【回聲評測】《法老王:青銅帝國》:能夠即時制的《文明》,會變成怎樣的游戲?

已參與“回聲游戲鑒賞家計劃”
本文作者? 圣凱
隨著青銅時代發(fā)展到頂峰
其古代帝國亦達(dá)到了顯赫和奢華的新高度
但是,新的力量正在群山之間和海洋之外蠢蠢欲動
PART 1?游戲介紹

《法老王:青銅帝國》是一款4X回合戰(zhàn)略游戲,與大名鼎鼎的《文明6》玩法上類似,同樣是在一張地圖上“紙上談兵”,以一國之君的身份,領(lǐng)導(dǎo)人民開疆?dāng)U土、興建城鎮(zhèn)、發(fā)展科技、部署軍隊,與周圍敵國抗衡、戰(zhàn)爭乃至吞并、覆滅。
“建立一個國家靠地不是夢想,它最終總要訴諸血和鐵?!币簧讲蝗荻ⅲ趦H有的一張圖上只能有一個王者,唯有步步為營、穩(wěn)扎穩(wěn)打最終戰(zhàn)勝所有其他國家才能成為那萬民敬仰的王。

《法老王》雖沒有《文明》的宏大繁復(fù),但卻有著《文明》所沒有的優(yōu)點(diǎn)——簡約。正如開發(fā)者所言:取其精華,去其糟粕。
沒有了文明的龐大冗雜,一打開游戲就“不知今夕是何年”的漫長,有的就是僅專注于戰(zhàn)略部署的思考,一局的時長,速推的話只需要40分鐘(PVE)。


在筆者跟著教程走完流程之后,覺得“這不就是桌游嗎?”六角棋盤、回合戰(zhàn)略、各級城鎮(zhèn)、軍隊?wèi)?zhàn)力等等,《法老王》其實(shí)就是電子化的桌游。

個人感覺,《法老王》參考了大名鼎鼎的4X桌游《蓋亞計劃》、《星蝕》,但比起實(shí)體版的桌游《法老王》同樣是“取其精華去其糟粕”,省去了大量繁瑣的計算和各種配件的擺弄(當(dāng)然,也減少了高貴配件的損耗),更不需要面對長考怪、聽規(guī)則玩手機(jī)等,省卻了許多不必要的麻煩。

因此,《法老王:青銅帝國》非常適合在夜深人靜的時候,泡著枸杞養(yǎng)生茶,聽著輕柔明快的BGM,看著簡約鮮明的UI界面,來上一局。
PART2?玩法介紹
八張地圖?色彩鮮明

這游戲有著八張圖:新月沃土、亞洲、印度河流域、恒河平原、中國、地中海、希臘、近東。

有趣的是,地圖比較還原歷史,像這張中國的圖,地形上很像,有著周、晉、楚、宋、齊、吳總共6個國家。位置上,連楚國位于南方也還原了。其他如印度、埃及也有一定程度上的歷史還原,從這一點(diǎn)能看到制作組的用心。



這里為什么不說52個國家?因?yàn)閲抑皇翘讉€名,實(shí)際是10個不同特性的種族,分別為博學(xué)多識、傳統(tǒng)守舊、帝國主義、官僚主義、擴(kuò)張主義、勤勞刻苦、商業(yè)主義、生態(tài)主義、英勇好戰(zhàn)、勇猛無前。種族的特性從名字就能略窺一二,有的適合征戰(zhàn)殺伐,所謂好戰(zhàn)之國窮兵黷武,有的適合保守發(fā)展,有的與自然和諧共處等等。

值得一提的是在國家的特性上,也有一定程度的還原歷史,比如上圖的匈奴國,定的種族特性是英勇好戰(zhàn),這些地方也能看出制作組的誠意。
在特性的設(shè)計上,也比較合理,比如匈奴擅長戰(zhàn)斗,因此該國家發(fā)展戰(zhàn)力的消耗相對于少,但發(fā)展知識的成本就要比戰(zhàn)力的成本高。由于身處沙漠地形,埃及帝國在擴(kuò)張領(lǐng)域的時候是需要消耗更多的資源的,因此插旗宣示領(lǐng)土主權(quán)的成本會比靠近河流或者海岸的帝國高。
不同的難度選擇

《法老王》的難度選擇也有其獨(dú)到處,不是選擇簡單電腦或困難電腦,而是開局地形上的簡單到困難,以及從資源上給的多少來定難度,從學(xué)徒、門生、出師、學(xué)者、導(dǎo)師、宗師到大師(學(xué)徒是每回合系統(tǒng)給玩家30刀,大師是系統(tǒng)每回合給敵人30刀,玩家半分沒有)。
“沒有不用軍事計謀的戰(zhàn)爭?!边@里賣一個慘,可能筆者不太擅長玩策略游戲,玩幾局簡單學(xué)徒都是輸,可見AI并不弱,要贏的話還得多深思熟慮。
八種地形板

8種地形分別為草原、平原、海洋、河流、山丘、森林、沙漠以及島嶼,不同的地形板產(chǎn)生不同的效果。
四大面板


“黃金和財富是戰(zhàn)爭的主要根源?!币还灿兴膫€可操作和查看的面板:科研系統(tǒng)、財政管理、領(lǐng)土覆蓋面板和戰(zhàn)力系統(tǒng)??梢栽诳萍枷到y(tǒng)中,升級每種地形的專屬科技來獲取更多的產(chǎn)量,或是取得在不同地形上戰(zhàn)斗的優(yōu)勢。
正如之前所說,《法老王》的AI挺強(qiáng),所以前期打好基礎(chǔ)取得優(yōu)勢,謀慮好規(guī)劃發(fā)展,合理地分配和計算,才能在群雄割據(jù)的版圖上發(fā)揮滾雪球效應(yīng),做大做強(qiáng),稱霸一方。
機(jī)遇系統(tǒng)

游戲中還存在著機(jī)遇系統(tǒng)。每個回合都會有2個帶著不同獎勵的機(jī)遇出現(xiàn),可以根據(jù)自己國家當(dāng)下的需求選擇機(jī)遇。有些時候一些機(jī)遇可以幫助玩家立刻從危急情況中拯救自己的國家,而有些機(jī)遇則需要長期堅持回報未來。
順便一提,這游戲還有線上模式,能與線上其他玩家對抗,可以跟好友聯(lián)機(jī),體驗(yàn)一起逐鹿中原、追尋皇冠的樂趣。
PART3?總結(jié)

“你想和平,就要準(zhǔn)備戰(zhàn)爭。只有勝利者,才能用戰(zhàn)爭去換取和平,而戰(zhàn)爭是死神地盛宴。”
《法老王:青銅帝國》作為一款4X策略游戲,還是不錯的(據(jù)說是只有6人的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊)。操作簡潔明了,時長較快,AI不弱,畫風(fēng)明朗。
這游戲有吸引人的獨(dú)到之處,省去冗雜龐大的內(nèi)容、繁瑣的計算、漫長的等待,洗盡鉛華,剩下的只有純粹的策略思考,只需要考慮排兵布陣、研究數(shù)值。純粹的思考方帶給人純粹的享受。

玩家通過自己“高瞻遠(yuǎn)矚般的深思熟慮”,一步一算計而后逐漸擊垮敵國,最終傲視群雄,坐上“鐵王座”。在體驗(yàn)“運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外”的成就感后,必會沉浸在多巴胺中,忍不住再來一局,“不知東方之既白”。