槍彈體系的完善——朋克死獄鄉(xiāng)影依完全向新手攻略
愛神朋克死獄影由“悠緣子月夜”開發(fā),影依避難所各位導師共同完善而成。
在本攻略開始前需要特別說明,影依這個卡組不適合初次接觸游戲王的純新人去當做入坑卡組,所以本文不會出現(xiàn)卡組的單卡介紹。
目錄
1.槍彈體系理論
2.卡組構筑思路
3.對局思路
4.總結


一、槍彈體系理論
? ? ? ?影依卡組,即是通過下級影依怪獸的效果去進行一個資源的周轉,通過融合上級【神影依米德拉什】【神影依 舍金娜迦】【神影依 七賢巨鯤魔】去進行干擾,壓制,回收的一個卡組,屬于我自己不賺卡,我也不讓你玩游戲,只要你虧得比我多,那就是我賺的卡組。
? ? ? ? 本質上影依卡組屬于“完美”的融合卡組,它完全符合煉金術的原則,即物質守恒定律,本家所有下級的②效果對于資源都是1換1,即用一張卡去換另外一張卡,①效果1換2的原因在于反轉之后本體依舊就在場上,可以當做一個有限資源去利用,而本家的融合系統(tǒng),除了融合怪通用的遺言效果以外,只有【神影依 拿非利】登場賺取1的資源,其余融合怪皆屬于意義上的終端。
? ? ? ? 所以,【神影依 拿非利】既是一個終端,也是一個中轉資源的中端,是影依卡組運作的絕對核心。
? ? ? ? 融合系統(tǒng)另外的一個重要的部分,【融合】。影依的幾張融合都有不同的作用,非要說的話與神之假身的接觸>影依融合>影依的偽典,其他的融合卡片不考慮投入。本質上影依融合的過程中屬于是“使用一張融合卡,加兩個融合素材,去出一個融合怪獸”,是一個三換三的過程,如果選擇召喚【神影依 拿非利】的話就是“觸發(fā)影依下級效果+光源+拿非利效果+站場拿非利”,同樣屬于三換三。除非【影依融合】卡組融合一換三以外,影依本家的系統(tǒng)運轉從廣義上來說是完全不賺卡,只是通過物質交換把“手里的卡片變成我需要的特定的卡片”而已,所以影依玩家很常見的就是先攻五張卡,一通操作下來場面上還是五張卡,就是這個原理。
? ? ? ? 就是因為上述的原因,影依系統(tǒng)運轉的過程中需要別的系統(tǒng)或者強力單卡去輔助和主導這個過程中“賺卡”的部分,最簡單的一個combo,ns【結晶大賢者 桑德里永】去檢索【法之圣典】再與手里的影依融合【神影依拿非利】堆偽典,變成【重力控制員】回收偽典??梢钥吹?,這個combo使用了“結晶大賢者+影依下級”兩張卡去實現(xiàn)了“重力控制員+偽典+影依下級觸發(fā)的效果”三張卡的場面,從根源上來說就是因為“結晶大賢者”登場時賺一卡的緣故,所以,特定且契合的賺卡系統(tǒng)可以有效的加大影依展開過程中的流暢性與場面。
? ? ? ? 說槍彈體系之前,分享一下影依的小思路,很多人覺得影依使在初動完成后很能掏,促成這個的原因就是影依本家系統(tǒng)在運轉的過程中是定向堆墓與定向檢索的,一套下來能夠非常穩(wěn)定的壓縮卡組的系統(tǒng),40的卡組本家系統(tǒng)20張的話,就可以塞20張系統(tǒng)外的手坑和power卡片,在運轉一輪后大部分本家在墓地的情況下,抽到系統(tǒng)外的概率就會大大增加。而能夠直觀的體現(xiàn)這一點的卡片就是【混沌魔龍 混沌支配者】。
? ? ? ? 混沌魔龍出場條件簡單,登場可以翻五拿一堆四,可以觸發(fā)影依下級效果,可以拿強力光暗系統(tǒng)外(隕石,圣槍等),與上述的思路完美契合,所以,怎么去調度混沌魔龍,什么時候調度混沌魔龍,成了一個需要思考的抉擇點。
? ? ? ? ?回到槍彈體系理論上,我們已經知道影依可以通過精準壓縮卡組去獲取需要的系統(tǒng)外,那么影依就是我們手里的【槍】,其余系統(tǒng)就是手里的【子彈】,通過槍去激活子彈,達到1+1>2的效果,通過子彈去反饋槍本身的不足,彌補這個缺陷,而且因為影依卡組本身的特性,能找到非常多的契合系統(tǒng)的卡組,這也是影依的優(yōu)點之一。
? ? ? ? 最開始,影依卡組的【子彈】是各種手坑,無論是【psy骨架裝備】【效果遮蒙者】【幽鬼兔】【古遺物圣槍】,還是【原始生命態(tài)尼比魯】,他們在提供手坑的作用時還可以當做是一個光源,配合影依系統(tǒng)去調度【神影依拿非利】去做出二速【神影依 米德拉什】的阻抗,有個說法,影依最強的場面是手里灰Gpsy蜥蜴,覆蓋【與神之假身的接觸】過。因為手坑就是影依的子彈,再通過寫身召喚出二速的米德拉什和拿非利去做一個干擾和壓制,達到1+1>2的效果。因為卡池的原因,適合影依的外掛不是還沒出就是在表里,所以當初,登場能夠直接賺取1資源的【偉賢】成為了優(yōu)質的外掛,偉賢在這個槍彈理論里屬于“潤滑劑”或者是扳機的位置,一卡提供光源+融合,本身沒有構筑終端的能力,但是契合影依系統(tǒng),屬于是時代的產物,在這個理論下遲早要淘汰。
? ? ? ? ?影依的轉折點在于1105 【死獄鄉(xiāng)】的發(fā)售與DBGC【朋克】【勇者】的發(fā)售。
? ? ? ? 先說死獄鄉(xiāng),死獄鄉(xiāng)在槍彈體系理論中提供了“扳機”和“子彈”的作用,通過使用【烙印開幕】去調度【死獄鄉(xiāng)的導化 阿爾貝】,再通過阿爾貝去調度【烙印劇場 絕望死獄鄉(xiāng)】,在這個過程中開幕還可以觸發(fā)影依下級的效果,連接兩個系統(tǒng),【死獄鄉(xiāng)演員 圣墓訪問者】與1106發(fā)售的【赫灼龍 偽裝龍】也能夠去充當一個子彈的效果,再加上場地與【喜劇之死獄鄉(xiāng)演員】可以做到戰(zhàn)階反復利用拿非利去解場,堆墓,賺取資源,唯一的缺點是死獄鄉(xiāng)影依缺少必要的光源,烙印劇場只能融合八星以上的融合怪獸,而影依八星以上的怪獸常見的只有拿非利,但是死獄鄉(xiāng)全家都是暗,不是很好出拿非利,循環(huán)下來的尷尬場面。
? ? ? ? 改變這一個尷尬場面的是1106的新卡【壘球小愛神】,這張卡直接改變了影依的尷尬處境,也讓水機百頭龍能夠進入影依的構筑。
? ? ? ? 影依的水百combo就是水百后,1+3同調召喚【壘球小愛神】,小愛神升星后5+3召喚混沌魔龍,翻5找影依+檢索月光黑羊拿融合,達到無中生影依的場面,如果手里有融合,就可以拿【命運英雄血魔D】 解放幻獸機+混沌魔龍,做一個壓制。水百combo給影依帶來了一定的上限和下限,在所有展開都被對面斷了之后(影融吃灰)使用水百combo去進行資源回收和累積,成為影依最后的防線。
? ? ? ? 那么,能夠快速做出水百的【朋克】就加入了構筑,朋克本身能通過【能朋克 世阿彌】去調度【能朋克 調狐】再去調度世阿彌去link水機,這個過程中,調狐能夠觸發(fā)影依下級的效果,以及自身對于影依來說非常優(yōu)質的光屬性,成為影依的“扳機”加入這個系統(tǒng)中。
? ? ? ? 【死獄鄉(xiāng)】與【朋克】加入后,減少了之前的影依系統(tǒng)本家又是槍又是子彈的壓力,通過添加更多的扳機去提升初動,潤滑了整個卡組,所以,傳統(tǒng)的40影依已經沒有辦法滿足影依卡組的需求了,轉而投向上限更高的60影依。

二、卡組系統(tǒng)剖析
影依系統(tǒng)

? ? ? ? 常見的影依系統(tǒng)如上,幾乎所有的本家都有特定的功能性,但是也有細微的區(qū)別,比如【影依的巫女 艾麗婭兒】與【影依龍】【神星之影 路徑靈】在初動時對于系統(tǒng)完全沒有幫助,屬于干擾型卡片,初動使用他們進行融合是很虧的,所以只投入1,路徑靈看環(huán)境投入,畢竟 三個一起上手,令人絕望?!居耙莉狎妗渴沁B接影依魔陷與怪獸的核心,通過各種扳機去堆下蜥蜴,再通過蜥蜴去調度偽典,圣選,寫身或者影融,都是常見的combo,其余影依都是非常完美的1換1卡片,不再多說。
? ? ? ? ?融合怪方面,拿非利作為絕對的核心,必須3,爭議在于七賢巨鯤魔的投入數(shù)量與舍金娜迦等針對卡的投入上,影依卡組彈性是非常大的,帶什么都有他合理的地方,看個人打牌的習慣和當?shù)氐沫h(huán)境投入就好,這也是為什么影依不適合純新手入坑的原因,他需要累積大量的對局經驗,才能把資源交在每一個正確的點上,和對面1換1甚至1換2,而不是2換1。
死獄鄉(xiāng)系統(tǒng)

? ? ? ? ?死獄鄉(xiāng)系統(tǒng)可以根據(jù)個人習慣去投入大軸或者小軸,因為我的個人習慣僅投入最小軸,完全當成一個“扳機”去打,去期待烙印開幕配合阿爾貝,以及其他系統(tǒng)完成一個資源的調度。如果說要加大死獄鄉(xiāng)濃度的話,就是投入雙偽裝龍+悲劇+赫之烙印的構筑,不投入喜劇的一個原因就是在現(xiàn)在的環(huán)境中,喜劇過于慢了,這不代表喜劇不強,等環(huán)境慢下來后依舊有投入的價值。
朋克與水百系統(tǒng)

? ? ? ? 把這兩個系統(tǒng)一起說就在于,朋克是能夠直接激活水百系統(tǒng)的一個組件,同時作為“扳機”的存在,死獄鄉(xiāng)更偏向于調度融合or直接觸發(fā)影依下級,朋克則是提供額外的光源or觸發(fā)影依下級or水百啟動。不建議多帶,僅僅投入世阿彌與調狐,其他如【蜘蛛夫人】與【凈琉璃朋克危險口裂】屬于錦上添花的卡片,屬于可帶可不帶的范圍。水百系統(tǒng)則是一切的兜底,可以根據(jù)場面需要通過小愛神去調度月光黑羊與血魔d,也可以貪一點,投入【星義綠廊獸】去做出【超雷龍】進行一個壓制,根據(jù)個人風格與當?shù)丨h(huán)境進行取舍。
恐龍系統(tǒng)

? ? ? ? 在竊蛋龍放2的十月表,恐龍影依可以重新回到構筑,作為一個子彈去使用,恐龍軸的最大意義就在于,【愚蠢的埋葬】變成了一個戰(zhàn)略性資源點,過去發(fā)動愚埋對面可能不會舍得交康,但是一旦你用愚埋堆入【超頂科技血神翼龍】,對面是一定會交出自己的灰流麗或者骷髏大王,成為一個逼康的手段,在游戲王中,一個資源點能夠“騙康”與能夠“逼康”,我認為是一個非常重要的點,而恐龍軸彌補了這個缺陷,能夠為接下來的展開保駕護航。
手坑部分

根據(jù)個人習慣與環(huán)境去投入,大家都被康過,不再多說。
其余部分

? ? ? ? 契合影依的泛用環(huán)境內卡片,達到潤滑卡組與賺卡的效果。
? ? ? ? 以上,通過對卡組不同系統(tǒng)的詳細剖析,在這里提供兩個卡組模板,為本人與小杏選手的卡組。


? ? ? ? 兩者選擇不同,但是思路都是一樣的,貼兩個卡組也是想告訴大家影依沒有什么固定的卡組,其余子彈和扳機也可以投入【勇者】【鳳凰人】以及【阿萊斯特】,中心思路的槍彈理論一致,其余的軸就看個人對當?shù)丨h(huán)境的理解,以及對影依卡組的理解去進行添加與改變。

三、對局技巧
? ? ? ? 簡單講一下,影依和別的卡組不同,這個卡組需要變通,沒有固定的combo,不可能你看完這篇文章就能從影依新手變成影依高手,還需要多多挨打,所以簡單講解一下對局思路。
? ? ? ? 所有對局都要講究一個試探與踩坑,先觀察手牌有幾個能動的點,在這個對局中哪些點可以用來騙康,哪些點想讓他通過,需要自己多多練習。
對陣相劍:相劍常規(guī)開局僅需騙出鮮花女男爵效果,再展開即可。
對陣龍輝巧:先手局全力調度二速米,再通過其他輔助干擾,龍輝巧常規(guī)系統(tǒng)內沒有解二速米的手段,預防對手掏禁忌的一滴與泡影。后手局,side添加結界波,超融合,壞獸等干擾直接摧毀終端的【崇光宣告者】與【神光宣告者】,對面同盟車裝B嘖看情況,解決方法有壞獸,調狐吃世阿彌2900打點打進等,如果再來一個虛無統(tǒng)括者,對面都這么胡了就讓他贏吧。
對陣鐵獸:除了管住系統(tǒng)外之外使用米德拉什攔住鐵獸的抗戰(zhàn)即可,鳳凰人構筑對于影依來說威脅不是很大。
對陣調皮寶貝:使用二速米攔截,配合隕石等手坑讓對面不想玩游戲。十月表后調皮失去魔鐘洞,降低了拉長戰(zhàn)線的資本,但是擁有了鳳凰勇者的高強度系統(tǒng)外,加強了調皮這個卡組整體的強度,以及調皮本身系統(tǒng)一卡動的優(yōu)勢,影依對陣調皮并不好打。
對陣勇者pk:圣槍管住,勇者pk的終場大概由獅鷲一康,以及后場的霧劍組成,根據(jù)自己手牌去做一個抉擇即可。
對陣60影召:影依的另外一個分支,使用圣槍與絲襪管住阿萊,利用百頭龍解放自己額外怪獸不讓對面卡組融合,以及巫女除去墓地關鍵卡片即可。
對陣隨風旅鳥:血魔d管住,二速鯤和拿媽炸卡,圣槍斷續(xù)航即可,本質上大劣勢對局。
對陣黃金國:沒有什么特別的針對方法。

四、總結
對于影依來說,十月表勇者與鳳凰人的流行,成就了影依展現(xiàn)的舞臺,主流環(huán)境速度相對較慢,除了黃金國與隨風旅鳥外,在不卡手的情況下影依對于餅圖上的卡組都有一戰(zhàn)之力甚至是優(yōu)勢,旅鳥在環(huán)境中頹勢明顯,除了影依其他卡組都很好打,這對影依來說是個好消息,影依甚至自己也可以外掛鳳凰人和勇者,可以說是非常友好了。
不過,影依的問題還是卡手率較高與抉擇點多,卡組難度大,容易拖死三上,需要對這個主題卡組多加練習,不存在一蹴而就的情況。
