蒼虎魔的黃金三角與海陸雙拼爆隊
劍盾馬上就要結(jié)束了,發(fā)現(xiàn)我還沒有寫過極巨化環(huán)境下的爆隊帖,正好趁這個時間稍微介紹下本屆世界杯我用過的兩個隊伍,同時也是我認(rèn)為環(huán)境中應(yīng)對面最廣,最好用的兩個隊海劍隊排位最高上過1900分,而古劍最高好像1860多。不得不說六個月也太短了,感覺我系列十二還沒完全玩明白就結(jié)束了。雖然海陸雙拼用在這里怪怪的,但還是理解成蒼虎魔與蓋歐卡和固拉多分別組的兩個隊。第一次把兩個隊放在一起說,希望大家不會看著很費力或者眩暈。


這兩個隊伍的共同點是同時使用了蒼虎魔這三只寶可夢,蒼響自不必談,極巨化環(huán)境中的最強一級神;長毛巨魔作為惡系不怕惡作劇之心,毫無疑問是系列十二中最強的輔助手;而熾焰咆哮虎雖然在極巨化的普雙環(huán)境中稍有式微,但在神戰(zhàn)環(huán)境中強大萬金油屬性也足以讓其登頂使用率榜。另外的三人組也算是相當(dāng)?shù)南∷善匠?,無論是配噴古兔還是配雷海猩,都已經(jīng)是被多次證明了的優(yōu)秀構(gòu)筑,這里就不討論成員的構(gòu)成與替換了,直接來看具體的配置選擇。

海劍 (Zacian) @ Rusted Sword?
Ability: Intrepid Sword?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 76 Atk / 76 Def / 4 SpD / 100 Spe?
Adamant Nature?
- Sacred Sword?
- Play Rough?
- Iron Head?
- Protect?
古劍 (Zacian-Crowned) @ Rusted Sword?
Ability: Intrepid Sword?
Level: 50?
EVs: 204 HP / 76 Atk / 4 Def / 12 SpD / 212 Spe?
Adamant Nature?
- Sacred Sword?
- Play Rough?
- Protect?
- Iron Head
海劍中的蒼響選擇了現(xiàn)在較為流行的hb配置,速度僅僅加到了雷電云+2,基本可以默認(rèn)蒼響內(nèi)戰(zhàn)中的后手,由于本隊另一個神獸蓋歐卡抵抗巨獸斬且極巨化后能較為輕松的秒殺對手的蒼響,所以我認(rèn)為問題不大。而古劍隊的蒼響則不同,直接用了系列十一中滿速多龍+1的195速的配置,保證內(nèi)戰(zhàn)的出手權(quán)。因為古劍中的固拉多并不抵抗巨獸斬,且被威嚇的情況下極巨大地難以直接擊殺蒼響,屬性有抵抗的噴火龍因為沒有加耐久,也會被巨獸斬兩刀輕松砍死無法聯(lián)防,在沒有選出熾焰咆哮虎的情況下經(jīng)常會被對手的蒼響無腦砍穿,所以采用了略微高速的配置。兩只蒼響相同的點是物攻僅僅加了76a+,我認(rèn)為對于蒼響這種高物攻種族的寶可夢來說加這么多就足夠了,加更多的物攻努力收益沒有去加到耐久或者速度方面高。技能方面都選擇了守住+鋼斗仙的配置,古劍的蒼響鋼斗仙很好理解,海劍中的蒼響電光一閃確實很好用,但因為有了猩猩的青草滑梯先制加上對于嬉鬧和圣劍都有很高的需求,還是選擇放棄了電光一閃。

海劍 (Incineroar) @ Focus Sash?
Ability: Intimidate?
Level: 50?
EVs: 236 HP / 4 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe?
Jolly Nature?
- Fake Out?
- Flare Blitz?
- Throat Chop?
- Parting Shot?
古劍 (Incineroar) @ Sitrus Berry?
Ability: Intimidate?
Level: 50?
EVs: 244 HP / 4 Atk / 132 Def / 68 SpD / 60 Spe?
Impish Nature?
- Flare Blitz?
- Fake Out?
- Throat Chop?
- Parting Shot?
海劍中的熾焰咆哮虎選擇了腰帶的類型,最大原因是本隊經(jīng)常需要咆哮虎去聯(lián)防一些致命傷害,比如噴水極巨大地噴火龍命玉飛沖什么的,抗性果一個不夠吃。帶來的好處是可以穩(wěn)定先手擊掌對手的咆哮虎,先手狠話一些不加速度的神獸;壞處也很明顯,在面對古拉蒼響這些本來就殺不了自己的物攻寶可夢時,難以利用高耐久去反復(fù)輪轉(zhuǎn)削弱,可以說是有得有失吧。古劍中的咆哮虎就比較普通,抄了鐵甲蛹聚聚古y隊中咆哮虎的努力,非常好用。咆哮虎我還是比較喜歡文柚果的,可以穩(wěn)定吃下被威嚇過的蒼響兩下圣劍,聯(lián)防被讀也不怕。

海劍 (Grimmsnarl-Gmax) (M) @ Lagging Tail?
Ability: Prankster?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpD?
Careful Nature?
- Light Screen?
- Thunder Wave?
- Trick?
- Spirit Break?
古劍 (Grimmsnarl-Gmax) (M) @ Iron Ball?
Ability: Prankster?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpD?
Careful Nature?
- Light Screen?
- Thunder Wave?
- Trick?
- Foul Play
長毛巨魔的配置較為相似,都是單光墻電磁波戲法雙控速的配置。物防端就交給咆哮虎的威嚇,因為不需要反射壁下吃下威嚇蒼響的巨獸斬,所以基本上就加特耐,甚至可以大概率吃下特攻手的擊掌奇襲+黑馬極巨妖精。電磁波太厲害了,不忍放棄,但電磁波盲點很多,所以加入了戲法。海劍隊選擇了后攻之尾,因為我認(rèn)為海劍的輸出輪次很多,不需要打的很急,長盤情況下肯定是后攻之尾厲害。但古劍不行,對于噴火龍來說,晚一回合就是你死我亡的區(qū)別,所以冒著會被飛沖兩段抵消的風(fēng)險還是選擇了黑鐵球。黑鐵球的另一個好處是可以讓古拉的斷崖之劍打到飛空單位,也是非常不錯的收益。靈魂沖擊與欺詐就完全是個人的選擇了,我認(rèn)為海劍選出巨魔的時候更需要靈魂沖擊,而古劍選出巨魔的時候更需要欺詐。

Kyogre @ Assault Vest?
Ability: Drizzle?
Level: 50?
EVs: 180 HP / 148 Def / 156 SpA / 4 SpD / 20 Spe?
Modest Nature?
IVs: 0 Atk?
- Water Spout?
- Ice Beam?
- Origin Pulse?
- Thunder?
Groudon @ Assault Vest?
Ability: Drought?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 164 Atk / 4 Def / 76 SpD / 12 Spe?
Adamant Nature?
- Precipice Blades?
- Rock Tomb?
- Shadow Claw?
- Heat Crash?
蓋歐卡和固拉多自從誕生的那一刻起就一直如同是對立的兩極,暴雨與烈日,海洋與陸地。由于失去了朱紅色寶珠,蓋歐卡的水屬性與雨天的相性比固拉多的好太多,加上屬性上的克制關(guān)系,導(dǎo)致晴天下的固拉多甚至?xí)粫裣挑~蓋歐卡壓制,雨天下更是被單方面暴打。所以搶奪天氣顯得非常重要,因此我的固拉多僅僅加了12點速度保證+1能過100極速以及+2能過150極速。所以本隊的固拉多遇到蓋歐卡隊可以積極首發(fā)搶天氣,只要對手不是喪心病狂的冷靜性格一般都能搶到。蓋歐卡也是類似,能搶到天氣肯定最好,不過稍微貪了一點加了20速,可以+1過一些只加到剛好過100極速的寶可夢比如雷電云,當(dāng)然這只蓋歐卡只加12速也是可以的。耐久和輸出方面都比較類似,都是大量耐久中量輸出的背心配置,配合神獸的高種族非常的肉,可以打出多次輸出,降低技能miss帶來的風(fēng)險。蓋歐卡背心四招很常見不必多說,固拉多的巖石技帶了巖石封鎖主打一個功能性,當(dāng)然你想帶石刃快速處理飛行系也行,不過巖崩不推薦,極巨化環(huán)境加上速度慢,不好用。高溫重壓大部分時間都比火焰拳威力高,暗影抓用來打月和鬼馬都比較不錯。

Thundurus (M) @ Life Orb?
Ability: Defiant?
Level: 50?
EVs: 196 HP / 116 Atk / 20 Def / 4 SpD / 172 Spe?
Jolly Nature?
- Wild Charge?
- Fly?
- Brick Break?
- Protect?
Charizard-Gmax @ Life Orb?
Ability: Solar Power?
Level: 50?
Shiny: Yes?
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe?
Timid Nature?
IVs: 0 Atk?
- Heat Wave?
- Hurricane?
- Blast Burn?
- Protect?
雷電云和噴火龍也算是這個環(huán)境下的勁敵了,雷電云面對噴火龍是應(yīng)該飛沖還是閃電一直也沒有定論。但我認(rèn)為雷電云一定要攜帶命玉,不然閃電無法秒殺無耐噴火龍會使對手的操作無法無天起來。噴火龍的道具倒是帶抗巖果木子果什么都行,但觸發(fā)率一般,我還是喜歡命玉的配置,晴天飛沖秒殺咆哮虎的感覺真的很爽。目前最火的弱策噴火龍我認(rèn)為是取代無耐抗性果的類型,命玉噴火龍還是有他獨有的優(yōu)勢,比較符合個人的操作習(xí)慣,弱策的我也沒有用過,不多加評價了。命玉雷電云的四招基本沒什么變化空間,噴火龍的話就是熱風(fēng)位很多人喜歡原始之力內(nèi)卷,但我感覺要是打到對面的抗巖果或者弱策上會很虧,加上帶原始之力的話不極巨的情況下基本上沒技能用,所以還是選擇了熱風(fēng),命玉晴天太陽力量的熱風(fēng)傷害比y噴強太多了,很爽。雷電云我感覺還是要加耐久,因此速度只過了噴火龍,導(dǎo)致我這個海劍隊內(nèi)戰(zhàn)時基本上全隊比對手慢,操作難度有點大。

Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed?
Ability: Grassy Surge?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 36 SpD / 20 Spe?
Adamant Nature?
- Protect?
- Fake Out?
- Grassy Glide?
- High Horsepower
Gastrodon (Gastrodon-East) @ Leftovers?
Ability: Storm Drain?
Level: 50?
EVs: 180 HP / 252 Def / 4 SpA / 68 SpD / 4 Spe?
Bold Nature?
IVs: 0 Atk?
- Earth Power?
- Ice Beam?
- Protect?
- Yawn?
轟雷金剛猩和海兔獸從攻防兩端對付蓋歐卡,不過金剛猩做的更絕一點,直接把海兔也揍了。這倆的配置都比較普通,也沒什么好多說的,主打一個功能性。個人也不是很喜歡這兩只寶可夢,但時無英雄使豎子成名,只能帶著湊合用了,選出率也最低。
選出介紹:(再次重申,說明書這只是建議,遇到具體情況還是要具體分析,不能盲目照抄)
vs巨魔蒼響蓋歐卡
海劍選出:首發(fā)蒼響巨魔后排雷云+1
巨魔操作的優(yōu)先級為電磁波蒼響≥戲法雷電云>光墻>電磁波?;?。巨魔蒼響是我總結(jié)出來最好的內(nèi)戰(zhàn)首發(fā)了,因為我們速度普遍比對手慢,所以錯峰極巨肯定是更好的,如果覺得對面會選猩猩,可以不選?;蔬x猩猩,如果覺得對面不選?;?,可以選咆哮虎。
古劍選出:首發(fā)噴火龍巨魔后排古拉蒼響/海兔或者首發(fā)蒼響海兔后排古拉老虎
選噴火龍的時候如果撞到對面雷電云,可以考慮直接切古拉地獄滅焰,因為弱策噴很多的關(guān)系高手第一回合都是飛沖,把雷云殺了基本上直接贏了。不選噴就輪轉(zhuǎn)拉扯靠哈欠找機會慢慢打,不能急。
vs順風(fēng)蒼響蓋歐卡
海劍選出:首發(fā)蓋歐卡巨魔后排雷云蒼響
對手大概率首發(fā)海皇龍卷云或者蒼響龍卷云,思路是一樣的,用電磁波控制對面的神獸,用小蓋歐卡一邊拖順風(fēng)一邊打傷害,再上雷電云飛沖反打,對面的三個飛沖手都是打不過雷電云的。
古劍選出:首發(fā)噴火龍巨魔/咆哮虎后排古拉蒼響
對手大概率首發(fā)土地云+1,如果是龍卷云的話我們可能要噴火龍直接切古拉擋巖石,比較難打。如果是盾菇的話盾菇可能直接換海保護土地云飛沖,我們想切天氣會被改回雨天,大膽飛沖狠話好點,這種局既復(fù)雜又難打,比較討厭。
vs巨魔古劍
海劍選出:首發(fā)雷云蒼響后排?;市尚苫蛘呤装l(fā)老虎?;屎笈判尚缮n響
雷云蒼響的問題是閃電+巨獸斬打不死反射壁下的弱策噴火龍,這太變態(tài)了。老虎海的話?;时M量先對噴火龍打寒冰,閃電和晴天水流都打不死還會爆弱策,水流還會被吸。這個情況的話猩猩一般會有一到兩個回合直面海兔,能不能讀對對手海兔的操作就很關(guān)鍵了。
古劍選出:噴火龍巨魔后排古拉蒼響/老虎
內(nèi)戰(zhàn)最重要的核心就是噴火龍,巨魔我認(rèn)為是必選的,而且他的唯一作用就是限制對手的噴火龍,最后一只選蒼響的作用就是快速干掉對手的巨魔保護我方噴火龍,選咆哮虎就是為了保護我方巨魔不被突破。噴火龍巨魔內(nèi)戰(zhàn)的話可以考慮第一回合直接噴火龍切蒼擋飛或者巖。巨魔先開墻再電磁波,把黑鐵球給噴或者古拉都行。因為我們沒有巖也不是弱策,內(nèi)戰(zhàn)的優(yōu)勢只有速度快,所以等巨魔死了再錯峰極巨是比較好的。
vs蒼響黑馬
海劍選出:首發(fā)雷云蒼響后排?;世匣⒒蛘呤装l(fā)巨魔?;屎笈派n響+1
蒼響雷云首發(fā)很容易變成蒼響雷云內(nèi)戰(zhàn),由于我們速度慢正常飛沖巨獸斬是不可能贏的,只能依靠不尋常的守住擋掉巨獸斬傷害或者巨獸斬閃電直接秒掉對面雷電云才有機會。巨魔海的話就電磁波蒼響水流蒼響,只能寄希望于對手犯病不飛沖巨獸斬,不然只能賭電磁波hax了??偟膩碚f非常難打。
古劍選出:首發(fā)巨魔噴火龍/古拉后排蒼響+1
大概率對面首發(fā)雷云黑馬,我們黑鐵球的優(yōu)勢就有了,直接戲法雷電云滅焰殺黑馬,就算噴火龍一回合死了也無所謂,后排雙神加巨魔還能電磁波蒼響,優(yōu)勢很大。如果對面有水箭龜可以考慮選海兔,他們好像都不管的,第一回合無腦水炮轟滅。
vs白馬水龍
海劍選出:首發(fā)蒼響巨魔后排?;世匣⒒蛘呤装l(fā)?;世匣⒑笈判尚缮n響
長盤對局,電磁波能上就上,后攻尾盡量給白馬慢慢磨千萬不能急。我們的咆哮虎有概率比對面的珍珠快是一個可以利用的點。
古劍選出:首發(fā)噴火龍古拉后排老虎蒼響
對上老虎珍珠直接飛沖+斷崖,如果對面是命玉珍珠只能拍古拉保不死開空間或者極巨化開不出空間,白馬不能安全上場的話我們可以慢慢來,噴火龍沒有危險。如果是果子珍珠就麻煩了,他可以直接狠話+空間,直接雙神站場,這里我們就必須猜拳會不會集火我們噴火龍了,猜對直接贏,猜錯就大劣,不過慢慢拉扯還有機會。
vs古拉月神(類似古黑)
海劍選出:首發(fā)巨魔?;屎笈爬匣⑸n響或者首發(fā)雷云蒼響后排海皇老虎
如果對面有花大概率首發(fā)花月并且超極巨花,我們光墻下極巨化海對攻完全不是問題。雷云蒼響就抓對面噴火龍,不過和打古劍的噴火龍一樣這東西可能特別肉打不死。
古劍選出:首發(fā)巨魔噴火龍后排古拉老虎
噴火龍直接換古拉把流星光騙了,靠虎魔古三兄弟把對面的血量和極巨化消耗一下,噴火龍最后上來清場,不過需要保證晴天回合足夠。
vs?;屎隈R
海劍選出:巨魔海皇后排雷云蒼響猩猩三選二
對手如果選出愛管海,直接打雷就行,愛管侍大概率不會看我嗎。如果對面選出電柱,海切猩猩擋一下電,順便把后攻尾戲法過去。
古劍選出:巨魔蒼響后排古拉海兔
對手大概率首發(fā)愛管黑馬,光墻下的蒼響隨便吃兩下眼鏡星碎,光墻巨獸斬巨獸斬欺詐輕松擊殺愛管侍重創(chuàng)黑馬,后面古拉海兔直接無敵。
vs蒼響y
海劍選出:蒼響巨魔后排雷云海皇咆哮虎三選二
同樣的錯峰極巨,盡量先把艾勒奇處理掉,不過沒電光一閃確實讓這個對局變得有點困難。
古劍選出:蒼響巨魔后排古拉噴火龍
對手的土地云艾勒奇對我們這隊壓制力非常強,必須把黑鐵球戲法給土地云,然后盡量處理掉艾勒奇,噴火龍后排收割。
vs白冰蒼/黑馬
海劍選出:巨魔蒼響后排?;世匣?雷云(蒼響一定放二號位)
古劍選出:巨魔蒼響后排古拉噴火龍
打發(fā)一樣就一起講了,對面大概率首發(fā)白冰愛管,且白冰一號位,我們蒼響要放在二號位面對白冰,因為愛管侍大概率死在白冰前面,如果讓他百變怪復(fù)制到+2蒼響我們是很難受的,復(fù)制到巨魔就沒什么用了。第一回合需要稍微猜一下白冰會打哪邊蒼響要不要守住,其他時候就很簡單了錯峰極巨反推就行了。
全文完