【億萬(wàn)僵尸】智力不足1no也能看懂的億萬(wàn)僵尸
前言
億萬(wàn)僵尸這款游戲雖然是一款單機(jī)rts游戲,但由于地圖,市長(zhǎng),尸潮的隨機(jī)性,獨(dú)特的噪音機(jī)制,以及不自帶sl功能的特點(diǎn),在難度上并不亞于多人rts游戲,而游戲中值得注意的操作與運(yùn)營(yíng)細(xì)節(jié)更是多如牛毛,有類似星際爭(zhēng)霸一的“厚重”。對(duì)于玩家,尤其是新手玩家,這些細(xì)節(jié)就是極高的入門(mén)門(mén)檻;而不暫停計(jì)時(shí)優(yōu)化的生存模式,即使對(duì)于有兩三百小時(shí)生存經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)也是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。作為一個(gè)900難度計(jì)時(shí)優(yōu)化不暫停勝率能過(guò)50的玩家,我雖然算不上真正的pro哥,對(duì)于游戲的理解不一定全面,但多少還是有點(diǎn)游戲理解的,在@?錢贊企Nostalie 舉辦的叫父杯中第一個(gè)也是唯一一個(gè)直播打完的水友。對(duì)于論壇和魚(yú)吧加起來(lái)只有8位大爹的現(xiàn)狀,我頗感失望。為了讓論壇里的硬柿子更多,彈幕里的軟柿子云玩家更少,我準(zhǔn)備開(kāi)檔節(jié)目,給水友們做一個(gè)比較系統(tǒng)性的億萬(wàn)僵尸科普/教學(xué),重點(diǎn)講解一下我對(duì)900難度的理解。
第零期基礎(chǔ)數(shù)據(jù)及設(shè)置
0.1基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
億萬(wàn)僵尸最基本的數(shù)據(jù)其實(shí)游戲內(nèi)就有顯示,除了防御建筑的攻擊力和攻擊單位的噪音值外,大部分有意義的數(shù)據(jù)點(diǎn)一下對(duì)應(yīng)單位就有,為了縮減篇幅,我就不贅述了,主要講講噪音極致和經(jīng)濟(jì)電力和采集相關(guān)的內(nèi)容。
噪音機(jī)制,這個(gè)億萬(wàn)僵尸最具代表性的機(jī)制,由于制作者對(duì)于代碼的加密,且沒(méi)有官方文本解釋,目前玩家群體中也僅有基于實(shí)驗(yàn)推測(cè)的出一些猜想,詳見(jiàn)BV1434y1R7vX,其中有一些被拔出來(lái)的數(shù)據(jù),以及up主的推測(cè)。在噪音這方面,我也沒(méi)有更好更全面的認(rèn)知,但是對(duì)于no總常說(shuō)的樹(shù)林隔音,我認(rèn)為這大概率是個(gè)謠言。在戰(zhàn)役巨獸森林中,隔著密林與河面的高達(dá)很容易被噪音吸引。如果考慮到戰(zhàn)役關(guān)卡的教學(xué)功能,以及這張地圖的大片樹(shù)林水域,再加上噪音是地塊的屬性這個(gè)定論,我推測(cè)這關(guān)官方其實(shí)就是在暗示噪音不受地形影響。不過(guò)畢竟噪音機(jī)制沒(méi)有定論,我的說(shuō)法也僅僅是個(gè)猜測(cè),引用下教父的名言:吹個(gè)牛而已,那么認(rèn)真搞毛??!
接下來(lái)講點(diǎn)有定論的,也就是經(jīng)濟(jì)電力相關(guān)的內(nèi)容。

從這張表中不難看出帳篷木屋石屋的食物轉(zhuǎn)經(jīng)濟(jì)比逐級(jí)遞增,而電力轉(zhuǎn)經(jīng)濟(jì)和工人比逐級(jí)遞減。由此可以說(shuō)如果食物有限而有充足電力,就應(yīng)該升級(jí)房屋,電力有限而有充足食物,就應(yīng)該多鋪帳篷木屋。另一方面,由于帳篷僅需金幣,回本時(shí)間最多只要四輪,所以擴(kuò)出地盤(pán)后,在不影響接尸潮且有食物的情況下,應(yīng)該先擺帳篷提升經(jīng)濟(jì),彌補(bǔ)農(nóng)場(chǎng)20的維護(hù)費(fèi)。
900地圖一般來(lái)說(shuō)食物是溢出的,但是地盤(pán)因?yàn)榈貓D隨機(jī)性很不確定,根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),開(kāi)局游俠能擴(kuò)出來(lái)的房區(qū)在60房子左右的較為常見(jiàn),超過(guò)90的相當(dāng)罕見(jiàn),風(fēng)電位一般來(lái)說(shuō)也不會(huì)很多。再考慮到電力是更為泛用的資源,通常認(rèn)為900難度電力的優(yōu)先性是要高于食物的,所以犧牲2*2農(nóng)場(chǎng)空間(8食物)換30電力的農(nóng)場(chǎng)風(fēng)電是非常合理的,甚至可以說(shuō)900的農(nóng)場(chǎng)是必然要塞一個(gè)風(fēng)電的。
電力方面,維護(hù)費(fèi)轉(zhuǎn)電力比竟然是隨著科技需求上漲而遞減的,這也算是支持農(nóng)場(chǎng)風(fēng)電的一個(gè)論據(jù)吧。工人轉(zhuǎn)電力比火電是斷層式領(lǐng)先,而速二本打法因?yàn)槎俱y行占電力和工人較多,其實(shí)是很需要火電的。所以我建議銀行出完之后優(yōu)先點(diǎn)火電而不是石屋,因?yàn)槭莶粌H需要大量石頭,還需要電力,而沒(méi)火電的情況下,電力需求就是空間需求,而速二本的打法前期缺兵很難有大量空間,先研究石屋可能會(huì)陷入缺電缺工人的循環(huán)里影響運(yùn)營(yíng)。
采集這方面其實(shí)也沒(méi)啥好說(shuō)的,采集建筑自己會(huì)顯示可采集范圍,實(shí)際游戲中千奇百怪的地形也很難總結(jié)出通用的擺法,自己看著擺就差不多了。不過(guò)一個(gè)常見(jiàn)謬誤就是不要1點(diǎn)的鐵,這種情況下采鐵的成本還是低于直接從市場(chǎng)買的。實(shí)際上考慮到錢的泛用性遠(yuǎn)高于石頭和鐵,如果前期缺鐵和石頭,一點(diǎn)的是一定要吃的,只有完全找不到的情況下,才需要買。另外中后期三本高級(jí)采礦我個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該早點(diǎn)升,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)900推圖難度大,地圖礦物資源不太多,缺石頭影響經(jīng)濟(jì)和防尸潮,缺鐵影響石油兵和機(jī)槍塔,無(wú)論是雅典娜守法還是守半圖全圖,能采多點(diǎn)還是采多點(diǎn)吧;另一方面來(lái)說(shuō)900推老王很容易爆資源,與其爆了不如投資在高級(jí)采礦上。
最后再講一個(gè)市場(chǎng)的小細(xì)節(jié),市場(chǎng)雖然會(huì)自動(dòng)出售多余資源,但是僅限自然采集的,拆建筑和地圖上撿的資源都是直接爆的。在前期的尸潮中,玩家往往會(huì)選擇地刺清尸潮,清完后直接賣了,木頭容量很容易爆,我個(gè)人建議先花掉點(diǎn)木頭再拆,畢竟前期木頭還是比較金貴的。
0.2設(shè)置
設(shè)置大致分為兩個(gè)方面,一個(gè)是信息顯示設(shè)置,另一方面是控制設(shè)置。
信息顯示方面最重要的是顯血,把顯血鍵(顯示生命條)設(shè)置為數(shù)字小鍵盤(pán)位任意一個(gè),開(kāi)啟小鍵盤(pán)的情況下先按該鍵然后安numberlock即可常駐顯血。
扁平模式可以方塊化顯示地形,有利于看清地形,設(shè)在自己方便按到的位置即可。

控制方面移動(dòng)鍵我強(qiáng)烈建議改一下,拉尸潮與無(wú)傷轉(zhuǎn)高達(dá)高度依賴移動(dòng)鍵。傳統(tǒng)的右鍵移動(dòng)再高密度尸潮和轉(zhuǎn)高達(dá)時(shí)很容易點(diǎn)到僵尸而導(dǎo)致游俠停止移動(dòng)開(kāi)始攻擊,而用移動(dòng)鍵可以規(guī)避這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),在不暫停計(jì)時(shí)優(yōu)勢(shì)模式下游戲速度更快,對(duì)操作要求更高,僅靠右鍵很難處理,各種復(fù)雜情況非常依賴移動(dòng)鍵!
另外我建議玩家學(xué)習(xí)一下shift下達(dá)連續(xù)指令,只要按住shift再下達(dá)指令,兵就會(huì)逐級(jí)執(zhí)行指令,這在拉尸潮和弩車游俠清圖時(shí)可以提前安排好指令,為運(yùn)營(yíng)或者多線操作節(jié)省時(shí)間,減少注意力成本。