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「Y6S3晶堅(jiān)守衛(wèi)行動(dòng)」更新說明附錄

2021-09-07 22:54 作者:R6S中文站  | 我要投稿

本文詳述Y6S3測(cè)試服開放期間的更新與修復(fù)內(nèi)容。如需查閱Crystal Guard詳細(xì)更新說明,請(qǐng)前往下方鏈接。

Crystal Guard賽季更新說明:rainbow6.com/crystalguard

Y6S3更新預(yù)計(jì)大小

以下是各平臺(tái)下載版本的大小。

  • Ubisoft Connect:24 GB

  • Steam:12 GB

  • Xbox One:20 GB

  • Xbox Series X:20 GB

  • PS4:20 GB

  • PS5:16 GB

調(diào)整與優(yōu)化

游戲平衡性

排名戰(zhàn)和非排名戰(zhàn)收益提高

  • 排名戰(zhàn)和非排名戰(zhàn)中的經(jīng)驗(yàn)值和聲望值收益提高15%,與其他PVP對(duì)戰(zhàn)列表的收益水平保持一致。

漏洞修復(fù)

游戲機(jī)制

  • 已修復(fù) – Windows光標(biāo)會(huì)一直卡在屏幕上,阻礙視角移動(dòng)。

  • 已修復(fù) – 對(duì)部分損壞的活板門進(jìn)行加固不會(huì)破壞原始的木質(zhì)表面。

  • 已修復(fù) – 戰(zhàn)斗通行證獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)在所有游戲模式中都無法正常運(yùn)作,完成對(duì)戰(zhàn)后會(huì)一直彈出報(bào)錯(cuò)消息。

  • 已修復(fù) – 如果玩家在救治隊(duì)友時(shí)從活板門掉落,救治動(dòng)畫不會(huì)取消。

  • 已修復(fù) – 如果玩家在繩降時(shí)右傾,特勤干員的第一人稱視角會(huì)向下移動(dòng)。

  • 已修復(fù) – 防守方可以在不被發(fā)現(xiàn)的情況下到達(dá)摩天大樓室外的腳手架。

  • 已修復(fù) – 如果玩家在擊倒敵人后被消滅,而隊(duì)友將該倒地?cái)橙藫魵ⅲ瑒t擊倒敵人的玩家不會(huì)獲得擊殺分?jǐn)?shù)。

  • 已修復(fù) – 如果玩家被通電的墻體殲滅,死亡回放鏡頭會(huì)發(fā)生偏移。

  • 已修復(fù) – HUD會(huì)顯示被發(fā)現(xiàn)敵人的血條。

關(guān)卡設(shè)計(jì)

  • 已修復(fù) – 多個(gè)地圖中存在的細(xì)節(jié)層次和視線問題。

  • 已修復(fù) – 在地圖特定位置裝設(shè)和拾回拆彈器時(shí)出現(xiàn)的多個(gè)問題。

  • 已修復(fù) – 多個(gè)地圖中存在可被惡意利用的縫隙。

  • 已修復(fù) – 多個(gè)地圖上的數(shù)個(gè)穿模、碰撞、破壞和物品相關(guān)問題。

  • 已修復(fù) – 多個(gè)地圖中存在的光影問題。

  • 已修復(fù) – 在不可破壞的地圖物體周圍,環(huán)境不會(huì)被破壞。

銀行

  • 已修復(fù) – 玩家可以進(jìn)入銀行地圖上通常無法進(jìn)入的室外位置。

  • 已修復(fù) – 在銀行地圖上,如果玩家在封阻1層柜臺(tái)人員辦公室西側(cè)的門時(shí)取消封阻動(dòng)作,則所有部署動(dòng)畫都無法正常顯示。

  • 已修復(fù) – 在銀行地圖上,特勤干員在位于垃圾袋和混凝土坡道之間時(shí)會(huì)漂浮并抖動(dòng)。

  • 已修復(fù) – 在銀行地圖上,Aruni的炎陽激光門無法部署在通往1層柜臺(tái)人員辦公室的門上。

  • 已修復(fù) – 在銀行地圖上,玩家可以翻越上冰箱頂部。

邊境

  • 已修復(fù) – 在邊境地圖上,人質(zhì)身處1層工作間,而非目標(biāo)位置所指示的1層機(jī)房。

俱樂部會(huì)所

  • 已修復(fù) – 在俱樂部地圖上存在多個(gè)穿行翻越問題,特勤干員會(huì)在特定位置漂浮和抖動(dòng)。

  • 已修復(fù) – 在俱樂部地圖上,無人機(jī)可以在地板下移動(dòng)。

海岸線

  • 已修復(fù) – 在海岸線地圖上,Echo的“妖怪”無人機(jī)會(huì)在1層北側(cè)樓梯和1層過道處丟失信號(hào)。

  • 已修復(fù) – 在海岸線地圖上,玩家可以在準(zhǔn)備階段期間于2層過道的窗口一側(cè)看到一堵紅墻。

  • 已修復(fù) – 在海岸線地圖上,如果Echo的“妖怪”無人機(jī)移動(dòng)至1層北側(cè)樓梯的墻邊,就會(huì)丟失信號(hào)。

  • 已修復(fù) – 在海岸線地圖上,如果將Osa的鷹爪8型護(hù)盾部署在1層員工入口和1層廚房之間的門上,護(hù)盾和門之間會(huì)出現(xiàn)一條縫隙。

特勤干員

  • 已修復(fù) – Lion、Finka和Iana的第一人稱設(shè)備動(dòng)畫不會(huì)被Oryx的利刃沖鋒或Nomad的氣震槌打斷。

  • 已修復(fù) – 在被IQ的電子設(shè)備偵測(cè)器標(biāo)記后,配備穿戴式電子設(shè)備的特勤干員不會(huì)暴露位置。

ACE

  • 已修復(fù) – Ace的S.E.L.M.A.液壓爆破彈在投擲時(shí)會(huì)摧毀Osa的鷹爪8型護(hù)盾。

CLASH

  • 已修復(fù) – CLASH所配備防暴電擊護(hù)盾的能量條未能正常顯示。

DOKKAEBI

  • 已修復(fù) – Dokkaebi的3.0倍瞄準(zhǔn)鏡的準(zhǔn)星會(huì)出現(xiàn)在回合結(jié)束的回放畫面中。

ECHO

  • 已修復(fù) – 與Echo的“妖怪”無人機(jī)相關(guān)的碰撞會(huì)干擾設(shè)備移動(dòng)。

  • 已修復(fù) – Echo的“妖怪”無人機(jī)可以附著于任何室外門框上。

FLORES

  • 已修復(fù) – 在多個(gè)地圖中,F(xiàn)lores的俠盜RCE遙控炸藥接近圍欄附近就會(huì)被摧毀。

FUZE

  • 已修復(fù) – 當(dāng)Fuze的霰射炸藥被摧毀后,炸藥鉆墻的聲效依然繼續(xù)播放。

  • 已修復(fù) – 如果將Fuze的霰射炸藥部署在一面加固墻上,而墻體另一面的同一個(gè)位置恰好有另一個(gè)設(shè)備,該墻體會(huì)被判定為軟墻。

GRIDLOCK

  • 已修復(fù) – 如果Gridlock在M249 SAW的槍膛剩余1枚子彈時(shí)重新裝彈,則裝彈后只有60枚子彈。

HIBANA

  • 已修復(fù) – Hibana的部分X-Kairos爆破彈在連續(xù)發(fā)射后,偶爾無法粘附于表面上。

  • 已修復(fù) – Hibana的X-Kairos爆破彈的裝彈動(dòng)畫發(fā)生錯(cuò)誤。

IQ

  • 已修復(fù) – IQ的電子設(shè)備偵測(cè)器存在若干偵測(cè)和標(biāo)記相關(guān)的問題。

  • 已修復(fù) – 攝像頭被摧毀后,攝像頭的脈沖效果仍停留在IQ的電子設(shè)備偵測(cè)器屏幕上。

  • 已修復(fù) – 在IQ的電子設(shè)備偵測(cè)器中,Mozzie捕獲的無人機(jī)不會(huì)顯示為已捕獲狀態(tài)。

  • 已修復(fù) – 在PVE模式中,如果IQ使用電子設(shè)備偵測(cè)器標(biāo)記反拆彈器,會(huì)出現(xiàn)普通標(biāo)記點(diǎn)而不是智能標(biāo)記點(diǎn)。

  • 已修復(fù) – IQ的電子設(shè)備偵測(cè)器會(huì)偵測(cè)到已從失靈狀態(tài)恢復(fù)的友方無人機(jī)。

KAID

  • 已修復(fù) – 在支援模式下,Kaid的感應(yīng)警報(bào)器的效果范圍反饋會(huì)一直停留在屏幕上。

  • 已修復(fù) – Kaid的蜘蛛電爪從一個(gè)表面落到另一個(gè)表面上時(shí),會(huì)毫無延遲地啟動(dòng)。

LION

  • 已修復(fù) – 當(dāng)EE1D無人探測(cè)偵察機(jī)探測(cè)到敵人時(shí),Lion不會(huì)獲得5點(diǎn)加分。

MAESTRO

  • 已修復(fù) – 當(dāng)Gridlock的針刺陷阱部署在不平坦的表面上時(shí),Maestro的“邪眼”攝像頭無法摧毀陷阱。

  • 已修復(fù) – 在Maestro的“邪眼”攝像頭打開防彈玻璃時(shí),射擊攝像頭的背面可以破壞該裝置。

MIRA

  • 已修復(fù) – 如果另一名玩家破壞黑鏡,而該黑鏡上部署有友方的裝備,Mira會(huì)被扣分。

  • 已修復(fù) – 在Mira的黑鏡上部署有裝備時(shí),如果玩家拆卸黑鏡,游戲會(huì)崩潰。

MUTE

  • 已修復(fù) – 當(dāng)敵人射擊干擾器的天線時(shí),Mute的信號(hào)干擾器不會(huì)被摧毀。

N?KK

  • 已修復(fù) – 隱逸無痕消除器會(huì)讓N?kk免疫M(jìn)elusi的幽鳴音波防御裝置所致的減速效果。

OSA

  • 已修復(fù) – 如果Osa在繩降時(shí)拾起鷹爪8型護(hù)盾,她的武器會(huì)與護(hù)盾穿模。

  • 已修復(fù) – 如果Osa在繩降時(shí)裝備/卸除鷹爪8型護(hù)盾,護(hù)盾的握柄位置會(huì)顯示錯(cuò)誤。

  • 已修復(fù) – Osa在繩降并拾起鷹爪8型護(hù)盾時(shí),她的命中判定范圍過小。

  • 已修復(fù) – Osa的若干動(dòng)畫問題。

  • 已修復(fù) – Osa未配備永夜安港型號(hào)的手機(jī)。

  • 已修復(fù) – 玩家可以取消Osa鷹爪8型護(hù)盾的裝備動(dòng)畫。

  • 已修復(fù) – 當(dāng)Osa拾起鷹爪8型護(hù)盾時(shí),相關(guān)音效會(huì)缺失。

ROOK

  • 已修復(fù) – 如果玩家在受救治后裝備Rook的防彈插板,血條會(huì)出現(xiàn)閃爍。

TWITCH

  • 已修復(fù) – Twitch的電擊無人機(jī)燈光看似與設(shè)備分離。

  • 已修復(fù) – Twitch的電擊無人機(jī)會(huì)與任何地圖物體發(fā)生穿模。

  • 已修復(fù) – 在多個(gè)地圖中,Twitch的電擊無人機(jī)接近圍欄附近就會(huì)被摧毀。

  • 已修復(fù) – Twitch的電擊無人機(jī)跳躍后,落地音效會(huì)播放兩次。

  • 已修復(fù) – Twitch的電擊無人機(jī)不會(huì)出現(xiàn)在回合結(jié)束后的回放畫面中。

ZERO

  • 已修復(fù) – 在Zero切換百眼巨神發(fā)射器和其他觀測(cè)工具時(shí),會(huì)遇到游戲功能完全喪失的情況。

用戶體驗(yàn)

  • 已修復(fù) – 多個(gè)UI和圖形問題。

  • 已修復(fù) – 賽事回放相關(guān)的多個(gè)問題。

  • 已修復(fù) – 多個(gè)本地化的問題。

  • 已修復(fù) – 語音聊天和視效的多個(gè)問題。

  • 已修復(fù) – 自定義物品和商店的多個(gè)問題。

  • 已修復(fù) – 如果回合在投降投票失效之前結(jié)束,投票會(huì)一直處于激活狀態(tài)。

  • 已修復(fù) – 玩家的用戶名有時(shí)會(huì)被替換成隨機(jī)數(shù)字和字母,指代關(guān)聯(lián)賬號(hào)的個(gè)人檔案ID。

  • 已修復(fù) – 當(dāng)玩家四處走動(dòng)時(shí),特勤干員圖標(biāo)和玩家用戶名會(huì)抖動(dòng)。

  • 已修復(fù) – 銀行地圖的重制版推出后,該地圖的戰(zhàn)術(shù)地圖未更新。

  • 已修復(fù) – 如果玩家修改了HUD的顯示區(qū)域,回合結(jié)束后播放回放時(shí)顯示的UI元素?zé)o法正確響應(yīng)。

  • 已修復(fù) – MMR回滾提示會(huì)在玩家完成對(duì)戰(zhàn)后出現(xiàn),而不是在玩家登錄游戲時(shí)出現(xiàn)。

  • 已修復(fù) – 在PS5端,簡體中文下的在線ID會(huì)被分割。

  • 已修復(fù) –如果PC用戶在進(jìn)入大廳后才啟用跨平臺(tái)游玩交流選項(xiàng),則該P(yáng)C用戶對(duì)所有Stadia用戶的通信功能都會(huì)禁用。


「Y6S3晶堅(jiān)守衛(wèi)行動(dòng)」更新說明附錄的評(píng)論 (共 條)

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