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草席簡中構(gòu)筑指南 | 新人入坑必看!打牌實(shí)用技巧以及注意事項(xiàng)!

2023-04-27 11:37 作者:草席寶可夢(mèng)俱樂部  | 我要投稿

哈嘍大家好,我是草席戰(zhàn)隊(duì)的諾諾,這一次想的是和大家分享我在日常打牌中碰到過的一些實(shí)用且有效提升對(duì)戰(zhàn)勝率的注意點(diǎn),希望可以幫到各位訓(xùn)練家在寶可夢(mèng)卡牌對(duì)戰(zhàn)中提升勝率~

一、關(guān)于檢索:

整場比賽中我們第一次對(duì)牌庫的檢索可以說是至關(guān)重要,很多時(shí)候我們?cè)诳创筚愔辈ヒ曨l時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)選手的第一次檢索往往是會(huì)查看多遍牌庫來檢查卡組的卡獎(jiǎng)情況,這里記憶力好同時(shí)對(duì)卡組熟悉的玩家甚至可以通過第一次檢索了解獎(jiǎng)勵(lì)卡區(qū)的6張是什么牌,來制定相應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)思路。

而在一天多場次的大賽對(duì)戰(zhàn)中我們可以不需要精準(zhǔn)到獎(jiǎng)勵(lì)卡所有的卡牌,僅將自身的牌組所需要的關(guān)鍵卡和對(duì)手暴露出的卡組所需的對(duì)策卡進(jìn)行檢索,就可以初步建立對(duì)局邏輯,提升對(duì)戰(zhàn)勝率。以2.5版本環(huán)境的白噴卡組為例:

?寶可夢(mèng)核心卡是白噴*2,工具人核心卡是咚咚鼠、蝶蝶*2,支援者核心卡是卡奇*2、熔接工*4、古茲馬*2,那我們第一遍檢索目標(biāo)就是這些卡的數(shù)量以及確認(rèn)是否卡獎(jiǎng),來判斷:

1.主力打手是否足夠支撐整場比賽,如果卡獎(jiǎng)1張則需要考慮第二只打手的提前布局,如席多蘭恩GX、長耳兔TT等

2.在白噴少濾牌的前提下,唯一的大量濾牌工具人咚咚鼠是否在卡組內(nèi),負(fù)責(zé)找卡奇、熔接工、古茲馬的蝶蝶數(shù)量是否支持后續(xù)卡奇接古茲馬/熔接工的操作期望,保證在需要咚、蝶的時(shí)候不會(huì)一個(gè)貴重球下去只獲得看一下牌庫的權(quán)利這種離譜現(xiàn)象。

3.對(duì)卡組所必須的支援者數(shù)量進(jìn)行檢索,在確定過支援者數(shù)量后我們可以對(duì)整場比賽有一個(gè)合理的規(guī)劃,根據(jù)支援者數(shù)量來合理預(yù)測濾牌后是否可以過到期望的支援者,來達(dá)成期望的每回合行進(jìn)公式。

在完成對(duì)自身卡組關(guān)鍵牌的初步檢索之后,再次根據(jù)對(duì)手暴露的卡組進(jìn)行針對(duì)卡檢索,通常情況我們對(duì)環(huán)境內(nèi)的卡組會(huì)有應(yīng)對(duì)卡的準(zhǔn)備,如對(duì)戰(zhàn)霸王花的隱秘風(fēng)帽、對(duì)戰(zhàn)基拉祈軸卡組常用的阿勃梭魯、對(duì)戰(zhàn)水馬、雙夢(mèng)、得意臉壓制的無人發(fā)電廠、對(duì)應(yīng)被克屬情況準(zhǔn)備的弱點(diǎn)保險(xiǎn)和弱點(diǎn)保護(hù)能量等,在對(duì)局經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上根據(jù)對(duì)手已暴露在場上的寶可夢(mèng)卡牌判斷對(duì)手的卡組去檢索應(yīng)對(duì)牌的數(shù)量。

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二、對(duì)場上干擾因素的確認(rèn),規(guī)避因?yàn)楹雎愿蓴_因素導(dǎo)致思路出錯(cuò)的操作境地。

在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中我們常常會(huì)忽略一場上的干擾因素如場地、對(duì)手寶可夢(mèng)身上的特性及附加效果等,包括但不限于:奇跡迷宮◇、無人發(fā)電廠、拉納基拉山所帶來的場地限制效果;特性寶可夢(mèng)冰伊布GX、臭臭泥、阿勃梭魯?shù)南拗菩Ч?;拉帝歐斯技能的下一回合不受傷害等,常見的情況像是頂著臭臭泥發(fā)電廠下咚蝶、帶滑板的基拉祈頂著阿勃梭魯撤退等。

所以在對(duì)戰(zhàn)中我們需要構(gòu)建一個(gè)合理的確認(rèn)順序,在做自身回合的開始我們首先要確認(rèn)的就是場上的干擾因素,在可以解決、繞開干擾因素的前提下去再去進(jìn)行操作流程的構(gòu)建,可以增加一個(gè)對(duì)場上場地的確認(rèn)、對(duì)對(duì)手及自身場上寶可夢(mèng)特性、招式效果的確認(rèn)的環(huán)節(jié)來降低人為可控的渣操可能性,增加勝率。積極去查看及詢問對(duì)手場上是否有限制,上回合使用什么招式有沒有什么附加效果這些,去規(guī)避渣操風(fēng)險(xiǎn)。

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三、對(duì)自身的打手及工具人有足夠的認(rèn)知理解

很多時(shí)候我們認(rèn)為的工具人也是可以成為打手的,如蝶蝶、咚咚鼠在特定情況都可以成為打點(diǎn)構(gòu)建的一環(huán),舉例如:

蝶蝶的2個(gè)無色能量啟動(dòng)打雙方寶可夢(mèng)身上能量數(shù)量*20的傷害基本上是可以打到100以上的輸出,很多時(shí)候都可以通過蝶蝶+其他打手去達(dá)成昏厥對(duì)手的操作。咚咚鼠1電1無打50或者GX噼啪回旋附加麻痹及回手下回合繼續(xù)開咚過牌在彩能、皮捷卡組中也偶有發(fā)揮的情況。阿勃梭魯彩+雙無可以直接通過克屬氣絕270血的鬼樹、甚至于炸場馬夏多的10+異獸多60的打點(diǎn)和破罐破摔超+無30+不計(jì)算抗性的打點(diǎn)都可以變成關(guān)鍵的補(bǔ)刀手,用于輔助擊殺對(duì)手耗費(fèi)大量資源養(yǎng)成打手的同時(shí)推1/2獎(jiǎng)工具人去承擔(dān)下一次打擊或者逼迫對(duì)方交更多的資源才可以達(dá)成目的。

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四、資源管理

對(duì)手上的牌和牌庫內(nèi)的牌有一個(gè)大概的認(rèn)知,基于棄牌區(qū)已使用的資源在對(duì)局中預(yù)估當(dāng)回合、下回合操作所必須要的卡牌上手的難易程度,合理的去管理牌庫資源。

1.在檢索需要的時(shí)候合理的去壓牌庫,減少非需要卡牌的上手概率:如基拉祈檢索五張前盡可能的把手牌中可以定向檢索牌庫內(nèi)非需要的卡牌拿出來,如高級(jí)球檢索寶可夢(mèng)、場地檢索能量等,提升有效卡牌上手概率。

2.非必要如搏關(guān)鍵卡時(shí)不一定要用完手上的資源,比方說手上有個(gè)球可能會(huì)順便開掉去找下回合需要的怪放在手上,明牌后下回合可能會(huì)吃手牌干擾,需要的怪回到了牌庫,同時(shí)牌庫減少了一張可以檢索寶可夢(mèng)的球,減少了再上手的可能性。

3.面對(duì)中后期可能吃的印章的情況,可以提前的將牌庫內(nèi)無用的卡先用掉,如鋪場完成后的巢穴球、卡組內(nèi)確定沒有用的寶可夢(mèng)可以用高級(jí)球扔掉、針對(duì)別的卡組的針對(duì)卡也可以提前扔掉,提升后期上手卡牌的對(duì)局質(zhì)量。

4.進(jìn)階一些的可以對(duì)對(duì)手棄牌區(qū)的資源查看后針對(duì)對(duì)手已使用的資源去做操作,比如對(duì)手對(duì)手使用3張交替后必然導(dǎo)致的換位不足,可以考慮抓罰站、多張古茲馬已使用的情況下考慮干擾手牌后被古茲馬的可能性、查看對(duì)方能量及志愿者的使用數(shù)量去做相應(yīng)的應(yīng)對(duì)等。

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對(duì)局中我們還有很多操作的細(xì)節(jié)值得注意,有機(jī)會(huì)后續(xù)慢慢整理歸納分享給各位訓(xùn)練家,最后我想說的是盡全力去做好自己可以做到的操作,用盡量完美的思路去迎接卡牌之神的青睞。

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