PS5 游戲的開發(fā)難度前所未有的低

來看看這周又有什么值得一看的言論

如果主機的硬件成為開發(fā)團隊必須跨越的障礙,那他們將無法專心開發(fā)游戲。不管如何,硬件都必須讓開發(fā)更加容易,這樣你才能花更多時間在游戲本身上。
PS4 在開發(fā)游戲方面就順暢很多,但是 PS5 將會超越 PS4。
—— 前任 PlayStation 總裁吉田修平表示 PS5 對于游戲開發(fā)者非常友好


在去年,我曾承諾 2019 年白金工作室將拉開新階段的帷幕。雖然遲了一些,但隨著新一年的到來,我們將公布一些大新聞,敬請各位期待,我會遵守這個承諾。
—— 白金工作室總裁兼 CEO 佐藤賢一在采訪中透露 2020 年會有大新聞


我想在 Vince 的領導下,新的目標可以是讓他們(DICE L.A.)自主創(chuàng)作一個游戲。我真誠地相信,他將創(chuàng)造性地引導他們、幫助他們進一步建立和鞏固人才隊伍。我認為我們將在洛杉磯擁有一個非常強大的工作室,他們可以從一個支援團隊變成一個完整的獨立工作室,開發(fā)出新的游戲產品。
—— EA 的首席工作室官員 Laura Miele 談重生娛樂 CEO 兼創(chuàng)始人 Vince Zampella 接管 DICE L.A. 工作室


我認為毫無疑問 2020 年任天堂將推出「Switch Pro」,我猜價格大概在 399 美元。關于更具體的信息,我預測會支持 4K 顯示,有更大的卡帶,更強勁的部件。
—— 分析師 Serkan Toto 預測 2020 年任天堂將推出「Switch Pro」


6.5 和 6.6 之間的區(qū)別解釋起來很麻煩,在游戲之間可能并沒有太大差別。所以將評分改為 10 分整數制,這樣每個分數都有其代表的評價內容和意義。
盡管我們知道對藝術進行評分是無法做到完美的,但這是我們數十年來一直在享受并用心鉆研的東西,所以我們選擇進行革新,而不是放棄評分系統(tǒng)。
—— IGN 表示將對游戲評分機制進行革新,取消小數點


我們一直很欣賞 Andrzej Sapkowski 先生的作品,這些作品啟發(fā)了 CD Projekt RED 團隊。
我相信今天標志著我們長久的合作關系邁上了一個新臺階。
—— CD Projekt 公司總裁 Adam Kiciński 談與《巫師》作者 Andrzej Sapkowski 未來的合作


我們正在調查有關 PC 端有人利用漏洞作弊的投訴,這些事件可能導致有個別玩家的角色丟失了已裝備的道具。
雖然我們堅持只有少部分角色受到了不良影響,但我們仍是嚴肅對待,解決這個問題是我們當前的首要任務。
—— Bethesda 表示將加緊解決當前《輻射 76》游戲中玩家道具被黑的問題


雷蛇金融科技計劃通過建設首個全球青年銀行「雷蛇青年銀行」來將其金融科技業(yè)務拓展至數字銀行服務,而該青年銀行總部將設立在新加坡。
—— 雷蛇近日在新加坡申請了數字銀行執(zhí)照