Blender實用案例訓(xùn)練 ep.16 為什么說Blender的雕刻功能也不賴~
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???Blender實際上是一個3D程序包,可以執(zhí)行很多操作,其中包括雕刻,即使雕刻不是一個非常復(fù)雜的過程,概念和應(yīng)用程序,它需要非常好的工具和軟件,可以處理大量的多邊形以制作復(fù)雜的人物,動物等;并同時處理所有這些快速的數(shù),使藝術(shù)家可以在此專注的創(chuàng)造性方面。
Blender可以給藝術(shù)家們提供些什么?(What Blender offers to 3D Artists?)

????Blender可以為3D藝術(shù)家提供哪些雕刻功能,是否可以簡潔方面直觀的使用,使用Blender專業(yè)從事高度詳細(xì)的3D模型,blender作為開源軟件可以為3D藝術(shù)家提供什么,可以在管道中完成很多工作的軟件包,其他行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序還可以執(zhí)行的其他任何操作。最近的版本能力增加了一些有趣的東西,較早版本的blender中的功能和雕刻功能,具有動態(tài)筆刷工具,這里應(yīng)該是說重構(gòu)網(wǎng)格吧,偉大的功能,創(chuàng)造性地雕刻與改變分辨率的能力,取決于你要雕刻低多邊形數(shù)還是復(fù)雜雕刻(動態(tài)筆刷),需要數(shù)百萬個多邊形的細(xì)節(jié),這在速度和效率方面也很重要,因為它有助于在體驗之前完成大部分工作。當(dāng)你開始在更高多邊形面數(shù)上工作時,會有些遲滯感。動態(tài)變化對于藝術(shù)家而言意味著他們可以專注于,盡可能快地將想法付諸實踐,而不必考慮太多可能影響雕刻流程的技術(shù)限制,而消極地限制你,如果是這種情況,雕刻不會需要大量的技術(shù)知識,就像你需要的那樣,基本的藝術(shù)技巧,你需要花費幾分鐘到幾個小時在你的3D模型中 ,是否為角色制作各種配飾啥的,blender都非常適合這樣做,并且有很好的工具幫助你,稍后你將開始添加細(xì)節(jié)以完善你的造型,基本上漸進的過程,幾個小時后結(jié)束,根據(jù)模型的復(fù)雜性,他最終會得到數(shù)百萬個多邊形,但在這種情況下將無法使用,因為大多數(shù)時候會太多,所以當(dāng)你完成該過程時,你將通常需要進行拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),多邊形計數(shù)或使用少得多的多邊形數(shù)重新創(chuàng)建模型,能夠在動畫視頻游戲甚至3D打印blender中使用它,涉及到這一點 ,因為它具有正確的工具,這是我們可以在blender中找到的一些有趣的功能。這里講的是幾個收費插件-mm-進階拓?fù)?貼花,它們會彌補你的技術(shù)短板,當(dāng)然雕刻也可以使用遮罩功能。在項目內(nèi)部,如果你的作品不是要創(chuàng)建有數(shù)百萬面的怪物,一臺具有良好圖形卡的計算機,完全可以流暢的用blender進行雕刻加工,像其他專用雕刻軟件(例如ZBrush)一樣的功能,你幾乎可以輕松完成所有需要做的事情,甚至可以啟用Eevee進行雕刻,這是具有PBR的實時渲染引擎,材質(zhì)和實時照明,你還可以使用實時更新的無限數(shù)量的區(qū)分不同模式的窗口進行雕刻。此外,你可以使用以下方法處理程序生成的內(nèi)容,blender修改器系統(tǒng)可彎曲粒子和模擬,并且你擁有具有文件鏈接實例集合的全功能場景管理系統(tǒng)等等,除此之外,你還可以創(chuàng)建擬真動作綁定和動畫系統(tǒng)將你的角色擺放在專業(yè)雕刻的奇跡中。
在行業(yè)中足夠?qū)I(yè)(Sculpting? Professionally In? the Industry)

????你可能知道許多行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),雕刻的是pixologic ZBrush,在很多領(lǐng)域中它一直占主導(dǎo)地位。多年以來,因為它總是在這里幫助開發(fā)人員和VFX藝術(shù)家。另一方面,他們想要blender效果做的更好,逐步雕刻工具,正在尋找使用它的工作室的方式,專業(yè) ,但是它有一些缺點,由blender團隊進行開發(fā)和修正,可能不會有什么大不了的,例如從現(xiàn)在開始的幾年后,如果你想雕刻極高面數(shù)模型,細(xì)分和表面細(xì)分時很多的模型可能會出錯,有時候這些問題會叫人抓心撓肝的~細(xì)節(jié),例如,如果你想從事大型的專業(yè)制作,在多個游戲中擁有1億個多邊形的怪物,你無法將其拆分,子工具中,因此你需要分離對象,但仍要管理這些對象,這些會叫blender操作盒反饋速度變慢,并且專業(yè)使用是正確的,他們支持細(xì)分的能力,像ZB或其他軟件,還有更多的畫筆可以為藝術(shù)家提供更多。
Blender雕刻的新功能(New Features of Sculpting Blender)

? ? 一些新功能在2.8版本和更新版本中添加的功能是重新設(shè)計了黏土刷,對黏土和它們引入了硬編碼的壓力映射曲線尺寸和壓力長度,增加了刷子的動態(tài)范圍,使用數(shù)位板,粘土壓機現(xiàn)在還可以分析表面計算出最大和最小變形平面以模擬填充的行為,用可控制的方式用粘土表面構(gòu)成。
姿態(tài)筆刷(Pose Brush)

????在2.81中添加了后期筆刷,該筆刷允許用戶用骨骼來模擬內(nèi)部變形是利用最小和最大的形變計算來控制,2.82中轉(zhuǎn)換工具畫筆已完全編寫為包括IK的扭曲信息和控制平滑度的能力。
體素網(wǎng)格重構(gòu)(The Voxel Remesher)

????它將幾何計算為相當(dāng)多的網(wǎng)格,類似矩陣網(wǎng)格,這種重新匹配是靜態(tài)的,因此它不會有任何性能損失,這意味著你現(xiàn)在可以使用更高的性能來應(yīng)用細(xì)節(jié)密度。
雕刻頂點顏色(Sculpt Vertex Colors)

????這是通過移植創(chuàng)建的基于新頂點的系統(tǒng),新舊頂點的功能,信仰船在某些操作中要快得多,它支持以下功能:像對稱這樣的雕刻模式優(yōu)化了大型視窗繪制蒙版并執(zhí)行等等,當(dāng)然你可以繪畫和雕刻
拓?fù)浠瑒雍头潘桑═opology Slide / Relax)

????Lex筆刷雖被稱為“分支”,但是它使用的是復(fù)雜而效率低下的計算變形的算法,2.82中包含的最終版本是更快,更簡單,產(chǎn)生更好的結(jié)果,默認(rèn)情況下還包括滑動模式,將拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)沿筆畫方向移動到整個質(zhì)量上,松馳的信息也可以作為網(wǎng)格過濾器使用,分布模型的拓?fù)洹?/p>
自動遮罩提取并切片(Mask Extract and Slice)

????將添加兩個運算符以基于范圍蒙版創(chuàng)建新的幾何圖形,運算符非常相似,它們刪除了遮罩的或未遮罩的頂點,使用B網(wǎng)格并從新網(wǎng)格中創(chuàng)建一個新對象,提取蒙版為用于在角色和切片上創(chuàng)建衣服和頭發(fā)的常用操作,當(dāng)不使用布爾操作,可用于刪除不需要的部分。
與其他雕刻軟件相比(Blender Compared To Other Sculpting Software)

????依靠自適應(yīng)細(xì)分自動布線拓?fù)浜蛣討B(tài)網(wǎng)格,用數(shù)位板填充目前沒有什么像ZBrush這個VD Mudbox上的代碼是專用的雕刻應(yīng)用程序,因此它們非常好 ,但是blender是一個全方位的應(yīng)用程序,可以做所有事情,當(dāng)然blender無法替代ZB,因為它是一款擅長于一件事的專用雕刻軟件。一般而言,執(zhí)行一項特定任務(wù)的專用應(yīng)用程序,通常會用更專一專業(yè)的軟件。這就是為什么隨著產(chǎn)業(yè)不同,會用到多個程序以獲得最佳結(jié)果,并快速使用其他工具,現(xiàn)在每隔幾個月就有一個新的進展發(fā)布出來,我們每年都會看到更新和新功能,因此基本上在功能穩(wěn)定并正式集成之前對其進行測試,并可以在blender內(nèi)部毫無問題地使用,blender團隊一直在開發(fā),通過嘗試模仿藝術(shù)家為藝術(shù)家提供更好的雕刻工具,多年來受該部門推崇的最佳軟件許多功能,ZBrush中存在的內(nèi)容已添加到Blender中,有時它們甚至具有同名,這不一定是一件壞事,因為這是最快的方法使blender在雕刻方面的經(jīng)驗更好。
軟件其實不重要(It is not just about the tools)

????你還需要學(xué)習(xí)其他技能才能成為創(chuàng)作者,不論你使用什么工具,都能雕刻出出色的3D模型,雕刻動物等有機物,少數(shù)需要你真正有能的事情之一,還要求你掌握某些技能,其中之一是,你需要具備或至少具有一些知識的基本技能,即將成為一名優(yōu)秀的雕刻藝術(shù)家是你最終需要做理解,當(dāng)你開始雕刻有機角色,解剖知識非常重要,了解骨頭的名稱,位置,形式以及更好的是,你可以查看有關(guān)此主題的培訓(xùn)是否實際上是頭骨在雕刻課上教給學(xué)生的第一件事是因為,如果你想充分利用雕刻的潛力,那是非常重要的,諸如blender之類的軟件,你投入的時間越多,你將獲得的進度越多,但關(guān)鍵是要保持熱情,這會激勵你花費更多的時間去做,不要因受到啟發(fā)而懈怠,否則你不會能夠看到進步。我希望你覺得看到這些有用且有益。