三國(guó)殺武將技能評(píng)析(夏侯惇)

夏侯惇,男,魏,4勾玉
剛烈:當(dāng)你受到傷害后,你可以判定。若結(jié)果為:紅色,你對(duì)傷害來(lái)源造成1點(diǎn)傷害;黑色,你棄置傷害來(lái)源一張牌。
清儉:每回合限一次,當(dāng)你得到牌后,若此時(shí)不為你的摸牌階段,你可以將任意張牌正面朝上交給一名其他角色。當(dāng)前回合角色本回合手牌上限+X(X為你以此法交出的牌的種類數(shù))。
※剛烈。時(shí)機(jī):受到傷害后。效果:判定→根據(jù)判定結(jié)果執(zhí)行。
★無(wú)來(lái)源的傷害也可以發(fā)動(dòng)剛烈判定。(畢竟可以頌威,夏侯惇中閃電給曹丕摸四張牌[狗頭]。)
★剛烈的局限性還是在于他只能坑傷害來(lái)源。本身就是不動(dòng)白,賣血的收益目標(biāo)又被限制死。雖然說(shuō)剛烈最強(qiáng)輸出,秒殺17牌神曹操也易如反掌,但總的來(lái)說(shuō),反傷技能的發(fā)揮還是很受限。
★反傷技能的強(qiáng)化思路在于擴(kuò)大適用范圍加上特定目標(biāo)的特定效果,但這樣契合就出了問(wèn)題。所以官方給夏侯惇加強(qiáng)的思路是再加一個(gè)技能。于是清儉就這樣進(jìn)入了我們的視線。
※清儉。時(shí)機(jī):得到牌后。條件:此時(shí)不為你摸牌階段。效果:你展示任意張牌→將這些牌交給一名其他角色→當(dāng)前回合角色手牌上限增加。
★清儉是一個(gè)歷經(jīng)滄桑的技能。從最開始的簡(jiǎn)單給牌不限次數(shù)和劉備無(wú)限套娃,然后夏侯惇太強(qiáng)了我們修改劉備吧,就出現(xiàn)了界劉備(界劉備是ol先改的,當(dāng)年線下的界限突破實(shí)體牌并沒(méi)有界劉備)。第二版增加移出游戲作為中轉(zhuǎn)站又和周妃套娃。這次因?yàn)閺?qiáng)迫癥發(fā)作所以沒(méi)有改周妃(誤),夏侯惇就喜提修改了。
★增加了次數(shù)限制,提高了單次收益(手牌上限)。壓方差保下限,很界限突破的修改。
★一般情況下都是隊(duì)友的回合你給人家送點(diǎn)牌再加手牌上限,用不掉的也能存著。偶爾敵方的回合會(huì)給敵方加手牌上限,但一般都會(huì)被忽略。
★發(fā)動(dòng)比較簡(jiǎn)單,自己回合可以留一個(gè)無(wú)中或者鐵索,必要的時(shí)候主動(dòng)送牌給隊(duì)友。送牌的時(shí)候可以送裝備區(qū)里的牌。也就衍生了更多的配合。
★現(xiàn)在說(shuō)到夏侯惇,都是清儉的各種配合,剛烈的存在感反而降到很低。
★夏侯惇和能給牌的武將能形成互相包養(yǎng),加上夏侯惇自身也有一些防御,給牌時(shí)不用太過(guò)顧忌自己的安全問(wèn)題。
★當(dāng)敵方有夏侯惇的時(shí)候也要注意清儉的存在,可能會(huì)影響牌序,例如黑桃殺過(guò)去,鐘繇一個(gè)佐定當(dāng)場(chǎng)清儉送鐘繇牌,然后本來(lái)會(huì)死的夏侯惇就這么活了。(當(dāng)然這里考慮牌序是因?yàn)樽舳ǎ?/p>
●在現(xiàn)在這個(gè)群魔亂舞的環(huán)境里,夏侯惇屬于那種有配合強(qiáng)度不錯(cuò),沒(méi)配合依然很白的武將。發(fā)揮比較看將面,所謂遇強(qiáng)則強(qiáng)。