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【街頭霸王6】新老咸宜的格斗游戲

2023-06-16 02:47 作者:無月白熊  | 我要投稿

感謝小黑盒贈(zèng)送的CDkey。

童年時(shí),大多數(shù)游戲是比較枯燥的,但只要有小伙伴在一起,仍然能玩的津津有味。帶著“分高下”性質(zhì)的格斗游戲,應(yīng)該是我們的最愛。

那時(shí)剛買了電腦,一張五塊錢的盜版光碟,滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)匮b著模擬器,可以游玩各種各樣如今看來畫面已粗糙不堪,那時(shí)卻樂此不疲的游戲。

比起流程單一的橫版通關(guān)游戲,格斗游戲的每場對(duì)局都充滿了變數(shù)與戲劇性,上學(xué)時(shí),放學(xué)后與朋友之間的胡亂搓招,上學(xué)時(shí)偶爾也會(huì)惦記著如何破解朋友的“耍賴”套路。

其實(shí),與朋友之間的“勝負(fù)欲”,成為了游戲持續(xù)游玩下去的基礎(chǔ)。我們的對(duì)局,決不能算高手對(duì)決,但每一局都能打得足夠快樂。需要在一張鍵盤分坐兩邊的我們,甚至還會(huì)使出同時(shí)多個(gè)按鍵,使對(duì)手操作失靈的禁忌絕學(xué)。

這是我總結(jié)的,在2000年前后幾年,格斗游戲有大量擁躉的原因:

游戲獲取方式簡單,小圈子熟人競技更為有趣,最重要的是,那時(shí)還沒有智能手機(jī),人們還沒被分解為一個(gè)個(gè)孤島,被關(guān)在“只有自己感興趣的事物”的籠子里。

于我個(gè)人而言,游戲是帶來快樂的東西,可以輸,可以菜,但不能不快樂。為了積分與陌生人比試這件事,給我?guī)聿涣丝鞓?。因?yàn)槲冶緛砭筒皇鞘裁锤呤郑退阃度氪罅坑?xùn)練,也不可能成為職業(yè)選手,最好的結(jié)果,也就是個(gè)不上不下的普通人,費(fèi)這勁兒干啥呢?

尤其對(duì)于《街頭霸王》這個(gè)系列的游戲,它每個(gè)人物的招式都不算多,即便是新手也能搓出大部分簡單的招式,但想要戰(zhàn)勝對(duì)手,卻需要研究各種連擊、特殊系統(tǒng)、立回(指掌握敵我雙方的攻擊距離,出手快慢,需要充分了解自己所用的角色與對(duì)手角色的性能)。

在表面簡單的系統(tǒng)下,隱藏著深不見底的可研究內(nèi)容。

如果是單機(jī)游戲,一個(gè)喜歡研究的玩家,可以用任何自己喜歡的方式戰(zhàn)勝對(duì)手,畢竟只要能通關(guān),那就是好套路。

但格斗游戲,想要研究戰(zhàn)勝“真人”而非“AI”,那么研究連招出手的復(fù)雜程度,一定要比對(duì)付AI難度高的多。對(duì)于一個(gè)普通人來說,這樣的研究成本,無疑是太高了些,爽感獲取也太慢了些。

以上只是我對(duì)“格斗游戲”愈發(fā)冷門的個(gè)人看法,面對(duì)這種困境,動(dòng)作天尊卡普空自然比我了解的多得多的多。

如何解決這個(gè)問題呢?我想《街頭霸王6》給出了一個(gè)非常好的答案。

在《街頭霸王6》保證了自身的深度與深度用戶游玩價(jià)值的前提下(這點(diǎn)是通過觀看高分段玩家比賽路線,看到的人物潛力,我自身沒啥戰(zhàn)斗能力)。對(duì)新人玩家拓展出了更多的游玩模式。

其一,就是本作的開放世界。在開放世界模式下,你可以構(gòu)建人物造型,購買裝備,通過升級(jí)強(qiáng)化數(shù)值,拜師,從不同的主角中獲得心儀的技能。

這種胡亂組合的樂趣,以及類RPG模式的玩法,使非格斗游戲核心用戶,有了另一個(gè)游玩《街頭霸王6》的理由。而且,整個(gè)開放世界模式,也在潛移默化地培養(yǎng)著玩家對(duì)核心格斗操作的樂趣。


其二,就是游戲中的簡化操作:現(xiàn)代模式。

這種模式的操作手感,有點(diǎn)像空洞騎士中,通過方向鍵+絕招鍵,就能釋放出各種類型的必殺技,使不愛搓招的玩家,在釋放對(duì)應(yīng)技能時(shí),可以異常的輕松。

但缺點(diǎn)是,在這種模式下,無法精確按出輕中重三種拳腳攻擊,一些必殺技,在此模式下也無法通過一鍵觸發(fā)釋放出來。

有的玩家在游戲前期,曾有一個(gè)疑問:現(xiàn)代模式能否上分?

我雖然沒有這個(gè)問題的答案,但以我個(gè)人來看,現(xiàn)代模式本來就主打了一個(gè)對(duì)游戲理解不深時(shí),能夠讓玩家順利打出連招的新手模式。

選擇了這種模式,主要是規(guī)避了一些技能輸入指令過于繁瑣,不易觸發(fā)的問題。

本身作為新手,也沒必要奢求這個(gè)模式有太高的上限,只要這個(gè)模式能在你仍對(duì)這款游戲感興趣時(shí),提供足夠多的幫助,那就夠了。

如果想要追求“極致”,那么就早去自己嘗試,也不會(huì)有這種疑問了。


開放世界,RPG元素,現(xiàn)代模式。

無疑是解決了游戲“核心玩法只能是PVP”與“新人上手過于困難”的兩劑良藥。畢竟在成為核心玩家之前,首先這款游戲得對(duì)你產(chǎn)生吸引力,讓你對(duì)它感興趣,并愿意投入其中。

畫面表現(xiàn)力

這些年大作玩多了的話,可能乍一看,會(huì)覺得《街頭霸王6》的畫面很不錯(cuò),但沒感覺到有什么翻天覆地的變化。但如果回頭去看《街頭霸王4》,才發(fā)現(xiàn)當(dāng)年讓我感到無比震驚的畫面,早已披上了一層記憶美化濾鏡。

當(dāng)前《街頭霸王6》已有18名可玩角色,除了像龍、肯、春麗、古烈等這些經(jīng)典角色外,也加入了許多六代全新原創(chuàng)的角色。而眾多前幾代的人氣角色,不知道其中有多少會(huì)隨著后續(xù)DLC的更新回歸。

從人設(shè)造型等元素來說,本代人物的變化應(yīng)屬歷代之最。因?yàn)闀r(shí)間設(shè)定的變化,曾經(jīng)年輕的角色,如今已變成了名揚(yáng)四海,步入中年的格斗大師。不少男性角色,臉上已有了雜亂的胡須,散發(fā)著更加成熟的魅力。

而女性角色 春麗,也從當(dāng)年的少女刑警,成長為了一位更加成熟穩(wěn)重的功夫大師。

當(dāng)然,這些成長不僅僅停留在人物的外表上,從招式上的變化來看,也能看出隨著年齡的增長,人物的招式愈發(fā)凌厲。

就拿肯與隆舉例子,街頭霸王2時(shí),兩人作為同門師兄弟,招式上的差別更多體現(xiàn)在打擊效果和細(xì)微的差別上。

在我游玩4代時(shí),發(fā)現(xiàn)肯的升龍拳上帶了火焰燃燒效果。

而如今的6代,明顯能感覺到肯更注重凌厲、快速的腿功。隆則傾向于勢大力沉的招式,與波動(dòng)拳方面的專精。

即便像我這樣跳代觀察,也能從這漫長的進(jìn)化中,發(fā)現(xiàn)原本同門的師兄弟,根據(jù)自身的作戰(zhàn)習(xí)慣,演化出了同一流派下,融入了屬于自己的獨(dú)特風(fēng)格。這些內(nèi)容除了在對(duì)戰(zhàn)時(shí),討論人物性能強(qiáng)弱外,也的確讓玩家能夠感受到這些老朋友也在不斷地成長。

如果想了解更多人物的故事,本代中的“開放世界拜師”,無疑也會(huì)讓玩家從更多側(cè)面了解到這些格斗家的點(diǎn)滴。

在格斗家互相對(duì)戰(zhàn)時(shí),不同角色對(duì)另一名角色的勝利臺(tái)詞,也都截然不同,我看到的大部分臺(tái)詞,都給了我一種“比賽第二,友誼第一”的感覺,人物之間,大多表現(xiàn)得都非常謙遜。

而對(duì)我個(gè)人而言,我感覺最有趣的部分,是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備前,英雄可以隨著方向鍵調(diào)整的五個(gè)表情。搞怪、可愛、有趣。

特殊的斗氣系統(tǒng)

不同代的《街頭霸王》除了相同的人物、不變的核心招式,變化新增的招式外。最重要的就是每代都不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

六代新增的斗氣系統(tǒng),讓我想起了拳皇中消耗必殺槽的超級(jí)取消。但街頭霸王6中的斗氣系統(tǒng)應(yīng)用范圍更廣,也更加考驗(yàn)“資源管理”。

斗氣在每局開始游戲前都有6格,包含取消,前沖等“突破基礎(chǔ)規(guī)則”的動(dòng)作,都要消耗斗氣槽。一直被動(dòng)挨打,斗氣槽也會(huì)逐步減少。而斗氣使用過度后,則會(huì)使人物進(jìn)入灰白狀態(tài),更容易被打暈,造成對(duì)局劣勢。

如何在作戰(zhàn)時(shí),合理分配斗氣槽花劣勢為優(yōu)勢,在對(duì)戰(zhàn)之中是相當(dāng)重要的。

因?yàn)槲业乃接邢?,這里只是提一下這個(gè)系統(tǒng),更深層次的內(nèi)容,就不展開講,導(dǎo)致誤讀了。


結(jié)語:《街頭霸王6》整體來說是一款保持了高競技水準(zhǔn)的同時(shí),又拓展了新模式,新內(nèi)容,量大管飽,老少(指新老玩家)通吃的游戲。


【街頭霸王6】新老咸宜的格斗游戲的評(píng)論 (共 條)

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