2023H1全球手游買量報(bào)告
2023年上半年,對(duì)于中國(guó)游戲出海來(lái)講是極不尋常的一年。之所以這樣講,是因?yàn)樵谝酝魏我荒甓紱]有像這個(gè)半年一樣缺乏亮眼的爆款。這種局面在側(cè)面或也證明了一個(gè)現(xiàn)狀,那即是中國(guó)游戲出海在經(jīng)過(guò)了幾年前海外狂鋼突進(jìn)式的發(fā)展之后,終于也進(jìn)入了一個(gè)瓶頸期。
不過(guò)即便環(huán)境如此,我們依然能看到一些新品脫穎而出。大廠的旗艦產(chǎn)品的突出表現(xiàn)自然不必多說(shuō),是熱門品類里的偏門題材、傳統(tǒng)品類里小眾的細(xì)分賽道,都成了后來(lái)者開辟新領(lǐng)域的選擇。
而放眼海外,相比前幾年,出海市場(chǎng)近兩年或許正處于一個(gè)稍有些缺乏驚喜的時(shí)段,憑借題材、畫風(fēng)、玩法整合或是品質(zhì)升級(jí)來(lái)打差異化的路子依然可行。不過(guò)在卡牌、SLG等國(guó)產(chǎn)游戲的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,除了國(guó)內(nèi)產(chǎn)品繼續(xù)保持穩(wěn)定之外,一些強(qiáng)勢(shì)出海廠商的選代產(chǎn)品,好像并未表現(xiàn)出和前代近似的統(tǒng)治力。不論國(guó)內(nèi)還是海外,行業(yè)似乎都處在一種“不乏新產(chǎn)品,但缺少新格局”的場(chǎng)面。這樣平穩(wěn)的水面下或許正配釀著下一次深刻的變動(dòng)。
來(lái)源:Appgrowing
完整報(bào)告:76頁(yè)









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