《論露娜教學(xué)打野思路與意識(shí)》
? 優(yōu)秀打野務(wù)必要禁用打野模板。
? 近日,頻頻有學(xué)員問起露娜的意識(shí)與思路問題,我以為思路并非一門高深莫測(cè)的學(xué)問,故特此公開發(fā)文以論。
? 我以為,露娜的打法實(shí)則規(guī)律性極強(qiáng),但是練習(xí)成本頗高,此般研究過程我以代為各位完成并制為視頻。網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地、長(zhǎng)篇累牘的灌輸意識(shí)大于操作,這種說法是極其片面和局限的。
? 我愿將意識(shí)的強(qiáng)度比做數(shù)字,0<<1,略有意識(shí)有思考的打野是遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于套用模板、打法死板、固定路線與雨露均沾的打野的。意思是只要你有一點(diǎn)主動(dòng)思考和分析,方可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過具有極強(qiáng)操作技巧的無腦打野玩家,故此令眾多打野玩家紛紛以為打野意識(shí)要極為重要,進(jìn)而誤以為重要?jiǎng)t等于困難、高深。非也,當(dāng)你開始有思考后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)雙方均有思考時(shí),意識(shí)上的差距會(huì)變得越來越小,究其原因,王者榮耀的地圖與玩法機(jī)制不算復(fù)雜,來回繁復(fù)也只是那寥寥幾種打法與選擇。順帶一提,有諸多MOBA游戲的機(jī)制比王者榮耀更為復(fù)雜,所以在看比賽也好、看解說也好,王者榮耀玩家對(duì)有一些決策便不是甚為理解,悉數(shù)正常。
? 拿露娜而言,操作其實(shí)有極其復(fù)雜且多樣的玩法,可為何屢屢有人數(shù)落一二:練這些還不如去巔峰賽學(xué)學(xué)意識(shí),花里胡哨。另一面,諸多玩家在實(shí)戰(zhàn)中感覺諸多打法與連招并不實(shí)用,實(shí)乃謬論。拿一波團(tuán)戰(zhàn)舉例,為何很多人實(shí)現(xiàn)不了自己秀起來的露娜夢(mèng),因?yàn)槟阌猛暌惶准寄芫妥吡?,來回飄幾次沒技能了就離場(chǎng),傷害不集中,誰也沒拿下,乃至倉(cāng)皇逃命甚至當(dāng)場(chǎng)暴斃。我把射手這種持續(xù)高爆發(fā)的英雄與其他英雄相區(qū)分,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)無論是直擊射手也好、踏板貼臉也好,均是想方設(shè)法讓射手在發(fā)力前死亡,故我們近身后所有傷害都應(yīng)該只集中于射手一人,而非A2A3又飛到前排再打射手,A2A3之強(qiáng)度明顯不夠,故要將被動(dòng)與第三個(gè)3均集中,此時(shí)在40%CD下,一技能又冷卻好了,再打出A1A3A3補(bǔ)足傷害利用懲擊補(bǔ)充控制。待射手被擊殺后方能返回前排打出平常練習(xí)的花里胡哨之操作,若是仍未擊殺射手,則暫時(shí)退場(chǎng)等CD好了再次進(jìn)場(chǎng)收割,既然選擇了露娜就應(yīng)該接受需要屢次操作才能擊殺的事實(shí),否則,為何不選高爆發(fā)英雄?而你獲得的則是異于常人的靈活。
? 關(guān)于何時(shí)進(jìn)場(chǎng),先手還是后手。一句話就可以概括,想秀就先手,但是難以拿人頭,想戰(zhàn)績(jī)好,就后手收割,穩(wěn)拿MVP,如果你都想要,那就只有裝備壓制和等級(jí)壓制。另外,參團(tuán)須盡可能在團(tuán)戰(zhàn)靠近附近野怪小兵的前提下進(jìn)場(chǎng),有更大操作空間。
? 最后我們來討論打野思路與意識(shí)。
? 思路方面,則什么時(shí)候該發(fā)育該怎么發(fā)育,什么時(shí)候該抓節(jié)奏,如何抓節(jié)奏。露娜核心裝備是時(shí)之預(yù)言和噬神之書,這兩件裝備成型前均是需要猥瑣發(fā)育、穩(wěn)中求發(fā)育的思路,故先抓(位移少、冒進(jìn)的敵人,通常是對(duì)抗路)對(duì)抗路努力刷錢,到露娜兩件套出來之后針對(duì)射手的中后期發(fā)育,延長(zhǎng)其出魔抗的時(shí)間。為團(tuán)戰(zhàn)與推塔提供更長(zhǎng)的強(qiáng)勢(shì)期。
? 思路不等于意識(shí)。
? 學(xué)會(huì)意識(shí)首先要去分析陣容強(qiáng)弱期,強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候搶節(jié)奏點(diǎn),弱勢(shì)的時(shí)候避戰(zhàn)打空檔,包括現(xiàn)在前四分鐘兵線不影響線上,對(duì)露娜而言是極大的增強(qiáng),先抓好抓的路穩(wěn)住發(fā)育到露娜兩件套。
? 意識(shí)的答案都在小地圖里。
? 根據(jù)小地圖敵方走向和經(jīng)濟(jì)面板與經(jīng)濟(jì)差去選擇要斷支援還是提前蹲線、蹲野開節(jié)奏,兩件套后一直到對(duì)面魔抗出來前都是露娜的發(fā)力期,隊(duì)友線上能推就在對(duì)面野區(qū)幫隊(duì)友截?cái)撤街г峁┝己玫耐扑h(huán)境,線上劣勢(shì)就要么放野蹲人,先以多打少再回來刷野,或者叫隊(duì)友往回撤從后方入場(chǎng)反包。敵方守線強(qiáng)的,再適當(dāng)控一下兵線來轉(zhuǎn)線(卡線或者騙對(duì)面)或者帶線逼回防一打五再和隊(duì)友反圍剿,10/14分鐘逼龍團(tuán)來推塔,如果團(tuán)戰(zhàn)馬上要輸了,打野立馬抽身,去斷兵線拖時(shí)間,就這些里面去選擇你該做的事情,意識(shí)自然就上來了。
? 而在有思考的情況下,操作越精細(xì)、縝密、犯的錯(cuò)誤越少,你就會(huì)比敵方更容易崛起,更容易立于不敗之地,而敵方懂打野的話,就只有眼巴巴看著你反,而無能為力。而在意識(shí)有了1之后,差距都是0.000000000001而已,而決定游戲的輸贏,9成都是靠個(gè)人能力,而達(dá)不到所謂的配合,一是英雄池不夠深、對(duì)英雄技能不夠了解,二是不會(huì)預(yù)判敵方的心理活動(dòng)。
? 說白了王者榮耀的意識(shí)比其他很多游戲都簡(jiǎn)單,雙方差別在:1.陣容克制,2.個(gè)人操作能力,3.分析敵方心理活動(dòng)能力,4.對(duì)兵線的敏感程度。
? 我希望本篇對(duì)你玩露娜有一定的啟發(fā),能讓你順利渡過自己的瓶頸,對(duì)操作和意識(shí)有一個(gè)更客觀更準(zhǔn)確的理解,帶著腦子打游戲的前提下,不要落下操作的訓(xùn)練,祝你早日登頂,我是秦源,關(guān)注我,帶你成為露娜天才!