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更加出色的粉絲向作品——《Fate/EXTELLA LINK》簡評

2019-09-25 13:44 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

前言

Fate/EXTELLA LINK作為Fate/EXTELLA的續(xù)作,在帶來巨大提升之余依舊給玩家?guī)砹藷o雙割草的爽快感,考慮到兩作在主要玩法上并無太多的區(qū)別,故不再進行太多詳細的介紹。下文主要對本作于前作基礎(chǔ)上新增的一些設(shè)定點、也是特色所在,與本作的不足之處進行說明,希望能幫助到想要購買的玩家。

本作特色

  • 技能系統(tǒng)

本作新加入了主動技能的設(shè)定,游戲內(nèi)的每一位可游玩角色都擁有7個主動技能,在提升一定的等級之后會解鎖,但實際能夠在戰(zhàn)場中進行使用的只有四種,通過手柄RB鍵+四個按鍵分別使用。每個技能也擁有等級設(shè)定,最高為5星級,在所有技能解鎖之后通過提升角色等級進行升級。

寶具真名解放的發(fā)動設(shè)置也與前作不同,本作中全都采用了能量槽的設(shè)定,通過擊敗敵人來蓄滿每種技能的能量槽即可,而前作的真名解放則需要收集地圖上的幻象回路,如果不是十分特意去收集,很可能在一整盤游戲下來也沒有能夠發(fā)動一次真名解放,多少還是有遺憾。而本作采用能量槽的方式則很好解決了這個問題,玩家能在游戲中發(fā)動寶具解放的幾率提高了許多,在提高清兵效率的同時,也能夠享受到更多次的視覺盛宴。

  • 基地系統(tǒng)

在前作單獨的休閑室上加以提升,本作的基地系統(tǒng)提高了養(yǎng)成方面的游玩性。每一次開始戰(zhàn)役之前,玩家進入到查理曼的基地(吾之飄渺榮光)中,可以與場景中不同的角色進行對話來提升好感度,也能接受角色提出的副任務(wù),完成之后會提供額外的安裝技能獎勵。

在基地中提供了個人空間、宿舍與作戰(zhàn)會議室三個主要區(qū)域,雖然可以直接通過調(diào)用菜單鍵,選取對應(yīng)的區(qū)域前往,不需要在基地花園內(nèi)到處跑,不過對于那些想要觀察更多角色(美少女)的行為舉止的玩家,基地花園的設(shè)定非常滿足他們的需求。

在個人空間玩家可以為角色進行各種定制,如服裝更換、技能安裝等,內(nèi)置的角色服裝需要完成特殊游玩的一些劇情才能夠解鎖,在將所有主線劇情完成之后會解鎖特殊劇情,更多的服裝則需要購入DLC。

本作還額外增加了一個人性化的設(shè)定,金錢就是力量系統(tǒng),簡單來說就是氪金能變得更強(誤)。使用該系統(tǒng)可以為角色提供等級,只需花費一定的游戲內(nèi)貨幣即可,不過注意的是能夠提升的最大等級是基于所有角色中最高等級,不能超過限制。建議一開始就使用固定的角色,在過完一遍游戲流程之后等級上會有很大提升,屆時再利用該系統(tǒng)來提高其余角色的等級,能夠更方便、更全面地體驗到不同角色技能的爽快感。

在宿舍區(qū)中玩家可以與不同角色進行對話聊天,提高角色好感度,不僅可以解鎖一些人物的限定服裝,提升一定等級的好感度之后能夠獲取到更多強力的安裝技能。本作在安裝技能的設(shè)定上跟前作相差不多,技能種類更加豐富,額外設(shè)置了可制作安裝技能的功能,不過需要將所有劇情流程都完成的情況下才能使用。

  • 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作加入了擊飛追擊連打與對拼連打兩個設(shè)定。前者的觸發(fā)條件為角色使用帶有擊飛屬性的技能,將敵人擊飛至空中之后能夠進行追擊連打,造成更客觀的傷害,如果該戰(zhàn)斗區(qū)域中有本方的其余作戰(zhàn)英雄,link狀態(tài)下能夠造成雙倍的傷害;對拼連打的觸發(fā)有點稍微苛刻,需要在本方角色的攻擊與敵人角色攻擊接觸的一瞬間,該狀態(tài)下不會造成傷害,最終只會造成擊飛效果。兩者都需要以極高頻率按下攻擊鍵,打擊感反饋、視覺體驗與爽快體驗比起前作更加出色。

  • 任務(wù)系統(tǒng)

不同于前作的首先獲取到十五點的領(lǐng)域點為完成任務(wù)的設(shè)定,本作中的任務(wù)成敗判定變?yōu)榱擞鞅粨魯r則為失敗,每一階段的任務(wù)都會有詳細的指引,如需要擊敗某些特定區(qū)域的英雄才能夠繼續(xù)進行。但如果想要達成EX的成績判定,不僅僅是需要完成指定的任務(wù),地圖上的區(qū)域鎮(zhèn)壓也要全數(shù)完成,否則無法達成。

優(yōu)點

  • 物立繪配置動態(tài)演示

比起前作靜態(tài)的立繪演示,本作在人物立繪上配置了更多表情神態(tài)的演示,對于粉絲而言更加討喜,擁有各種神情的人物使其變得更加生動行動形象。相信如果采用了live2d的動態(tài)技術(shù),相信不管是對路人還是粉絲玩家都會更加具有吸引力,考慮到游戲本身的定位,采用live2d技術(shù)也許會花費大量的制作成本,不過能夠為其賦予動態(tài)神情已經(jīng)比前作更加令人滿意了。

缺點

  • 多人聯(lián)機無體驗

本作主打的4v4多人聯(lián)機對戰(zhàn)方式,就目前的體驗來看已經(jīng)成鬼服了,等待了將近10分鐘也無玩家進行匹配,無奈之下只能夠加入七名AI來嘗試游玩。不過考慮到游戲本身定位就是面向粉絲群體,與斬服少女-if、蒼翼默示錄—交叉組隊戰(zhàn)這些粉絲向作品一樣,即便提供了多人聯(lián)機游玩模式,由于游玩人數(shù)的基數(shù)不足,體驗還是不太友好。

  • 劇情流程略短,可用游玩人物較少

本作主線劇情一共有27個關(guān)卡,三個主要結(jié)局,完成時間大概在10-11小時左右,如果選擇簡單難度游玩,可能時間還會更短,不過普通難度與簡單難度下的差距并不大,無論是角色傷害還是敵人血量都將近一致。此外,游戲一共指提供了26名可游玩角色,相比起游戲的價格而言,再觀望一下隔壁的真三國系列,可有玩的人物還是過少了。

  • 優(yōu)化不比前作

本作雖然提供了更多的技能招式,帶來更出色的視覺體驗,不過優(yōu)化水平貌似走了回頭路。游戲幀率波動十分嚴重,游玩過程中出現(xiàn)了60-150幀的波動范圍,流暢度方面比較受影響,希望后續(xù)會優(yōu)化一下,不然低配置玩家就不能感受到比前作更華麗的視覺體驗了。

吐槽

  • 空氣墻

為了提高任務(wù)效率,玩家往往會選擇走捷徑,但在本作中一些場景的花叢上方、階梯都設(shè)有空氣墻,而一些場景則沒有,浪費的嘗試時間都能比得上直接按照場景設(shè)置得路徑來前進了。要么去除所有場景中這些空氣墻設(shè)置,要么就全都增加上,多少還是影響到游玩體驗。

  • 畫面顯示設(shè)置

窗口、全屏模式鎖60幀,而無框窗口、無框窗口則不限幀率,如果沒有為應(yīng)用單獨進行縮放DPI設(shè)置,全屏模式下會出現(xiàn)畫面拉伸,顯示不全的問題。連最基礎(chǔ)的畫面設(shè)置都沒有完全優(yōu)化好,更別提進入到游戲內(nèi)的幀數(shù)波動問題了。

總結(jié)

對于粉絲玩家而言,《Fate/EXTELLA LINK》比起前作帶來了更多出色的體驗,但劇情短的問題也許會成詬病,總體質(zhì)量還是十分優(yōu)秀的。而沒有玩過該系列的路人玩家,如想要入坑游玩,建議在打折情況下購入,考慮到DLC地獄的存在,請做好剁手的準備。


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