《獨(dú)奏騎士》暗黑like游戲 打造你的專屬流派
《獨(dú)奏騎士》是一款暗黑like游戲,專為喜歡刷刷刷玩法和流派配裝的玩家設(shè)計。你將探索危險的地下
世界
,與不同的怪物戰(zhàn)斗,并使用收集的資源強(qiáng)化自身,通過
天
賦、符文和詞綴的組合創(chuàng)建自己的流派!
一、美術(shù)品質(zhì)
《獨(dú)奏騎士》畫面給人的第一印象很特別,像在3D場景里的紙片人,主角很丑,如果這算一個特點(diǎn),那真的是令人印象深刻。放置戰(zhàn)斗有一種暗黑的即視感,畫面表現(xiàn)很接近。都是黑乎乎的,以暗色調(diào)為主。戰(zhàn)斗效果非常豐富,突出了技能的差異性,具有一定的視覺沖擊力。UI看起來有點(diǎn)粗糙,但是結(jié)合歐美畫風(fēng),有一種粗獷的美感。
二、核心玩法
《獨(dú)奏騎士》核心玩法是放置戰(zhàn)斗,這是很多放置游戲常見的戰(zhàn)斗模式。遇到BOSS只需要點(diǎn)擊挑戰(zhàn)。在線就是操作養(yǎng)成和搭配裝備等玩法,比較常規(guī)。
三、養(yǎng)成內(nèi)容
養(yǎng)成的深度還可以。畢竟作為一款常規(guī)的商業(yè)化手游,付費(fèi)的深度擺在那里。只是前期接觸到的養(yǎng)成線有限,重點(diǎn)明確,逐步功能開放的節(jié)奏也很好。免費(fèi)玩家還是可以玩的,就是有點(diǎn)肝。
四、游戲優(yōu)點(diǎn)
1.裝備系統(tǒng)感覺很獨(dú)特。沒有固定的套裝,但是任何一件裝備都可以作為套裝。有手動流派,也有可以掛機(jī)的流派。 2.很重要的一點(diǎn)是沒有必須氪金的數(shù)值道具。氪金只會加快套裝成型的過程,所以你想要的一切都能得到。 3.即使暫時出坑,回來后還是可以繼續(xù)玩。沒有不平衡的排名獎勵,沒有滾雪球,不會落后太多進(jìn)度。
五、游戲缺點(diǎn)
1.外掛太多,甚至賽季排名里都有外掛,這方面的排查還是不到位。 2.精華隨機(jī)性太強(qiáng)了,重鑄還可以,雙重鑄還有刷新,精華不刷新太傷了,裝備獻(xiàn)祭就廢了一件裝備。 3.氪金點(diǎn)有點(diǎn)奇怪。月卡一天200鉆,一個月6000,但是皮膚抽一次十連要3400,一個圖紙要400。熔煉石也貴得離譜。還不如改為提高在線獎勵百分比,挖礦獎勵百分比有吸引力。擔(dān)心這款游戲的盈利能力能否支撐它生存下去。 4.活動太少,游戲活動會增加玩家粘性。如果沒有活動十二點(diǎn)以后就沒啥事要做的了,只能刷新店鋪,買個礦鏟下線。 5.沒有適合戰(zhàn)斗力的副本。目前數(shù)據(jù)溢出嚴(yán)重,沒有副本可以用來體驗裝備打造的牛逼之處。小怪隨便殺,boss就多砍一刀。怪的機(jī)制沒什么用。一秒鐘死了,200萬和2億的傷害都是一樣的效果。
六、總結(jié)
《獨(dú)奏騎士》游戲整體感覺不錯,就是部分玩家可能會覺得美術(shù)畫風(fēng)難以接受,有興趣的朋友可以試試。