3dmax渲染完就卡住不動(dòng)?3dmax渲染崩潰是怎么回事?
當(dāng)辛辛苦苦畫好圖,想著渲染完成就完事了,卻發(fā)現(xiàn)渲染卡住了,或者直接就3dmax崩了,是不是很絕望,很崩潰。所以究竟是什么原因?qū)е碌哪兀拷裉炀蛷母鱾€(gè)方便簡(jiǎn)單談?wù)劇?span id="s0sssss00s" class="bjh-br" style="">
一 硬件問題
1 內(nèi)存分配不足:在使用3dmax渲染模型的時(shí)候,3dmax會(huì)自動(dòng)限制所使用的內(nèi)存,如果內(nèi)存分配不夠就會(huì)導(dǎo)致一渲染就卡住或崩潰。
解決方法:在Vray渲染器的設(shè)置頁(yè)面,找到動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制,把分配給3dmax的內(nèi)存數(shù)值設(shè)置到8000以上或者直接設(shè)置0,設(shè)置為0的話就等于不設(shè)置動(dòng)態(tài)內(nèi)存上限,就不會(huì)出現(xiàn)一渲染就卡住或崩潰的情況了。

2 CPU負(fù)荷過大:除了內(nèi)存,3dmax渲染的時(shí)候還會(huì)帶來極大的CPU負(fù)荷,如果CPU負(fù)荷過大也會(huì)造成渲染卡住或崩潰。
解決方法:CPU負(fù)荷過大溫度會(huì)上升,這時(shí)候我們可以給CPU散熱、除塵、上油或更換風(fēng)扇來達(dá)到降溫的目的讓渲染順利進(jìn)行。
3 機(jī)器配置不夠:機(jī)器配置不夠帶不動(dòng)渲染,這時(shí)候除了提升整體配置外還可以選擇網(wǎng)渲平臺(tái)來解決這個(gè)問題,這里馬一個(gè)平臺(tái)-渲染100【注冊(cè)碼7802】http://www.xuanran100.com?ycode=7802,性價(jià)比很高的一個(gè)平臺(tái),渲染100可以批量渲染同時(shí)出圖,還可以多臺(tái)聯(lián)機(jī)渲染提升渲染速度。這樣就不用擔(dān)心自己本地配置帶不動(dòng)的問題了。

二 軟件和場(chǎng)景問題
1 渲染設(shè)置錯(cuò)誤
渲染設(shè)置有問題會(huì)造成崩潰或卡住,但如果只想簡(jiǎn)單處理而不想一個(gè)個(gè)排查原因可以先重置下vray設(shè)置,方法是在渲染設(shè)置中把渲染器從vr換成默認(rèn)的掃描線渲染器,再換回vr就可以了。

2 燈光/材質(zhì)細(xì)分太高
燈光和材質(zhì)的細(xì)分太高會(huì)造成渲染卡住,遲遲無法進(jìn)行下一步,這時(shí)候需要檢查下細(xì)分參數(shù),如果給的太高可以適當(dāng)降低,但一個(gè)個(gè)的分別設(shè)置可能會(huì)有些慢,推薦使用插件進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)置,如下面所示。

3 置換材質(zhì)太多/毛發(fā)材質(zhì)不合理
如果場(chǎng)景中使用過多置換材質(zhì)或毛發(fā)材質(zhì)不合理而電腦配置又不高的情況下可能會(huì)造成渲染卡頓,這時(shí)候可以嘗試在公用和vray的設(shè)置里面關(guān)掉或取消置換


或者對(duì)毛發(fā)渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時(shí)分辨率不要調(diào)太高,這樣也會(huì)加快渲染速度。
4 沒有啟用高級(jí)光線跟蹤
在VR3.0以上版本中多了一個(gè)使用高性能光線跟蹤的選項(xiàng),有些時(shí)候這個(gè)選項(xiàng)沒有啟用就會(huì)出現(xiàn)渲染崩潰的情況,這時(shí)候我們就可以嘗試勾上這個(gè)選項(xiàng)再渲染測(cè)試下

5 外部模型/材質(zhì)數(shù)據(jù)錯(cuò)亂
這個(gè)原因比較復(fù)雜,排查起來相當(dāng)費(fèi)時(shí)間,通常是一個(gè)個(gè)的對(duì)相同材質(zhì)的模型進(jìn)行檢查,分別渲染,直到找到有問題的模型或材質(zhì),這常常是3dmax自身材質(zhì)和vray材質(zhì)沖突造成的。
好了,今天就先講這些了,其他的下篇文章在分享,有什么問題歡迎留言,大家一起進(jìn)步,一起變好。