【經(jīng)驗之談】八年音游玩家良心推薦各色移動端音游佳作,總有一款適合你!

2021年2月5日,騰訊旗下的手游《節(jié)奏大師》宣布暫停運營,雖然公告中表示這只是一次停運優(yōu)化維護,但不少玩家可能隱隱意識到了,這次所謂的停運很有可能就是訣別……

自筆者從13年年初第一次接觸移動端音游到現(xiàn)在已經(jīng)整整8年了,這途中也見證了諸如:樂動時代、載音Zion、Hachi Hachi、Lethe、Stellight等一眾移動端音游從興衰到?jīng)]落最后消亡。但沒有哪個音游的隕落帶給我的觸動比《節(jié)奏大師》(這個自己早已退坑四年多的音游)更加的深切......

作為當年曾風靡一時的熱門音樂游戲,雖然《節(jié)奏大師》在玩法和選曲、人物技能加成、競技場外掛橫行等各方面為人所吐槽詬病。但不得不承認《節(jié)奏大師》也確實是成為了包括筆者在內(nèi)不少音游玩家的音游啟蒙作。也是以此為契機,自己才逐漸認識到了音游這么一個小眾硬核,卻又散發(fā)著獨特魅力的一種游戲類型。

那么今天,就由筆者來給大家良心推薦一波這些年來自己曾玩過的那些移動端音游佳作,希望能對想要入坑音游的萌新,或者因《節(jié)奏大師》停服而流離失所,但對音游仍抱有一腔熱枕的玩家起到一定的幫助。如果喜歡本期專欄,不要忘了點贊投幣收藏支持一波UP主;如果覺得專欄寫的還不錯,也歡迎轉(zhuǎn)發(fā)安利給身邊的更多人。那么我們就直接進入正題:
(注:以下移動端音游推薦僅代表UP主個人觀點,建議依據(jù)標簽關鍵詞,擇取自己感興趣的游戲進行嘗試;以下排名不分先后,僅作為序號排序依次呈現(xiàn);非專業(yè)主觀向泛泛而談,如有不足還請多多包涵!)

1.《Deemo》(古樹旋律)

標簽:無軌下落式音游,雷亞,簡約,劇情向,鋼琴,種樹,治愈,催淚
推薦理由:
1.游戲音樂風格多樣,輕音樂,電音,人聲Vocal曲均涵蓋在內(nèi);
2.曲師陣容豪華,曲包數(shù)量龐大,收錄歌曲眾多;
3.在游戲機制上做減法,玩法簡潔易上手;
4.游戲界面干凈簡約,游玩體驗相對舒適愜意;
5.歌曲配圖精致唯美,隨便一截都是壁紙;
6.治愈催淚的劇情與音樂游戲的完美融合,堪稱國內(nèi)最為經(jīng)典的劇情向音游之一。
游玩演示:

簡評:
《Deemo》是由臺灣音游公司雷亞(Rayark)于2013年發(fā)布的一款無軌下落式音游。是該公司自《Cytus》后發(fā)布的第二個移動端音游,也是我入坑接觸的第二個音游。該游戲音樂風格多樣、收錄樂曲眾多、游戲界面干凈、玩法簡潔易上手。同時本作有著明確的歌曲難度等級分層制,也使得其適合各類音游玩家入坑,無論你是萌新還是大佬,都可以在里面找到適合自己歌曲與難度。

不過其最為玩家們津津樂道的地方,還在于其雖然作為一款音樂游戲,但制作組卻運用無聲默片的手繪動畫方式,很巧妙的將一個催人淚下、溫暖治愈的故事融入在了游戲之中——在游戲中,玩家的每一次演奏,都會為樹的生長給予一定的能量。隨著玩家的指尖奏響那一個個音符化為樹茁壯成長的養(yǎng)分,我們也會逐漸揭開高處墜落的失憶少女Alice與孤獨的鋼琴演奏小黑人Deemo之間的動人故事……這種劇情推動式音游相較于常見的升級解歌向音游,會進一步增強玩家的代入感與參與感。從單純的任務驅(qū)動型解鎖歌曲的被動型玩音游,變成想知道劇情后續(xù)而情不自禁游玩的主動型玩音游。

而等到通關了整個游戲,玩家們會發(fā)現(xiàn)自己不僅為Deemo與Alice間的故事而觸動,自己的音游水平也在推動他們故事的一場場游戲中而得到提升。當看到最后通關后的制作人員表鳴謝之時,相信每一個玩家都會感慨萬分,并最終理解了游戲官網(wǎng)上那句“轉(zhuǎn)身離開之前,別忘了說最后一次再見”的深刻含義??梢哉f,《Deemo》是一款能帶給玩家溫暖的一款“有溫度”的音樂游戲,在此強烈安利給各位。


2.《Cytus》系列(音樂世界)

標簽:掃線式音游,雷亞,賽博朋克,信息網(wǎng)絡,劇情向,群像劇,科幻,致郁,催淚
推薦理由:
1.曲師陣容豪華,曲包數(shù)量龐大且風格分異較為明顯,收錄歌曲眾多;
2.游戲機制較為復雜(特指2代),但熟練上手后又欲罷不能;
3.科幻酷炫的ui界面賽博朋克味十足;
4.兩代游戲一脈相承,共同講述了一個賽博朋克風滿滿的史詩悲壯而又引人深思的動人故事;
5.具有互動性的IM機制別出心裁,極具網(wǎng)上沖浪的代入感;
6.碎片化的敘事結(jié)構(gòu),音樂與劇情完美搭配使之充滿懸疑的同時而又引人入勝,激發(fā)玩家游玩探索欲望;
7.出色的角色塑造,主線支線人物均個性鮮明富有魅力,收獲粉絲無數(shù)。
游玩演示(此處用機制更為多樣的《Cytus2》):

演示選曲:《The Spark》混沌 Lv.12
簡評:
《Cytus》系列同樣是雷亞公司旗下知名的音游系列,其第一作《Cytus》于2012年發(fā)布,上線沒多久便收獲好評無數(shù)。制作組也發(fā)現(xiàn)了該作的潛力,隨后便在6年后的2018年發(fā)布了其正統(tǒng)續(xù)作《Cytus2》,該作在保留前作的基礎玩法上還新增了諸如箭頭,大長條,變速等新玩法。而制作組在提高游戲性的同時也對畫面及ui進行了大幅的更新修改;對劇情進行了進一步的充實和完善;在選曲及原創(chuàng)歌曲制作上也下足了功夫,使之能更好為劇情服務。也正因如此,才最終為我們帶來了這么一款賽博朋克風滿滿的音樂游戲。

《Cytus》作為我當時接觸的第三款音樂游戲,其掃線式玩法著實給了當年的我一記下馬威,作為一名下落式音游玩家,可以說本作上手難度對我而言還是有些偏大的,甚至說即使到今天《Cytus》系列依然是我最不擅長的音樂游戲。《Cytus》系列想糊出高分確實不難,但想糊出好TP,難度著實有點高。記得當初《Cytus》有一個鎖鏈“爆頭”機制,對于很多以TP100為目標的神仙來說,這個機制簡直是他們的收歌噩夢。而在《Cytus2》中,制作組刪除了這個別扭的機制,使之對廣大的準度玩家更加友好。
另外《Cytus2》的曲包形式也是非常獨特,通過不同的故事人物來作為曲包的呈現(xiàn)方式,每個人物的曲包都有著其各自獨特的音樂風格——“ConneR”包的古典,“JOE”包的爵士,“Rin”包的東方韻味......可以說非常的巧妙了。

既然又是雷亞的音游,那還是不得不提到其傳統(tǒng)異能——出色的劇情人物塑造?!禖ytus》的劇情主要是通過每個章節(jié)主界面的章節(jié)曲觸發(fā)的,通過章節(jié)曲的歌詞或是背景畫面來模糊推斷出其大致講了一個“機器人”和“記憶”相關的故事,而一代充其量也只是《Cytus》系列的一個序章,本作后期所有的劇情展開將在《Cytus2》中為大家揭曉。

不過遺憾的是,由于筆者并不擅長此類掃線式音游,所以目前仍未能完全通關《Cytus2》的劇情。但就我已經(jīng)玩到的內(nèi)容來說,本作的碎片化的敘事結(jié)構(gòu),多主角并行的游玩方式,回憶與現(xiàn)實的穿插表現(xiàn),出色的懸疑氣氛塑造,以及在游玩過程中逐漸抽絲剝繭靠近真相的激動感,都給我?guī)砹撕苌畹挠∠蟆?/span>

此外最令我欣賞的,還是本作透過虛擬網(wǎng)絡社交平臺“IM”的各種新聞以及不少網(wǎng)友的言論折射出的社會問題所帶給玩家的深度思考。相較于《Deemo》中更注重講好一個感人的故事來觸動玩家內(nèi)心最柔軟的部分,《Cytus》系列更多的是則是激發(fā)玩家的思辨性,在劇情中給予玩家更多深度思考的空間。

另外,本作作為一個群像劇,本作的人物塑造是通過“IM”的言論發(fā)表,以及各種文檔,錄音,視頻等資料來完善的。而當你每個人物角色等級越高,知曉他們身上的故事也越多之時,你會發(fā)現(xiàn)每個角色都與其他角色有著或多或少的聯(lián)系,看似獨立的個體其實早已被各種契機巧妙地維系在了一起,這也是本作最令人叫絕的一點。

雖然我未能完整體驗《Cytus2》的劇情,但就某位我通關本作全劇情的朋友表示“想不到國產(chǎn)的賽博朋克游戲劇情最為出彩的竟然會是一部手機上的音樂游戲?”。以及不少玩家在通關本作后,淚流滿面地對劇情贊不絕口的同時,紛紛向編劇寄出了充滿愛意的刀片。由此不難看出雷亞在本作的世界觀及劇情上還是刻畫的非常走心,以后我有時間也會盡早通關本作,來看看這個橫跨多年的雷亞音游系列,究竟會迎來怎樣的完結(jié)......
衍生游戲:《Cytoid》(《Cytus》系列的玩家自制社區(qū),在此可以玩到以Cytus核心玩法為基礎的玩家自制譜,適合于《Cytus》系列進階型玩家入坑)


3.《VOEZ》(蘭空)

標簽:變軌型下落式音游,雷亞,買斷制,樂隊,青春,校園,清新,治愈
推薦理由:
1.變軌型下落玩法新穎有趣,富有創(chuàng)新性 ;
2.歌曲數(shù)量繁多,風格多樣,滿足不同玩家喜好;
3.國服典藏版18元買斷暢玩所有歌曲,良心至極;
4.呈現(xiàn)海邊小鎮(zhèn)的少男少女們富有青春氣息的校園日常,一個充斥著夢想的樂隊組建故事;
5.雷亞旗下罕見的不發(fā)刀子的游戲,爺青結(jié);
6.美術風格明快清新,老少咸宜。
游玩演示:

演示選曲:《Asian Dance》Special Lv.14
簡評:
恭喜雷亞完成三殺!作為雷亞的第三部音樂游戲,2016年上線的《蘭空VOEZ》也是我最早接觸的幾款音樂游戲之一,當年我是因為看了制作組在B站的先導直播,被游戲這種特殊的變軌型下落玩法所吸引。雖說這種花里胡哨的玩法最開始會讓大部分玩家無從適應,但在某些曲目中,軌道的變換與譜面契合到位的話能產(chǎn)生很強的觀賞性與游戲性,也能給玩家?guī)順O佳的視聽體驗。
在本作中,雷亞一改以往的發(fā)刀劇情向音游的風格,刻意的弱化了本作劇情,將劇情融入在一張張日記之中,講述了一個充斥著夢想與青春的樂隊故事。

但同時也提高了玩家的游玩占比,使得本作成為雷亞音游中最為硬核的一作——不僅僅是其四處變換的軌道帶來的較高入坑門檻,還有其相較于《Deemo》和《Cytus》系列更為嚴苛的判定。這也使得很多玩過前兩部作品的人試玩本作時,往往會打出不怎么理想的成績而產(chǎn)生一定的受挫感。

另外本作值得一提的就是由龍淵代理的本作國服因營收不佳,直接將本作改為了18元的買斷制游戲《蘭空典藏版》。這在當時引得一批氪了重金的老玩家不滿,要知道本作原來一首歌購買就要6元,但到頭來典藏版只要18元就能買斷暢玩所有歌曲,對這些玩家來說的確是非常不公平的。但反過來說,對于新入坑的玩家,你只需要18元就可以買到原來玩家花上千元才能買空的高質(zhì)量曲庫,四舍五入這就是免費游戲啊!而且前幾天《蘭空典藏版》還進行了一次大的更新,增加了不少國際服新曲的同時,也使之進一步優(yōu)化適配了全面屏,相信會給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

4.《Dynamix》(炫光動感)

標簽:三面下落式音游,炸彈貓,一心三用,塞爆,硬核,周活新曲,肝
推薦理由:
1.三面下落式玩法偏硬核有趣,鍛煉玩家一心三用能力;
2.早期的歌曲譜面質(zhì)量較高,玩起來手感不錯;
3.幾乎每周都有活動新曲,新曲產(chǎn)量極高;
4.活動曲解鎖只要夠肝,不氪金也能全部白嫖拿下;
5.部分歌曲游玩時的背景是動態(tài)的,與歌曲契合較為賞心悅目;
6.活動抽獎概率出現(xiàn)人物背景,個性化程度較高;
7.較為完善的段位模式,可以測試自己的游戲?qū)嵙Α?/p>
游玩演示:

演示選曲:《Reronautica》Mega Lv.12
簡評:
《Dynamix》是由香港公司炸彈貓(C4Cat)制作并發(fā)行的一款三面下落式音游。本作是我在四年前《節(jié)奏大師》退坑后,正式入坑的第一款音游,也是我現(xiàn)在主攻的幾款移動端音游之一。本作的特色在于其令初學者手忙腳亂的三面下落模式,前期上手難度較大,在游戲模式上偏硬核。可能是制作組為了權衡整體難度吧,本作在判定上又較為寬松,在判定上偏休閑。
本作獲得歌曲的方法有三種:第一種是升級解鎖,通過打歌獲取經(jīng)驗值升級來解鎖特定等級階段的歌曲,上限200級;第二種是購買曲包解鎖,這也是大部分音游的傳統(tǒng)歌曲解鎖方式,本作是25元一個曲包四首歌曲;第三種也是需要重點介紹的一種,便是本作特色之一的周活新曲解鎖。

本作幾乎每周都會出一首新曲(有的周是復刻周,會安排曾經(jīng)的一些活動曲目供新玩家查漏補缺),這也使得本作從2016年末上線活動到現(xiàn)在為止,整個游戲有著非常龐大的活動曲庫,而且活動曲并不用氪金獲得,只要你每天打幾把活動曲積累一波Frag(游戲中兌換歌曲的貨幣)就足以兌換了。對于像筆者這樣剛實裝活動系統(tǒng)就入坑的玩家,現(xiàn)在不僅白嫖到了每一期活動歌曲,甚至還有了一筆數(shù)量龐大的Frag盈余。可以說活動系統(tǒng)是該游戲最為重要的歌曲獲得方法。

除此之外,活動系統(tǒng)中還自帶抽獎系統(tǒng),每打完一把歌曲都能來抽獎試試手氣,有一定概率抽到相關歌曲的封面角色與背景之類的。這也使得游戲個性化程度較高,你可以自由配置主界面角色與背景以及段位標簽之類的。不同的角色雖然有著不同的屬性加成,不過也都是與血條和經(jīng)驗值相關的加成,不會對正常的游戲平衡性造成太大影響。

最后,游戲還擁有段位系統(tǒng),一共有十二個段位,難度逐步遞增,可以使玩家自測自己的游戲水平,并解鎖相應的段位標簽,可以說比較走心了。個人建議想進一步提升自己底力,多押水平,讀譜能力與協(xié)調(diào)力的音游玩家可以考慮入坑本作。

衍生游戲:《Dynamite》(《Dynamix》的玩家自制社區(qū),在此可以玩到以Dynamix核心玩法為基礎的玩家自制譜,適合于《Dynamix》的進階型玩家入坑)


5.《Arcaea》(韻律源點)

標簽:創(chuàng)新立體節(jié)奏游戲,“SDVX移動版”,礦場公司Lowiro(616),玩蛇真tm開心,爬梯模擬器,肝硬化,摘星人,豪華曲庫,聯(lián)動狂魔,買曲包送老婆,光與對立の相愛相殺,意識流劇情
推薦理由:
1.曲庫質(zhì)量極其豪華,坐擁眾多BOF金曲,且原創(chuàng)曲目質(zhì)量奇高;
2.移動端最強の聯(lián)動音游,與眾多移動端和街機音游有所聯(lián)動,被調(diào)侃為“音游博物館”;
3.立體式下落與玩蛇的巧妙融合十分具有創(chuàng)意,游戲性很強(上手難度也極高);
4.精美的哥特風小姐姐人物立繪,好看又養(yǎng)眼(你們都是我的翅膀);
5.偏文藝的意識流劇情訴說光與對立那段“相愛相殺”的奇妙物語;
6.PTT能力值系統(tǒng)可以讓玩家很快得知自身水平與定位(-0.01);
7.游戲內(nèi)隱藏要素較多,某些歌曲或人物的解鎖需要好好琢磨(我tm直接百度攻略)。
游玩演示:

簡評:
《Arcaea》是由英國公司Lowiro(616)于2017年3月發(fā)布的一款創(chuàng)新立體節(jié)奏游戲(官方自稱),該游戲上線后因其新穎獨特的玩法和漂亮的妹子吸引了一大波玩家的入坑,卻又因為其較為嚴苛的判定以及較為復雜難以上手的游戲機制,而流失了不少輕度玩家,篩選留下一批硬核移動端音游玩家(以及LSP)。筆者作為最早入坑該游戲的那批玩家之一,就我自身而言可以毫不夸張的說——《Arcaea》絕對是這期音游推薦中筆者上手時間最長的作品。
本游戲的判定區(qū)是一個平面,下面是正常四軌下落,而四軌之上的平面部分則會出現(xiàn)“天鍵”以及“音弧(蛇)”以立體的方式在該區(qū)域內(nèi)進行下落。光聽我講解可能還好,但一旦在游戲中實際體驗,尤其是高難度曲目時,上述所有配置一股腦向你砸過來之際,你才能理解什么是真正的眼花繚亂+手忙腳亂。鑒于游戲配置有那么點街機音游《SDVX》的既視感,所以當年也有人戲稱《Arcaea》為《SDVX》移動版。不過一旦熟練了操作之后,你會發(fā)現(xiàn)這個游戲其實可玩性非常高,部分優(yōu)秀的譜面打起來也堪稱視覺,聽覺,手感三重享受。
當然,在游戲中有一個玩家的能力值評定系統(tǒng)(PTT),通過打不同難度的歌曲,獲得不同的評級,PTT也會對應的增加或降低,比如PTT達到11就是紅框人,PTT達到12就是摘星人,PTT達到12.5就是雙星人。但就我個人來說,我差不多陸陸續(xù)續(xù)玩了這個游戲兩年多才慢慢摸清了門道,找到了感覺。在那段時間我甚至會想是不是自己太菜了不適合玩這個游戲,而最終支撐我堅持下來的則是游戲的另一大特色——搭(老)檔(婆)養(yǎng)成系統(tǒng)。
之前提到《Arcaea》的美術風格十分不錯,而本作的角色立繪自然也是精致的不行,各色哥特風格的漂亮小姐姐層出不窮,可以說本作能有今天的人氣也有唯美角色人設的功勞。此外,本作通過世界模式爬梯可以積攢角色經(jīng)驗,角色等級越高反饋到世界模式的爬梯子速度就越快。到了一定等級角色可以通過素材覺醒,獲得新立繪與新技能的同時提升等級上限。

那么上面提到的作為本作核心玩法的“世界模式”,則是由眾多梯子構(gòu)成的一個個章節(jié)組成——新歌,新角色,經(jīng)驗球,覺醒素材等,都要通過攀爬這些大大小小梯子來獲得。不過成也梯子敗也梯子,這些梯子雖然回報豐富,但需要的肝度也是異常之高,可以說本作在移動端是除偶像音游外最肝的音游也不過分。尤其是對于剛?cè)肟拥拿刃峦婕襾碚f,角色等級低爬梯效率慢,要爬的梯子千千萬,可以說勸退性質(zhì)極強。所以很多《Arcaea》的老玩家也發(fā)現(xiàn)了生財之道,紛紛開啟了萌新代肝爬梯業(yè)務,可以算極具商業(yè)頭腦了。

至于音樂游戲最為關鍵的“音樂”,本作自然也是毫不含糊。經(jīng)常聽有玩家調(diào)侃616是不是公司里有礦?這是因為本作的曲庫陣容實屬豪華,不僅包含部分Bof比賽的金曲甚至冠軍曲,還由于其常常和其他音游聯(lián)動,收錄了不少別的音游優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)曲。像我之前提到的《Dynamix》以及我接下來要提到的《Lanota》、《Tone Sphere》等都與其有所聯(lián)動。甚至其聯(lián)動并不局限于移動端,在街機端也和《CHUNITHM》,《maimai》,《ONGEKI》等知名游戲有所聯(lián)動。所以有人也戲稱《Arcaea》為“音游博物館”,因為通過這個游戲你可以間接接觸到非常多的音游,包括那些聯(lián)動作品中的標志性角色也被搬到了本作中成為可自由替換的搭檔。

至于游戲的原創(chuàng)歌曲,也是為劇情所服務的高質(zhì)量歌曲,不僅歌曲好聽,插圖精致,有的譜面表現(xiàn)力更是堪稱一絕。我至今還記得第一次打到Black Fate包的劇情隱藏曲《Arcahv》結(jié)尾時的那種驚艷,配合劇情著實是震撼人心......至于劇情中光與對立相愛相殺的故事,就等著各位在游戲中自行探索吧~

總而言之,《Arcaea》就是這樣一款有著高質(zhì)量曲庫,意識流劇情,超多漂亮小姐姐的創(chuàng)新立體玩蛇音游,絕對值得你冒著肝硬化的風險入坑嘗試一波(
衍生游戲:《Arcaoid》(《Arcaea》的玩家自制社區(qū),在此可以玩到以Arcaea核心玩法為基礎的玩家自制譜,適合于《Arcaea》的進階型玩家入坑)


6.《Lanota》(拉諾塔)

標簽:環(huán)狀下落式音游,Noxy,洗盤子模擬器,調(diào)律,音礦,兄妹,冒險,奇幻,劇情
推薦理由:
1.洗盤子式環(huán)狀下落音游,游戲機制較為新穎,可玩性高;
2.動態(tài)判定盤與音樂契合度較高,譜面表現(xiàn)力較強;
3.清新的手繪風格劇情過場引人入勝;
4.可白嫖體驗每個付費曲包的第一首歌曲;
5.自帶能力值系統(tǒng),可清晰得知自身實力水平。
游玩演示:

簡評:
《Lanota》是由臺灣公司Noxy于2016年發(fā)布的音樂游戲,游戲采用的是洗盤子式環(huán)狀下落模式。本作上手難度主要有三點:一是在于其判定盤自身會隨著音樂而移動變換,初見往往會因其猝不及防的變換偷襲而漏鍵;二是相對于自上而下掉鍵的傳統(tǒng)下落式音游,其環(huán)狀判定區(qū)會出現(xiàn)自下而上掉鍵的情況,對于初次接觸的玩家很不習慣;三是本作的上下型箭頭可以起到模擬搓碟的效果,但要搓好搓準還是有一定難度的,筆者早期就經(jīng)常因搓反而失誤。
如果上面三個難點都能克服的話,《Lanota》其實是一個可玩性極高的游戲,不僅是其判定盤的變動與音樂契合度高,其譜面表現(xiàn)力也非常強,再加之減速,回溯,時停等譜面特效。可以說技術提升后游玩一把非常爽快淋漓,是我在一個人自嗨時會選擇打的音游之一。
另外本作奇幻的世界觀設定及一波三折劇情也是非常吸引人,其采用清新的手繪風格劇情過場,也能讓玩家更好的代入到這個奇幻的世界之中,和兄妹倆一起踏上冒險的征途。不過鑒于游戲劇情目前還未完結(jié),還留著一些懸念吊著玩家的胃口,所以菲??ê屠锬恍腥私窈缶烤箤⒑稳ズ螐?,就看編劇有生之年能否快點把后續(xù)劇情吐出來了吧~

衍生游戲:《Layesta》(《Lanota》的玩家自制社區(qū),在此可以玩到以Lanota核心玩法為基礎的玩家自制譜,適合于《Lanota》的進階型玩家入坑)


7.《Phigros》(屁股肉)

標簽:譜面非定型下落式音游,跳舞的判定線,鴿游,整活音游,完全免費,觀賞性
推薦理由:
1.免費非盈利性音游,只要愿意肝,所有歌曲白嫖拿下;
2.獨創(chuàng)判定線鬼畜式譜面非定型下落模式,游玩體驗新奇有趣;
3.部分譜面變換與音樂契合異常之高,佩服譜師天馬行空的想象力;
4.游戲譜面變換莫測,整活節(jié)目效果拉滿;
5.判定較為松散,休閑玩家也能嘗試游玩;
6.自帶能力值(rks)系統(tǒng),可以快速掌握自身實力情況。
游玩演示:

簡評:
19年年初的某天,我在B站無意中刷到了一個標題名為“這應該是史上成本最低畫面最爛玩法最惡心的音游了”的視頻。當時視頻點擊量只有四位數(shù),我懷著好奇的心情點進去看了看:一開始只是普通的無軌下落式音游,既有自上而下的鍵,也有自下而上的鍵。但隨后我就發(fā)現(xiàn)這位于屏幕中部的判定線居然是可以移動變換的,而且游戲的鍵位下落速度也可以隨著音樂發(fā)生改變,甚至能產(chǎn)生部分鍵位下落快的同時另一部分鍵位下落慢的參差效果??戳丝春喗椋l(fā)現(xiàn)制作人居然只是一個高中生,那個視頻的發(fā)表也有一絲招賢納士的目的。
當時我就覺得這個游戲未來潛力無限,如果能完整做出來,那必然是個大火的牛逼音游。雖然已經(jīng)忘了當年發(fā)布視頻的那個時候,這個頻道的名字叫什么了,但是該頻道目前的名字相信在座的各位多少有所耳聞——“PigeonGames-鴿游”。至于那個標題及其不自信的視頻,其實就是《Phigros》的前身,而就在那個視頻發(fā)布的半年后,《Phigros》便應運而生并開放公測。
作為一款完全用愛發(fā)電的非營利性免費游戲,玩家只需要通過打歌曲獲得Data值(獲得的量與自己的分數(shù)密切相關),當積累到了一定數(shù)量的Data后便可在商城解鎖歌曲了,可以說只要玩家夠肝,白嫖獲得所有歌完全沒問題。所以本作對于一些在經(jīng)濟上比較拮據(jù)的學生黨音游玩家也是非常的友好,發(fā)布沒多久便收獲了不少好評。

游戲的特色玩法便是就是譜面非定型。譜面非定型就是指游戲譜面可以隨著音樂不斷變化,例如在游戲中,判定線并非固定在同一個位置,反倒會在屏幕上上下左右移動,旋轉(zhuǎn),跳動,消失。甚至判定線都不一定非得是那條線,可以是游戲的單點鍵,黃滑鍵,甚至紅搓鍵。另外游戲刪除了一般音游的調(diào)節(jié)下落速度功能,每首歌都有著其固定的下落速度變化,或是全程勻速下落,或是隨著音樂節(jié)奏時快時慢。這樣的模式注定了該游戲的每一首歌的初見絕對不會打的多好。想要練好這個游戲,確實需要記住一些譜面變化的關鍵點,不斷勤加練習適應譜面的變化形式,才能打出更高分。同樣也是因為這樣的游戲形式,使得部分歌曲的譜面十分具有藝術性,甚至可以出現(xiàn)在譜面中還原歌曲bga的情況,兼具觀賞性與游玩性,實在是佩服譜師們天馬行空的想象力。
而自從“移動端音游搬運小隊”搬運的日本神仙“アルストロメリア”的《Phigros》視頻火了后,B站上也紛紛涌現(xiàn)出各色各樣的相關二創(chuàng)模仿類音游視頻。可以說如果評選出B站去年整活最多的音游,《Phigros》絕對是當之無愧的TOP1。


8.《Muse Dash》(喵斯快跑)

標簽:橫版跑酷類打怪音游,PeroPeroGames,二次元,美少女,豪華曲庫,聯(lián)動鬼才,計劃通,買斷制,塞爆
推薦理由:
1.可愛的二次元小姐姐角色人設吸引人;
2.橫版跑酷類打怪的節(jié)奏玩法較為新穎;
3.買斷制音樂游戲,游戲內(nèi)購“計劃通”后暢享后期所有更新付費曲目;
4.曲庫質(zhì)量豪華,涵蓋范圍廣,萌曲、電音、BOF曲均有所收錄;
5.音游界的聯(lián)動鬼才,跨界聯(lián)動,鐵公雞聯(lián)動均能實現(xiàn),聯(lián)動曲品質(zhì)高;
6.人物和角色技能多樣,利于玩家選擇搭配,且只要多肝游戲均能免費獲得。
游玩演示:

簡評:
《Muse Dash》是一款由PeroPeroGames開發(fā),并于2018年6月上線的橫版跑酷類打怪音游。本作發(fā)售前的宣發(fā)力度強勁,當初關注的好多非音游區(qū)大UP都有做過該游戲的廣告。對于原先沒接觸過音游的二次元玩家群體來說,本作的亮眼美術風格和各種色氣的動態(tài)小姐姐確實是其宣傳推廣的一大亮點。我也是以此為契機懷著試試看的心態(tài)入坑嘗試,后來發(fā)現(xiàn)其游戲本身質(zhì)量也著實不錯。

本作剛上線時,曾有玩家調(diào)侃游戲中有些《太鼓達人》的感覺在里面。但就我個人而言,雖然本作可能有借鑒太鼓成分,不過并沒有完全照辦照抄,而是做出了屬于自己的風格。本作的一大特色就是其新穎的跑酷打怪型游戲模式,以擊打屏幕操控少女打怪或是躲避齒輪障礙等方式,來起到敲擊節(jié)奏的游玩效果。相比于傳統(tǒng)音游一大堆從天而降的鍵,前者其實更能引起圈外人興趣。不過如果將本作操作模式改成“大觸模式”的上下屏擊打,然后將設備豎放,這游戲就搖身一變成為了2k下落式音游。然后你會發(fā)現(xiàn)正因為本作只有兩個軌道的局限性,所以對于高難度或者高bpm歌曲的譜面,那確實塞的挺爆的。所以不太建議新人入坑后就越級打歌。
接下來聊聊本作的曲庫,其選曲質(zhì)量之高,是本期推薦作品中少有的能和上面提到的《Arcaea》扳手腕的作品。對于老音游玩家,各種BOF獲獎曲,人氣曲,經(jīng)典曲足以俘獲你的耳朵;對于老二次元,各種萌曲,Vocal曲也是收錄不少。另外本作的聯(lián)動堪稱一絕,不僅能和音游界著名的“自交鐵公雞”雷亞旗下的《Cytus2》聯(lián)動,換來了一堆經(jīng)典曲目;甚至能跨領域和galgame界聯(lián)動,前段時間就與A社新作《多娜多娜 一起來干壞事吧》有過聯(lián)動,而近期也和國產(chǎn)galgame《泡沫冬景》有所聯(lián)動??芍^音游&gal玩家雙廚落淚......

而本作也支持買斷制形式,玩家只需要在游戲中內(nèi)購“計劃通”,就能獲得游戲中所有曲目,并且永久暢享后續(xù)更新的新曲目。相比于一個一個曲包的單個購買,這樣的方式對購買能力較弱的學生黨來說也是劃算不少。還是比較推薦各位入坑嘗試的一款作品。

9.《MUSYNC》(同步音律喵賽克)

標簽:無軌下落式音游,豪華曲庫,中文V家,ui變換,跨界收錄,二次元,清新可愛,永遠的小伙伴,買斷制
推薦理由:
1.打歌ui多樣,會隨著游玩歌曲曲風不同而自動變化;
2.曲庫質(zhì)量豪華,涵蓋范圍廣,國V曲、電音、BOF金曲均有所收錄(甚至有前些年B站拜年祭的國V曲都有所收錄,實屬排面)
3.游戲機制簡單,玩法簡潔上手快;
4.買斷制音樂游戲,游戲內(nèi)購“永遠的小伙伴”后暢享后期所有更新付費曲目。
游玩演示:

簡評:
《MUSYNC》也是我很早就接觸的一款音游了。作為一款內(nèi)購買斷制音游,我也是上手沒幾天就買了“永遠的小伙伴”對游戲進行了買斷,所以后續(xù)更新的歌曲我都可以直接暢玩。
本作最值得聊的應該是它的選曲,本作最早的面向受眾應該是中文V家聽眾群體的,所以你可以看到早期游戲中有非常多中文V家曲目,例如洛天依、言和、祈inory等歌曲均有所收錄,甚至像當年《萬神紀》、《九九八十一》、《逆浪千秋》等B站拜年祭金曲都有所收錄,實屬排面。不過近些年官方也開始逐漸重視了普通音游玩家群體,開始收錄了不少近幾年的BOF金曲,來進一步拓展了本作在主流音游玩家中的市場。

另外本作跨界收錄的歌曲也是比較多的:既收錄了《少女咖啡槍》、《少女前線》等手游的歌曲;也收錄了《高考戀愛一百天》,《NEKOPARA》等galgame主題曲。可以說和之前的PeroPeroGames類似,制作團隊都是老二次元了(

另外我覺得本作一大特色在于它的打歌ui非常多樣,本作為不同的音樂風格適配了不同的打歌ui界面,例如:國風歌曲適配的是水墨風ui,電音歌曲適配的是電子隧道ui,一些萌系歌曲則是兒童畫風格ui,此外還有天空ui,銀河星空ui等等。這樣的設置可以增強玩家對歌曲的代入感,帶來視聽結(jié)合的別樣享受。不過相較于《Muse Dash》上手略顯復雜的游戲機制,《MUSYNC》可能更適合喜歡二次元的輕度休閑音游玩家入坑嘗試。

10.《OverRapid》(超音速)

標簽:定軌下落式音游,Team ArcStar,搓碟,DJ模擬器,硬核,電子樂,科幻風
推薦理由:
1.傳統(tǒng)的定軌下落式音游,帶給玩家最為純粹的下落式體驗;
2.偏向硬核的電子樂選曲,符合同為硬核音游玩家的口味;
3.紅鍵搓碟的玩法給玩家?guī)韯e樣的DJ體驗;
4.科技感十足的炫酷ui,逼格滿滿。
游玩演示:

簡評:
《OverRapid》是韓國公司Team ArcStar于2016年發(fā)布的科幻風定軌下落音游,主打6k與4k模式。游戲中除了傳統(tǒng)音游的單點鍵和長條外,新增了搓碟鍵和長搓碟鍵。加之其本身科幻風滿滿的酷炫ui界面,使得本作也曾被人調(diào)侃為“DJ模擬器”。
本作的絕大多數(shù)樂曲都以硬核,電子樂為主,同時也收錄一些BOF參賽曲目。相較于前面提到的兩個二次元風格較濃的廣受眾音游,本作則顯得更加的硬核小眾。
至于4k和6k的定軌下落玩法,以及逐層遞進的難度模式。也使得本作比較適合想要進階的音游玩家入坑,進一步提升自己的多指底力,多押能力,讀譜水平等。

11.《Tone Sphere》(音調(diào)領域)

標簽:3D特效點擊式音游,Bit192 Labs,Sta,戳泡泡,硬核,動態(tài)背景,星際旅行,讀譜不能
推薦理由:
1.3D特效點擊式戳泡泡音游,游玩形式新穎有趣;
2.迷幻的游戲動態(tài)背景,帶來別樣的視覺沖擊;
3.音樂人Sta總覽制作把關,選曲質(zhì)量優(yōu)秀。
游玩演示:

簡評:
《Tone Sphere》是由日本音樂人Sta制作的3D特效點擊式音游,游戲最早于2012年發(fā)行。本款游戲的特色在于其游玩時3D的背景會隨著音樂不斷發(fā)生變換,給予玩家一種迷幻的視覺體驗效果。
鑒于本作的主役是音樂人Sta,所以本作中也有非常多他的個人單曲。同時也因其曲師的身份,在本作選曲質(zhì)量上把關的也十分到位,相信可以俘獲大多數(shù)音游玩家的耳朵。
本游戲包含Tap、Slide、Hold和Silver Note共4種判定音符加之一套獨特的計分系統(tǒng),使得游戲機制較為復雜。同時鑒于本作的音符都是在屏幕中隨機出現(xiàn)的,加之動態(tài)的游戲背景也會對造成一定干擾,所以本作對玩家的讀譜能力也有著非常大的考驗。是一款上手難度較高,適合硬核音游玩家嘗試的音游。

12.《Pianista》(鋼琴師)

標簽:無軌下落式音游,Superb Corp,鋼琴泰斗模擬器,古典音樂,世界名曲,大師科普
推薦理由:
1.游戲機制簡單,玩法簡潔上手快;
2.游戲界面干凈簡約,游玩體驗相對舒適愜意;
3.古典音樂殿堂,選曲均來自于古典音樂中的鋼琴名曲或是其他樂器領域的著名曲目鋼琴改編版,讓你獲得最為純粹的鋼琴演奏體驗;
4.模式較為多樣,可自選中意的模式進行游戲;
5.曲包便宜,8元錢5首古典名曲,相當劃算;
6.內(nèi)置世界知名鋼琴作曲家的介紹資料,玩游戲?qū)W知識兩不誤。
游玩演示:

簡評:
《Pianista》是由韓國公司Superb Corp創(chuàng)作的音樂游戲,最早于2016年發(fā)布,并在去年與心動網(wǎng)絡達成合作,代理了游戲的國服并更名為《鋼琴師》。
本作的一大特色就是其堪稱古典音樂殿堂級曲庫,其受眾范圍也主要是古典音樂愛好者團體。這也代表著游戲中沒有萌萌的二次元風格歌曲,沒有躁動爽快的電音歌曲,沒有耳熟能詳?shù)腂OF參賽曲,甚至沒有一首原創(chuàng)音游歌曲。只有那一首首名揚天下的古典樂曲,久久縈繞在玩家的耳邊,給玩家?guī)韯e樣的享受。每一局游戲,都仿佛跨越了時間的鴻溝,與鋼琴泰斗們面對面交流,一曲終了,帶給玩家的則是靈魂與精神上的洗滌與升華。
此外,鑒于本作游戲機制簡單,玩法簡潔易上手,再加之其干凈簡約的游玩界面,也能帶給玩家舒適的游玩體驗。所以本作無論是對于剛?cè)肟右粲蔚拿刃逻€是身經(jīng)百戰(zhàn)的神仙都是非常友好的。
最后值得一提的就是本作豐富的游戲模式了,本作一共有四個模式——巡演模式,在該模式下玩家會一組打三首自選樂曲,最后會將每一首的結(jié)算分數(shù)匯總登上排行榜;組曲模式,有點類似其他游戲的段位模式,只不過它一次打四首指定難度歌曲后,解鎖的不是段位稱號之類的,而是鋼琴的皮膚(打歌背景板);無盡模式,顧名思義就是在有限的血條狀態(tài)下,不斷地隨機歌曲讓玩家持續(xù)挑戰(zhàn),什么時候血條歸零就結(jié)束,該模式主要適合提升自身耐力的沖榜玩家游玩;大師模式,該模式要求玩家的每一首歌必須0失誤,也就是要以全連的狀態(tài)完成歌曲才能結(jié)算,適合進階型玩家沖擊FC嘗試??傊?,玩家可根據(jù)自身定位喜好,自行選擇上述模式游玩挑戰(zhàn),還是非常值得一試的作品。

13.《BanG Dream! 少女樂團派對!》(邦邦)

標簽:偶像音游企劃,Craft Egg,卡牌收集養(yǎng)成,ACG,二次元,少女,校園,青春,樂隊,肝活動,沖榜人
推薦理由:
1.面向大眾的下落式偶像養(yǎng)成音游,上手容易;
2.樂團數(shù)量較多,風格各異,團隊角色個性鮮明,絕對能找到你的單推人;
3.眾多的高質(zhì)量原創(chuàng)曲以及經(jīng)典的ACG金曲翻唱,曲庫豪華;
4.活動較為頻繁,長草期較短,肝帝玩家狂喜;
5.劇情小故事可圈可點,Q版人物互動有點意思;
6.抽獎星石獲取途徑眾多,0氪或微氪玩家也能獲得較好游戲體驗;
7.卡面CG唯美精致,賞心悅目;
8.養(yǎng)成要素較多,如何更好地提升角色與組建實力更強的隊伍需要仔細斟酌;
9.增加社交性的與其他玩家協(xié)力作戰(zhàn)的玩法模式。
游玩演示:

簡評:
如果在這個推薦榜上要選擇一部偶像音游,相比于上手較難的老牌9k弧形下落音游《LoveLive!學園偶像祭》和前不久剛出的初音未來系塞爆硬核向下落式音游《Project Sekai》,私以為《BanG Dream! 少女樂團派對!》對萌新的入坑上手更為友好。
作為一款面向ACG愛好者的下落式偶像養(yǎng)成音游,其操作并不算復雜,僅由單鍵,箭頭,長(劃)條三種基本鍵位構(gòu)成,一開始的長條尾判可能會令入坑玩家有所不適,不過習慣后也就還好。另外,本作四(五)種難度的劃分保證各個水平玩家都能找到適合自己的難度的同時,多達29個歌曲等級也可以使新玩家更好的循序漸進,不會出現(xiàn)某些音游難度提升一個等級就發(fā)生天翻地覆被錘爆的情況。
既然是偶像音游,那肯定要著重刻畫每個樂團中角色的性格,豐富其人設。游戲在這方面做得還是相當?shù)轿坏?,無論是主線劇情、樂隊故事、活動中的補充故事,甚至是加載時的Q版小故事,以及地圖上互動時的對話,都能很好地豐富角色們的性格特點,使人物更加的鮮活立體。至于五個樂隊(以后還將加入新的樂隊),也是各有自己團隊的風格特點,都能捕獲不少狂熱的粉絲(我本人是R組單推,不知有沒有同好)。

曲庫方面,除了各個樂隊各自的原創(chuàng)曲外,還收錄了很多經(jīng)典ACG歌曲的翻唱。對于老二次元來說,不少翻唱歌曲必然是能勾起自己曾經(jīng)那段補番時的美好回憶。

本作的活動較多,除了活動內(nèi)部的豐厚獎勵外,還會計算你在活動期間積累的活動(P)值,并給予你相應的排名,在活動后會根據(jù)自身排名來發(fā)放額外的獎勵與稱號。對于休閑玩家來說,可以隨便打打進個1w左右咸魚就好;對于肝帝玩家也可爆肝沖擊前10,贏取更好的稱號與獎勵。

最后再來聊聊游戲的抽獎機制。其雖作為偶像養(yǎng)成游戲,但其本質(zhì)還是卡牌收集養(yǎng)成,每期活動都會開放不同的卡池,抽角色則要消耗星石。不過游戲中星石的獲取途徑非常多——每日簽到,特殊日子白送,觀看劇情故事,活動獎勵,歌曲全連......所以對于像我這種0氪黨或者微氪黨來說,也可以獲得很好的游戲體驗。至于每一張卡面的CG,那自然是要唯美精致,賞心悅目(不然怎么吸引玩家氪金)3%的四星爆率也還算湊合,運氣好的時候一發(fā)十連爆雙彩也有過(

游戲的養(yǎng)成要素也非常豐富,同團體角色隊伍的搭配以及特定屬性人員的編制都需要根據(jù)當期的活動來靈活調(diào)動,在這里礙于篇幅所限就不細講了,大家可自行在游戲中體驗。
衍生游戲:《Sonolus》(一款音游模擬器,不過其通常被用來玩邦邦自制譜用)


14.《Malody》(馬老弟)

標簽:Mugzone,自制譜社區(qū),音游模擬器,有軌下落,無軌下落,接水果,太鼓模擬,jubeat模擬,社交性
推薦理由:
1.移動端最為知名的自制譜社區(qū)音游之一;
2.高達六種音游模式的模擬,十種Mod支持;
3.曲庫異常龐大,只要有玩家做譜的歌,都能玩得到;
4.內(nèi)置制譜器,可自行導入喜歡的歌曲做譜游玩;
5.社交程度較高,支持游戲內(nèi)開房和好友來一場緊張刺激的音游競賽;
6.DIY程度較高,可自行在官網(wǎng)下載更換玩家制作的游戲ui界面。
游玩演示(主要演示筆者常玩的3種模式):
1.Key模式:

2.Slide模式:

3.Catch模式:

簡評:
如果說《OSU》是PC端目前最大的音游自制譜社區(qū),那移動端目前最大的音游自制譜社區(qū)應該就是《Malody》了。其實《Malody》最早也是發(fā)布在PC端的游戲,不過它卻并未局限于PC端,沒過多久便發(fā)行了安卓與ios等移動端。

既然是自制譜社區(qū)型音游,里面所有的歌曲譜面都是由譜師用愛發(fā)電制作的,再加之其本身的非營利性,所以本游戲的曲庫陣容非常龐大——音游曲,BOF曲,動漫曲,Gal曲,V家曲......可謂海納百川,應有盡有,只要有玩家做譜的歌,都能玩得到。甚至可以將OSU上的歌曲譜面導入到游戲中來形成轉(zhuǎn)譜,可以說非常便捷了。如果覺得其他玩家做得譜不好或者沒有自己想玩的歌怎么辦?沒問題!自己動手,豐衣足食!游戲中自帶譜面編輯器,可以導入你喜歡的歌曲,自己嘗試做譜游玩。譜面制作完成后,還能上傳到社區(qū),讓更多的人玩到你制作的譜面,造福社會。

除此之外,游戲的社交性還體現(xiàn)在本作是支持多人游戲的。通過一名玩家開房,邀請其他好友加入其中,眾人來一場緊張刺激的音游競賽,在十分焦♂灼的戰(zhàn)況后更能加深彼此的友♂情。
然后不得不提的就是游戲的六種模式了,我目前打的比較多的是主流Key模式(有軌下落式)、Slide模式(無軌下落式)以及Catch模式(接水果模式),此外還有Taiko模式(太鼓模式),Pad模式(jubeat模式)以及Ring模式(雙側(cè)6k下落模式),玩家可根據(jù)自己喜好搜索響應模式的譜面進行下載游玩。另外游戲內(nèi)還可調(diào)整游玩的Mod,例如歌曲加速,歌曲減速,譜面鏡像,譜面隨機等,進一步增強可玩性與挑戰(zhàn)性。
最后游戲是支持游玩ui界面DIY的,玩家可以自行去游戲官網(wǎng)下載更換玩家制作的游戲ui界面,盡可能帶給玩家熟悉的音游感覺。

15.《Paradigm》

標簽:全方位下落式立體音游,測試中,酷炫,硬核,“縫合怪”,潛力無限
推薦理由:
1.全方位下落式立體音游,未來人類進化又一助力劑;
2.游戲性高,譜面可塑性強,未來潛力無限;
3.雖然感覺是“縫合怪”音游,不過各項元素借鑒融合的非常到位;
4.還處于早期測試階段,期待未來正式上線帶來更多驚喜。
游玩演示:

簡評:
這次推薦的最后咱們就來聊聊去年11月底剛放出測試消息的新音游《Paradigm》吧!本作是《Dynamix》的衍生玩家自制譜游戲《Dynamite》的制作團隊新作。我也曾在第一時間錄制過本作的手元視頻,在那期視頻下我也對該游戲進行了評測,這次就直接搬過來用吧(我抄我自己):
上手難度:S(新人勸退級音游,上手難度很大)
讀譜難度:S(四側(cè)下落+第一人稱平面下落+立體玩蛇三重模式合一,讀譜難度非常大)
鍵型難度:S(較為復雜多樣的鍵型模式,需要一段時間適應)
技巧難度:S(對反應力、讀譜力、底力與協(xié)調(diào)性有著較高要求)
可玩性:S(感覺上像 arcaea + dynamix + polytone 的縫合產(chǎn)物,不過融合的還不錯。未來可玩性應該會很高)
譜面可塑性: S (即使是在測試服的三首歌曲中,就已經(jīng)有諸如譜面預覽倒退,停頓,變速等要素出現(xiàn)。加之其本身鍵型較多,游戲判定區(qū)范圍較大,可以預見以后的譜面可塑性肯定相當大)
綜合評價:S(很有潛力的一款音游,硬核音游玩家可以觀望一波,期待正式版早日上線?。?/p>
那么以上,便是筆者這次著重推薦的15款移動端音游佳作了,它們都是從我接觸較早或入坑時間較長的音游中篩選出來的精品。而接下來筆者還將介紹5款移動端音游,這幾款音游有的是筆者有所耳聞口碑不錯,但未曾玩過的游戲(可能以后有時間會試著入入坑之類的)或者是玩過一段時間,但經(jīng)驗尚不算足的作品。歡迎各位感興趣的玩家可以自行搜索體驗(下述簡介部分來自百科):

1.《polytone》

《polytone》是由中國游戲制作團隊Impact Studio研發(fā)的一款音游。作為一款第一人稱節(jié)奏游戲,本作與大部分下落式音游不同。在游戲中玩家需要點擊從正面飛來的音符,從而營造出一種三維立體的感覺。同時這種新穎的下落方式也導致大量玩家讀譜困難,屬于上手難度較高的一款音游。

2.《陽春白雪》

《陽春白雪》是一款古典詩詞與音樂游戲的跨界結(jié)合,以中文詩詞元素結(jié)合現(xiàn)代曲風的音樂游戲。游戲講述一位名為“春”的少年無意間穿越回中國古代,并與神秘詩人邂逅的故事。隨著版本的更新,開放了多主角多線故事模式,古今交織的劇情,以生動的形式重現(xiàn)歷史典故。讓玩家在游戲中,體驗中華傳統(tǒng)詩詞文化的熏陶,游戲?qū)W習兩開花!

3.《P.Muse》(繆斯計劃)

《繆斯計劃》是中國游戲工作室Rinzz熱因子獨立游戲開發(fā)的一款音樂游戲。每首歌曲共有Easy,Normal和Hard三個難度。游戲下落軌道數(shù)量為一軌至四軌,同一張譜面中會經(jīng)常切換軌道數(shù)量,每次切換軌道數(shù)量的最后一個按鍵若未按到將直接視為失敗。游戲按鍵類型有單鍵與無尾判的長按兩種。 游戲判定共有Perfect!,Cool,Good,Pass,Miss五種,其中Good及以下會中斷Combo。游戲有一套復雜的完成度得分體制,屬于對判定要求較嚴的偏硬核向音游(不過聽說近段時間游戲更新后判定有所放松,不知是否屬實)。

4.《DanceRail3》

《DanceRail3》是一款完全免費的無軌下落式音游,游戲內(nèi)置音樂豐富,種類多樣,可玩性較高。除了常見的單點鍵,箭頭鍵,長劃鍵外,還有需要玩家避免觸碰的紅鍵。本作難度較低的譜面質(zhì)量大多不錯,難度較高的譜面就有些塞爆的傾向了,相較于可玩性可能觀賞性更高?另外游戲中也自帶“技能檢定”(段位系統(tǒng)),通關相應的段位可解鎖金幣獎勵。金幣作為游戲內(nèi)的貨幣,主要通過打歌獲得,可以購買商店的會員卡與解鎖新曲等。

5.《Noah’s Bottle》(諾亞之瓶)

本作其實屬于應該放在上面詳細介紹的游戲之一,不過由于這款游戲我退坑了一段時間,再加之現(xiàn)在想重新回味卻發(fā)現(xiàn)App Store已經(jīng)下架了,所以只能憑借著記憶來簡單提一提本作了。本作最大特色就是主打自動生成譜面,你可以導入本地歌曲然后由系統(tǒng)自動給你分析生成相應的歌曲譜面。這類自動生成的游戲我也玩過不少,但我個人還是最中意這款《諾亞之瓶》,不僅是因為其更為唯美細膩的畫風,多樣的游戲模式,還因為其自帶譜面制作功能。如果你對系統(tǒng)生成的譜面不滿意,你可以自己制作相應的歌曲譜面,自作自收。甚至可以上傳到服務器,供其他玩家下載游玩。而你自己也可以搜搜有沒有心儀歌曲的玩家自制譜。所以其本質(zhì)還是一個增添了系統(tǒng)自動生成譜面功能的玩家自制譜社區(qū),只不過其規(guī)模比《Malody》小太多了。

那么以上便是UP主結(jié)合自身實際游玩體驗,篩選整合出來的一些移動端音游佳作,這些音游也是各有千秋,盡可能滿足適應各類玩家的需要。另外,盡管這次一口氣向大家推薦了20款作品,不過這也僅僅只是音游世界中的冰山一角,還有非常多優(yōu)秀的音樂游戲等待著我們玩家的發(fā)掘。你最喜歡的音游是哪款呢?文中沒有提及但你又最想推薦給大家的音游又是哪款呢?歡迎大家在評論區(qū)留言討論~
