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個(gè)人向游戲簡(jiǎn)評(píng)&推薦:Battlebit Remastered (像素風(fēng)云)

2023-06-16 02:49 作者:黎鴿咕咕子  | 我要投稿


Battlebit Remastered


總評(píng):

必須得說明,Battlebit Remastered(像素風(fēng)云)(以下簡(jiǎn)稱Battlebit)是我個(gè)人認(rèn)為的,近五年來體驗(yàn)最棒,驚喜最多的多人對(duì)戰(zhàn)FPS游戲,非常適合有一定經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)地系列玩家、COD系列玩家、Squad玩家購(gòu)入游玩,國(guó)區(qū)目前售價(jià)99元,仍在我個(gè)人可接受范圍內(nèi)。


BBR國(guó)區(qū)售價(jià)


先說優(yōu)點(diǎn):


Battlebit擁有非常良好的游戲架構(gòu),主要體現(xiàn)在下面幾個(gè)方面:

  1. 在擬真和娛樂中做到良好調(diào)和的Gunplay;

  2. ?流暢自然的人物動(dòng)作和鏡頭設(shè)置;

  3. ?較為自洽的游戲正反饋邏輯通過跟隊(duì)友的語(yǔ)音配合,了解并發(fā)揮自己兵種職責(zé),提升自己的地圖理解和意識(shí),選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行繞后,偷點(diǎn),建筑破壞等一系列游戲內(nèi)的行動(dòng)來獲得游戲樂趣,擊殺并不是強(qiáng)制衡量玩家好壞的標(biāo)準(zhǔn),不殺人也可以獲得豐厚的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)和內(nèi)心的獲得感;

  4. ?豐富的游戲內(nèi)容:團(tuán)隊(duì)死斗;征服;步兵征服;強(qiáng)攻;感染戰(zhàn)等模式應(yīng)有盡有;

  5. ?相當(dāng)豐富的槍械、道具種類;

  6. ?定位明確的載具:運(yùn)兵的黑鷹直升機(jī),撈人的小鳥,運(yùn)兵的步戰(zhàn)車,撈人攻點(diǎn)的坦克等等


但是同時(shí),從我在20年就開始關(guān)注該作,到4月份開始參與測(cè)試,再到目前EA階段,Battlebit所暴露出來的缺點(diǎn)確實(shí)有點(diǎn)明顯

  1. 相較于免費(fèi)測(cè)試期間的武器解鎖和肝度,EA版本的肝度簡(jiǎn)直是令人難以接受;縱使初始武器都有良好的性能,但總的來說各個(gè)武器的解鎖等級(jí)高的非常離譜

  2. 黑隊(duì)問題:雖然EA開始后我的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)不多,但是很明顯這游戲的大戰(zhàn)隊(duì)同時(shí)匹配有非??植赖膲褐屏Γ?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">一旦對(duì)面有多個(gè)同戰(zhàn)隊(duì)的黑隊(duì),單野或者單小隊(duì)玩家的體驗(yàn)會(huì)極其坐牢,后續(xù)應(yīng)當(dāng)限制一下戰(zhàn)隊(duì)黑隊(duì)的數(shù)量(15號(hào)剛剛開始的測(cè)試已經(jīng)出現(xiàn)20人黑隊(duì)的情況了,幾乎沒輸過)

  3. 小隊(duì)標(biāo)點(diǎn)不明顯,且友軍UI顯示距離過遠(yuǎn)極易造成誤判

  4. 新手引導(dǎo)機(jī)制極為欠缺,很明顯,雖然這游戲的體驗(yàn)非常良好,爽快且有一定難度,但是種種游戲機(jī)制對(duì)沒有接觸過諸如Squad一類的擬真FPS的新人玩家來說,游戲的繃帶,拾取補(bǔ)給,呼叫支援等機(jī)制極大的提升了新人玩家的上手難度,官方應(yīng)該制作相應(yīng)的教程供新人玩家適應(yīng)

  5. 畫面仍需優(yōu)化:這個(gè)實(shí)際上是,游戲需要更好的畫質(zhì),倒不如說是讓玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩不至于視覺極度疲勞的畫面更改,游戲整體色調(diào)都偏灰,且大多風(fēng)格極簡(jiǎn),實(shí)際上過于簡(jiǎn)單化的處理并沒有達(dá)到太好的效果:比如,夜戰(zhàn)的擬真夜視效果配合抽象的地圖風(fēng)格極大的降低了游戲的娛樂性和觀賞性,夜戰(zhàn)圖的體驗(yàn)完全可以用坐牢來形容,說實(shí)話這個(gè)確實(shí)需要優(yōu)化

  6. 游戲缺乏一個(gè)具有高辨識(shí)度的主旋律音樂: 這個(gè)真的是有點(diǎn)要命,只有在勝利的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)一段音樂,其余在界面,游戲過程中都沒有任何的BGM,這進(jìn)一步導(dǎo)致游戲的長(zhǎng)期游玩體驗(yàn)會(huì)非常乏味和單調(diào),同時(shí)在游戲內(nèi),大多數(shù)UI交互沒有任何聲音,這個(gè)也同樣過分簡(jiǎn)陋了

總的來說,細(xì)節(jié)還需要進(jìn)一步打磨,即便游戲的底子非常好,也不是忽略其他細(xì)節(jié)的理由,不過,我在此祝愿Battlebit越做越好,游戲潛力十分驚人,希望最終的正式成品不要辜負(fù)玩家們的期待,中文社區(qū)和中文玩家之間的聯(lián)動(dòng)也希望更加密切一些

以上,祝前程似錦


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