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2018拜年祭《生肖之歌》技術(shù)檔及分鏡稿

2018-03-16 17:37 作者:熊豆  | 我要投稿

聽說這一行會(huì)顯示在封面下,思索著應(yīng)該寫些什么內(nèi)容會(huì)比較吸引人,數(shù)了數(shù)字?jǐn)?shù)好像到這里結(jié)束。


首先有幸參與了2018年的拜年祭,得謝過總導(dǎo)演的賞識(shí)//w\\

其次關(guān)于這個(gè)彩蛋,我是完全不知道的,只記得噩夢(mèng)子當(dāng)時(shí)神秘的跟我說讓我負(fù)責(zé)的這部分很重要,讓我緊張的仿佛要跳曳步舞(x


動(dòng)畫觀看(6分16秒開始)


使用軟件

  • Moho,2D角色制作&動(dòng)畫

  • AE,后期合成(鏡頭、視效)

  • C4D,3D模型輔助

  • PS、AI,二維素材繪制

這個(gè)動(dòng)畫由我個(gè)人獨(dú)立完成,在整個(gè)制作的過程中,分鏡構(gòu)思的時(shí)間大概占掉了65%,這個(gè)解決掉之后技術(shù)方面的問題就只要拼手速了(允悲.jpg),你要是問我制作方面中途有沒有遇到問題,有,絕對(duì)有,因?yàn)槲乙彩堑谝淮螄L試大面積使用moho做動(dòng)畫主體制作,有些技術(shù)我是現(xiàn)學(xué)的,但是比起創(chuàng)意構(gòu)思花的時(shí)間不過百分之一,完全OJBK。


技術(shù)檔

  • 角色與動(dòng)畫的制作

MOHO制作的角色2D模型庫(kù)

與傳統(tǒng)逐幀繪制方式不同的是,moho這類軟件是以3D的邏輯來制作2D動(dòng)畫,有優(yōu)勢(shì)也有劣勢(shì),像手繪那種粗獷有力的變形動(dòng)態(tài)雖然也能靠抽幀和獨(dú)立調(diào)整做到,但幾乎都比直接手繪還要費(fèi)時(shí)。

Moho的角色操作方式是2D骨骼+網(wǎng)格(對(duì)點(diǎn)\對(duì)面權(quán)重),如果對(duì)spine這一類的軟件有所了解的話那么是類似的,只不過MOHO針對(duì)動(dòng)畫且功能更加專業(yè)。除了骨骼動(dòng)力學(xué)的自動(dòng)物理運(yùn)算外,還有很多骨骼對(duì)幀軸的綁定操作,比如說眨眼、轉(zhuǎn)臉、更變嘴型等等,只需要一個(gè)骨骼操作即可(例如上圖中blink骨骼就是操作眼睛開合大小的,而粉色的骨骼則是動(dòng)力學(xué)骨骼)。

加之可以矢量繪圖,且功能不弱于AI,還能加載3D對(duì)象,有粒子系統(tǒng)可以說是非常強(qiáng)大了。

emmmmm鑒于這不是介紹軟件的文章,所以夸moho就夸到這里///w\\\

CUT庫(kù)

與角色庫(kù)相同,每個(gè)CUT(鏡頭)也都獨(dú)立保存,這樣做可以方便管理及修改


  • 后期合成與3D輔助和素材制作

emmmmmmm因?yàn)閮?nèi)容不是很多就全塞一起了別打我

調(diào)色后期magic了解一下

實(shí)際在這個(gè)動(dòng)畫上AE扮演的角色更像是燈光、攝影和后勤,而moho則是演員。

原始素材其實(shí)看起來都很樸素還有點(diǎn)點(diǎn)嫌棄的感覺,但是只要經(jīng)過打光和調(diào)色就會(huì)立馬顯得有質(zhì)感了。

比方說這個(gè)部分的角色陰影也是后期做上去的,且是很簡(jiǎn)單的AE自帶【圖層樣式】-【光澤】

再配合上同樣是AE自帶的【發(fā)光】效果,甩一個(gè)快速模糊營(yíng)造點(diǎn)朦朧感,完成。

其實(shí)還有很多用AE自帶就能做出不錯(cuò)效果的方法,比如light burst作背光丁達(dá)爾、星爆簡(jiǎn)易粒子等。

角色身后拖出來的長(zhǎng)影便是用Light burst模擬的丁達(dá)爾效應(yīng)
C4D真好用,贊美C4D

雖然是2D主體,但是3D輔助還是不能少的,像這樣棱角分明還帶透視的物件要我上手畫啊……腦闊疼,直接進(jìn)3D里面拉兩下就出來了,perfect~

像前面調(diào)音臺(tái)那張也是3D,只不過靠著后期調(diào)色弄出了2D感,做三渲二也是可以的,但是那個(gè)對(duì)于我來說有點(diǎn)困難,所以取自己所長(zhǎng)能最快達(dá)到理想效果就是OK的。


單獨(dú)的素材庫(kù)

雖然我覺得素材處理方面并沒有太多可以說的東西,就是在畫/制作的時(shí)候需要同時(shí)考慮動(dòng)畫應(yīng)用時(shí)候的分層情況,且無(wú)論畫的效果分層疊到巴別塔高,最后還是要合并為一個(gè)動(dòng)畫可用的文件。

這樣做一個(gè)是效率,二個(gè)是個(gè)人認(rèn)為的基本素養(yǎng),無(wú)論是給自己還是給合作的人。


分鏡稿

我這次并沒有按照既定的模板來繪制,可以說是十分的放飛自我。嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)的話還會(huì)做一個(gè)動(dòng)態(tài)分鏡,想想我一氣呵成都沒給總導(dǎo)演過目過分鏡直接上了半成品流程真的好危險(xiǎn)?。▁

在平衡主要發(fā)聲角色( 狗、雞、羊、貓 )以外的生肖出場(chǎng)頻率,讓大家都有露臉且合適的時(shí)間,這點(diǎn)上花了不少心思。且我收到的相關(guān)文檔里面有個(gè)角色性格設(shè)定.txt,所以在設(shè)計(jì)動(dòng)作、行為等等方面上盡量在設(shè)定范圍內(nèi)提升各個(gè)角色的特點(diǎn)萌點(diǎn)。

我個(gè)人還是很喜歡狗拿著生辰紙和算命簽被貓拍掉,貓指著狗表示“有你們?cè)诓皇牵@玩意干嘛呢”這一幕,還特地設(shè)計(jì)了耳朵尾巴這種小心思(自滿?。?/span>

還是那句話,做分鏡稿不論是和別人合作,還是給自己規(guī)劃制作來說都是很重要的,且越是復(fù)雜的內(nèi)容越是需要,就和寫中長(zhǎng)篇文稿的時(shí)候都要打個(gè)大綱防止山路十八彎同理。   


↓分鏡開始


2018拜年祭《生肖之歌》技術(shù)檔及分鏡稿的評(píng)論 (共 條)

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