LOL:秀了,云頂之弈全球玩家超3300萬,熱度趕超無限火力

昨天晚上拳頭發(fā)布了一組游戲模式熱度統(tǒng)計數(shù)據(jù),從圖表中的數(shù)據(jù)曲線可以看到幾種游戲模式的表現(xiàn),這也就向玩家展示了哪些模式是比較受歡迎,哪些模式的熱門程度不高,ARURF(無限火力/亂斗),TFT(云頂之弈),ARAM(極地大亂斗),NexusBlitz(極限閃擊),Odyssey(奧德賽模式),StarGuardian(星之守護者模式),BloodMoon(血月殺模式)

從圖表的數(shù)據(jù)可以看出,ARURF(無限火力/亂斗)依舊擁有超高的熱度,但在這個熱度在隨著時間逐漸下滑,在推出的前五天內(nèi)到熱度達頂峰,隨后開始大幅度下滑,這樣的數(shù)據(jù)就表明ARURF(無限火力/亂斗)不可能作為永久模式推出,只能是在短期限時推出,以便調(diào)劑玩家的口味。

ARAM(極地大亂斗)從推出至今就保持著比較平穩(wěn)的態(tài)勢,沒有太多起伏,極地大亂斗也成了一些玩家最熱衷的游戲模式,不過可惜的是拳頭已經(jīng)明確表態(tài)過極地大亂斗不可能出現(xiàn)類似排位賽的段位劃分情況(如果極地大亂斗有段位的話,估計又會出現(xiàn)一大波亂斗王者)

TFT(云頂之弈)算得上是后起之秀,保持上升狀態(tài),雖然也有起伏,但整體是上升趨勢,目前云頂之弈在全球各服務(wù)器的表現(xiàn)都不錯,在這兩天拳頭發(fā)布的一項數(shù)據(jù)中明確指出,云頂之弈的月活玩家超過3300萬,總過游戲時長17.25億小時,其中有7.2億小時是過去30天增加的,至今,云頂之弈的玩家數(shù)量和游玩時長最高的地區(qū)是國服,而在TFT上線后,國服的游戲總時長增加了35%,直到上線幾個月后依舊如此,并且,云頂之弈模式上線之后,LOL全球同時在線人數(shù)增加30%,這是一個比較大的增幅。

而其它的游戲模式,例如極限閃擊,血月殺,奧德賽等這些模式都是剛剛推出的時候有較高的熱度,但是持續(xù)的時間非常短,并且熱度下滑很厲害,在拳頭公布的這份圖表中并沒有把游戲模式全部列出來,例如源計劃,死兆星,飛升,克隆等這些模式都沒有給出相關(guān)的數(shù)據(jù)。
由此也能看出,為什么拳頭對于云頂之弈如此重視,目前云頂之弈雖然還處于第二階段公測的時間點,但已經(jīng)作為永久模式推出,并且也開啟了游戲段位,后續(xù)拳頭還會考慮為云頂之弈開啟相關(guān)賽事。