最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《加把勁魔女》:不會(huì)記憶消除的魔女不是好店長(zhǎng)

2023-09-21 13:00 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評(píng)測(cè)資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點(diǎn)個(gè)贊唷(??????)??

文:Sora | 編輯:Rin

說(shuō)來(lái)奇妙,不知為何,最近一段時(shí)間國(guó)產(chǎn)游戲頗有發(fā)大力的趨勢(shì):新作的消息接連不斷,從手游到3A大作等方面都有各種各樣的消息與狠活放出,在獨(dú)立游戲領(lǐng)域也有《蒼翼:混沌效應(yīng)》、《巴別號(hào)漫游指南》這樣的高質(zhì)量作品登場(chǎng)。本次介紹的新游戲,便是由獨(dú)立游戲制作人“白吃毛”與彼方工作室制作的賽博喜劇——《加把勁魔女》。

出色的劇情氛圍,優(yōu)秀的音畫表現(xiàn)

實(shí)際上,《加把勁魔女》在其開(kāi)發(fā)和試玩階段就受到了不少玩家和業(yè)內(nèi)大佬的高度關(guān)注,在其正式版發(fā)售后,作為一款中等體量的JRPG類休閑向游戲來(lái)說(shuō),本作的整體質(zhì)量和性價(jià)比都是相當(dāng)優(yōu)秀的。游戲的主線劇情,便圍繞著玩家扮演的紅發(fā)加把勁魔女“阿芙佳朵”與她的契約搭檔努把力惡魔“梅菲斯塔”所共同經(jīng)營(yíng)的咖啡店“Witchery”展開(kāi)。

在經(jīng)營(yíng)咖啡店的過(guò)程中,玩家可以遇到各種美麗帥氣的人物,并與他們建立聯(lián)系,觸發(fā)不同的事件,收集各種店鋪裝扮。同時(shí),作為店長(zhǎng),玩家也要負(fù)責(zé)處理上司魔女派遣的任務(wù),并維持營(yíng)業(yè)額以應(yīng)付房租……在城市角落經(jīng)營(yíng)小小的咖啡店,壓力還真不小。不過(guò),本作最大的看點(diǎn),那還得是出色的美術(shù)設(shè)計(jì)和幽默詼諧的日常劇情了。

不得不說(shuō),本作的類persona美術(shù)風(fēng)格與精美的人設(shè)確實(shí)深深地吸引到我了,尤其是那位給玩家打雜的助理,來(lái)自地獄的大惡魔梅菲斯塔最引人矚目,配上CV花玲那慵懶搞怪的聲線,給我留下了極其深刻的印象。也許從立繪正面看上去不夠突出,但梅菲斯塔實(shí)際上是巨R蘿莉,甚至還自帶極度中二的屬性加持,例如會(huì)在玩家暫停游戲菜單存檔時(shí)喊出“世界線變動(dòng)!”之類極度羞恥的話……

雖然真實(shí)實(shí)力不俗,但平日里的她卻總是一副蠢萌的畫面,做起事來(lái)笨手笨腳,還時(shí)不時(shí)會(huì)被主角犀利的吐槽嗆住,完全沒(méi)有惡魔的氣場(chǎng)。不過(guò),在緊要關(guān)頭,急需追蹤線索、完成委托時(shí),她又能在關(guān)鍵時(shí)刻站出來(lái)成為玩家可靠的后盾,如此古靈精怪的小惡魔,又怎能叫人不愛(ài)呢?

在本作劇情線的其他方面,游戲也塑造了不少性格獨(dú)特的分章節(jié)角色,例如第一章登場(chǎng)的遭遇校園霸凌危機(jī)的貓耳娘“晴”,還有嘗試“租借人生”服務(wù)、陷入戀愛(ài)危機(jī)的元?dú)馍倥敚齻兌荚谥鹘堑膸椭聮昝摿藘?nèi)心惡魔的束縛,解開(kāi)了心結(jié)。雖然這些設(shè)定看起來(lái)似乎有些老套,但制作組也在角色對(duì)話、手機(jī)信箱中的新聞播報(bào)等多處細(xì)節(jié)中精心布置了豐富的背景設(shè)定??偟膩?lái)說(shuō),在文字?jǐn)⑹路矫妫ㄟ^(guò)主角魔女與惡魔組合的視角,本作平和的氛圍也能保證一定的沉浸感,配合高水平的美術(shù)畫面尚能給人帶來(lái)舒適的劇情體驗(yàn)。

再回到本作的劇情推進(jìn)和玩法上。初體驗(yàn)時(shí),可能有人還會(huì)為本作的模擬經(jīng)營(yíng)玩法以及咖啡店的還債期限所擔(dān)憂,但實(shí)際上它只占本作的很小一部分。一方面,相較于開(kāi)店經(jīng)營(yíng)的收入,打怪和完成主線支線所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)要多得多,基本上可以使玩家在前期就擺脫債務(wù)危機(jī),另一方面,雖說(shuō)本作的地圖設(shè)置和好感度系統(tǒng)提倡玩家去自由安排行動(dòng),但排除大量的任務(wù)事件后,玩家也僅有少數(shù)日期的夜間時(shí)段能夠自由行動(dòng),這對(duì)游戲的自由度又產(chǎn)生了些許影響。

本作對(duì)于咖啡制作流程的還原和簡(jiǎn)化也是一個(gè)很有趣的玩法內(nèi)容,玩家可以根據(jù)顧客的要求,從研磨咖啡豆開(kāi)始一步步地完成各項(xiàng)工序,并對(duì)成品進(jìn)行自由調(diào)味,體驗(yàn)手工打磨咖啡的快感,你甚至可以往里面同時(shí)加入無(wú)限量的辣椒和蜂蜜,把咖啡調(diào)成“五彩斑斕的黑”,然后偷偷塞給客人喝下去。可惜,本作的NPC似乎只會(huì)對(duì)這些特調(diào)咖啡做出固定的回應(yīng),并且本作也不能隨意邀請(qǐng)伙伴來(lái)咖啡店品嘗自制咖啡,而這種自定義的調(diào)和系統(tǒng)本可以適配更多有意思的玩法。希望在未來(lái),制作組能在游戲系統(tǒng)上下更多的功夫吧。

“反塔防”玩法:兼具創(chuàng)意與樂(lè)趣

在日常閑逛或任務(wù)過(guò)程中,玩家可以啟用“魔女視野”來(lái)查看被惡魔附身的異常個(gè)體,并斬?cái)嗥鋬?nèi)心的惡魔,而這種戰(zhàn)斗玩法就是本作的另一大看點(diǎn)——“反塔防”玩法了。具體來(lái)說(shuō),玩家需要打出塔羅牌來(lái)召喚使魔,并借此擊敗作為惡魔化身的防御塔。體驗(yàn)下來(lái),我認(rèn)為本作對(duì)于這類玩法的打磨與策劃還是達(dá)到了一定的深度。

整體來(lái)說(shuō),本作的迷宮戰(zhàn)斗有著不低的難度,除了序章的教學(xué)性關(guān)卡較為簡(jiǎn)單,后續(xù)的主線關(guān)卡中便會(huì)迅速引入許多棘手的敵人和新的地圖屬性。畢竟在“反塔防”玩法中,玩家才是流水線上待宰的羔羊,而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵便是對(duì)職業(yè)的選擇和路線的規(guī)劃。在此過(guò)程中,玩家可以隨時(shí)調(diào)整路口的“交通信號(hào)燈”,轉(zhuǎn)變行進(jìn)方向,或在關(guān)鍵時(shí)刻打出技能牌,從而突破敵方的薄弱之處。

本作的卡牌種類不算少,卡片立繪質(zhì)量也很不錯(cuò),在出戰(zhàn)前,玩家需要配置好自己的卡牌陣營(yíng),并對(duì)其進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化。不過(guò),大部分關(guān)卡的過(guò)關(guān)套路還是比較固定的,還有不少偏解謎的關(guān)卡,對(duì)卡牌的使用順序和時(shí)機(jī)有著嚴(yán)苛的要求。究其原因,可能是本作的卡牌職業(yè)間的配合較少,并且潘塔(卡牌費(fèi)用)的獲取量非常有限。因此,本作基本上是無(wú)法像傳統(tǒng)塔防游戲那樣狂堆“向日葵”爆資源碾壓敵人,而是要精打細(xì)算才有機(jī)會(huì)過(guò)關(guān)。

在高難度下,玩家甚至還需要“微操”來(lái)調(diào)整角色站位的順序來(lái)規(guī)避致命傷害,或者提前背版來(lái)規(guī)劃所有路線才能保證資源量充足,一旦走錯(cuò)方向就很難回頭。即使在地圖中間設(shè)立了臨時(shí)存檔點(diǎn),但游戲在進(jìn)入關(guān)卡后就不允許退出,而第二章中的水下關(guān)卡就要求你保留足夠的技能牌來(lái)找出敵人的位置。這樣一來(lái),準(zhǔn)備不充分的玩家便容易在一些關(guān)卡卡關(guān),況且本作的自動(dòng)存檔機(jī)制也比較笨重,若是重新讀檔便會(huì)回到好幾天前,嚴(yán)重打擊了玩家的游戲熱情。

正如前文所述,可能是缺少游戲制作經(jīng)驗(yàn),本作在細(xì)節(jié)打磨方面還有不少可以提升的空間。就例如在此類“反塔防”玩法之類,制作組大可發(fā)揮3D畫面的優(yōu)勢(shì),為迷宮設(shè)計(jì)一些具有高低差、傳送線路的玩法,或者進(jìn)一步提升卡牌系統(tǒng)的策略性,給不同的卡牌分配不同的移動(dòng)方式,從而提升玩家多線程的操作上限。好在本作也為玩家提供了一些戰(zhàn)術(shù)功能,例如集中火力來(lái)消滅炮塔,以及隨時(shí)暫停的能力以拯救玩家過(guò)載的大腦。當(dāng)玩家千方百計(jì)地達(dá)成所有目標(biāo)完美通關(guān)時(shí),其中的成就感還是令人無(wú)比自豪的。

綜合來(lái)看,本作的戰(zhàn)斗玩法稍顯硬核,但也有著值得細(xì)細(xì)品味的創(chuàng)意感和策略性表現(xiàn),在手感調(diào)控和提示方面的細(xì)節(jié)倒也做的挺不錯(cuò),例如2倍速模式下的鼓點(diǎn)節(jié)拍會(huì)更輕快,給人完全不同的戰(zhàn)斗節(jié)奏。本作的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)則更加經(jīng)驗(yàn),難度也平衡的很好,戰(zhàn)斗中融合爵士風(fēng)格也超級(jí)帶感,在親身體驗(yàn)后,你絕不會(huì)感到后悔。

只要制作組繼續(xù)堅(jiān)持聽(tīng)取玩家意見(jiàn),繼續(xù)打磨優(yōu)化游戲,本作仍不失為優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲作品。順帶一提,在復(fù)雜的可交互內(nèi)容下,本作的UI設(shè)計(jì)仍考慮到了單手鼠標(biāo)的情況,可以僅用點(diǎn)擊來(lái)完成所有操作。難道說(shuō)……我們將有機(jī)會(huì)在未來(lái)體驗(yàn)到移動(dòng)端的《加把勁魔女》嗎?那就快快端上來(lái)罷!



《加把勁魔女》:不會(huì)記憶消除的魔女不是好店長(zhǎng)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
宜章县| 正宁县| 沙河市| 岳池县| 景宁| 贡觉县| 拉孜县| 观塘区| 永善县| 中牟县| 福州市| 繁昌县| 桦南县| 墨玉县| 渭南市| 潢川县| 静安区| 元氏县| 泸水县| 肇州县| 哈巴河县| 衡山县| 肇东市| 黄大仙区| 眉山市| 新余市| 页游| 从化市| 芮城县| 汶川县| 盐城市| 咸阳市| 开化县| 科技| 宁阳县| 达日县| 武夷山市| 杂多县| 库车县| 东宁县| 文水县|