論的過程和氛圍本來才是劇情理論最有趣的地方,如果一味的追求答案那實際上是一種本末倒置。
? 不是所有的東西都需要答案,如果這個答案不足以框住整個劇情結(jié)構(gòu),那我寧愿不要這個答案。無論別人怎么想,這個DLC的的確確讓我對FNAF的未來重新開始抱有期望和幻想。這種游戲形式和故事表達(dá)方式肯定不會是老FNAF游戲的復(fù)興,但或許會是新FNAF游戲的開始。
