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3D數(shù)字繪畫和雕刻軟件:Mudbox 2024(win/mac版)

2023-04-13 16:34 作者:一星新說  | 我要投稿

Mudbox 2024是一款由Autodesk推出的3D數(shù)字繪畫和雕刻軟件,類似于ZBrush。數(shù)字建模師處理要求苛刻的資產(chǎn),需要靈活性、速度以及最高水平的細節(jié)和雕塑質(zhì)量。紋理畫家需要為任何 3D 對象創(chuàng)建高質(zhì)量的置換、法線、漫反射、鏡面反射、反射、光澤或其他類型的紋理貼圖。雕刻師希望利用數(shù)字化工作的諸多好處,而不必花費數(shù)周時間學(xué)習(xí)軟件應(yīng)用程序?;蛘呤窍胍?3D 中可視化想法的概念設(shè)計師都可以使用本軟件,軟件旨在為用戶提供領(lǐng)先的功能和技術(shù)。

win版:https://mac.macsc.com/mac/4124.html?id=MzQ1ODE4

mac版:https://soft.macxf.com/soft/3549.html?id=MzE5MTM%3D


軟件功能

設(shè)計

從基本模型模板開始,探索數(shù)十個不同的設(shè)計方向。

使用OBJ格式或Autodesk的FBX?文件格式從其他3D應(yīng)用程序?qū)攵噙呅文P汀?/p>

使用Autodesk的FBX?文件格式從其他3D應(yīng)用程序?qū)胂鄼C和圖像平面。

使用擺姿勢工具定位模型或角色的組件并使其變形。

使用Mudbox強大的3D圖層來對您的設(shè)計理念進行版本控制,或以非破壞性方式組合不同的設(shè)計。

使用細分級別可以保留表面細節(jié),同時對下面的粗略表單進行廣泛的更改。

通過以真實的視角工作來正確評估設(shè)計。通過調(diào)整相機的視野,通過不同的鏡頭查看設(shè)計。

創(chuàng)建多個相機或相機書簽以快速跳轉(zhuǎn)到模型的公共視點或區(qū)域。

從其他3D應(yīng)用程序(如Autodesk Maya、Autodesk??3ds Max和Pixologic?ZBrush?)導(dǎo)入模型,以便使用.obj或.fbx文件格式在Mudbox中進行雕刻。

輸出一個模型,該模型可以輸入到另一個應(yīng)用程序并快速原型化以供客戶評估,或者直接傳遞到下游的其他數(shù)字部門進行裝配、著色和測試。

詳細

使用圖層分離表面細節(jié)(孔、脈、疤痕等),以便輕松無損地進行編輯,或為材質(zhì)中的不同通道提供不同的貼圖集。

使用“刀具”工具切開密集的網(wǎng)格,創(chuàng)建清晰、干凈的線條。

直接在3D中雕刻所有細節(jié),避免2D投影,使用Mudbox的印章和模板進行3D雕刻。

使用Mudbox獨特的基于切線的對稱雕刻,以自然(不對稱)或客戶認可的角色姿勢詳細呈現(xiàn)模型的兩側(cè)。


一般雕刻

使用Mudbox的衰減曲線通過控制構(gòu)建表單,以準(zhǔn)確塑造雕刻工具的尖端。用一筆將尖銳的皺紋切入網(wǎng)狀物。

在泥箱中導(dǎo)入并創(chuàng)建多個對象。通過傳統(tǒng)的對象列表管理它們,選擇,隱藏和鎖定您喜歡的任何內(nèi)容。

通過使用Mudbox的傳統(tǒng)3D相機控件及其有用的選擇功能,最大化您的工作空間并在工作時將光標(biāo)保持在模型上。

繪畫和紋理

將繪畫直接應(yīng)用于Mudbox中的3D模型。Mudbox在后臺生成位圖圖像,在其他3D應(yīng)用程序中渲染時,可以將其用作文件紋理或圖像映射。

可以使用投影畫筆將圖像投影到模型上,以使用畫筆圖章或模具將其屬性(圖形、貼花等)應(yīng)用于模型。

根據(jù)您的要求,可以將模型繪制成各種分辨率和顏色位深度。

可以使用凹凸貼圖應(yīng)用油漆以生成紋理外觀。

油漆層可以重新排序在彼此的上方或下方。

可以復(fù)制油漆圖層并將其拖動到其他油漆通道。例如,可以將漫反射繪畫圖層拖動到凹凸繪畫通道中,以從繪畫貼圖創(chuàng)建完美配準(zhǔn)的凹凸貼圖。

高分辨率圖像可以在0到1范圍之外的圖塊空間中使用UV的模型上繪制。這使您可以將模型的UV分布在多個高分辨率圖像映射中。

使用UV視圖查看與模型的UV紋理坐標(biāo)相關(guān)的2D繪制位圖圖像。

使用Adobe?Photoshop創(chuàng)建或編輯紋理,并在無縫工作流程中在Mudbox和Photoshop?之間移動繪畫圖層和繪畫通道。

使用模型導(dǎo)出繪畫圖層,以便在歐特克?Maya?中使用FBX??格式。

介紹

以交互方式處理3D環(huán)境中顯示的實時陰影、照明和著色效果(支持HDRI照明)。

應(yīng)用和編輯材質(zhì)屬性,如顏色、反射率、光澤度和凹凸,并將圖像用作類似于其他3D應(yīng)用程序的紋理貼圖(合格顯卡支持CgFX材質(zhì)規(guī)范)。

應(yīng)用實時視口效果,例如環(huán)境光遮蔽、景深和非照片級真實感效果,即使在3D視圖中編輯模型或放置、跟蹤和翻滾模型時,這些效果仍會顯示。

直接從放置在3D視圖中的對象生成法線貼圖,以用作簡單的紋理貼圖,而無需提取它們。

根據(jù)3D視圖中的雕刻項目生成深度貼圖,這些項目可用作Mudbox中的圖章、模具或置換貼圖。

根據(jù)雕刻的細節(jié)生成矢量置換貼圖,這些細節(jié)可用作畫筆圖章和模具以創(chuàng)建3D細節(jié)。

保存工作視圖的高分辨率圖像,以便與其他應(yīng)用程序和演示文稿一起使用。


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