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護符教攻略,主教牢頭有著7費打二的強大力量

2023-05-15 22:47 作者:救世的常守朱  | 我要投稿

前言:護符教是目前天梯T2水準的一套卡組,而且是T2上游,這個情況在DLC后應(yīng)該也不會發(fā)生變化。剛上GM,在5.11后天梯護符教數(shù)量明顯增多,以自己的淺薄理解寫下這篇攻略,幫助想要上分和入門的人。

護符教的成立與強度
1.環(huán)境與強度 在我對現(xiàn)在天梯環(huán)境理解中,我認為T1的兩位:學(xué)院法,復(fù)仇罪人鬼。T2的前兩位:護符教,狂亂鬼。實際上護符教又分三種節(jié)奏,能占據(jù)T2前段的應(yīng)該是“Kurea”發(fā)的一套接近比賽構(gòu)筑的卡組。此外還有中速,和控制分別占據(jù)T2中游和末游。護符教能有目前的強度得利于4月底,試場的加強,讓護符教從T3直接上升到T2。
2.卡組的組成與運作 來說一說護符教是怎么運作的。護符教的強度大量的過牌和回血,本質(zhì)是一套組合技卡組。相對于鲅魚版本,只退了一張雷神,補了一張試場,所以總體思路上和上一個版本是沒有太大變化的。
本家主軸


本家主軸包含30張卡,24張護膚,濃度非常高,外加中立又來檢索牢頭的監(jiān)獄,一般擁有27張護膚,25張以上的過牌,滿足一般otk卡組的需求。實際上,這些核心卡并不是全部滿3的。
烏努爾 本家終端,擁有著打二斬殺的強大實力。我一度懷疑設(shè)計師是不是少寫了個激奏,和入場曲,使你的護符吟唱-1的效果。有監(jiān)獄檢索,且斬殺回合只需一張,掛2.
祭器,寶珠,試場,阿福,綠寶石 作為本家主要過牌和任務(wù),都是滿3.
試場 這張卡加強后從廢卡搖身一變已經(jīng)是金卡中的佼佼者了。功能性極強,是主力回血,2c強力動作。如何運營這張卡是護符教的核心之一。
綠寶石 1c優(yōu)先動作,比起手上雷鳥+白骨,如果有綠寶石,我還是建議先出綠寶石。護符教的強度是建立在過牌上的,三種節(jié)奏的護符教這一點是共同的。
祭器 1c沒動作,且手上有白骨時,可以考慮裸拍。手牌很爛,而且沒有白骨時,也建議拍。
雷鳥 設(shè)計師犯病經(jīng)典之作,結(jié)晶和本體均虧模,但又不能不帶。建議帶2~3.
金牛 建議掛2~3。入門或者勝率不高建議還是掛3,因為隔壁掛2那套難度真的挺大的,屬于比賽上限構(gòu)筑。金牛作為收益卡,并不是特別強力,配合牢頭也只有3c打7的水平,但是otk中不得不帶的組件。所以,金牛對任務(wù)收益沒那么大意味著,金牛很多情況是可以考慮裸拍的,用于白骨炸出來或者激奏出來打分段傷害,也可以解場。
神召 這張卡爭議蠻大的,但我還是建議帶上,神召是護符教回血和解場重要來源之一,也是做白骨任務(wù)很合適的卡。這張卡經(jīng)常承擔(dān)著5c護符任務(wù)做完,白骨任務(wù)沒做完的后續(xù)補充。也有著2c下,3c祭器+白骨站一個44的強力場面,適合打弱場卡組。建議帶2~3.
白骨 重量級。滿3.如何抽到這張卡是護符教的核心之一。實際上,在護符教大量過牌的情況下,進化回合前抽到白骨的概率約為35%,如何在4c前無白骨的情況下運營,以及5c才來之后如何制勝,是這套卡組的重點。
外掛小軸或單卡


大廚 掛2且不可少。大廚是目前對護符教提升相當(dāng)大的卡,兼顧解場過牌,斬殺階段補傷害。
監(jiān)獄 掛1~3.這個純粹看個人心情,很優(yōu)質(zhì)的2c倒計時2過2,壓縮牌庫的好卡,并且可以配合白骨,也可以6c埋雷。
光棱 掛1~2.滿3容易爆牌,2c不做任務(wù),更適合當(dāng)收益卡,強力潤滑劑。
拳圣 收益卡,提高上限,降低了下限。
奠儀 卸手牌的好卡。掛1~2.現(xiàn)在我都是掛1,再掛1信仰。
教會 下限卡,根據(jù)牌組需要。
信仰 建議掛1.卸手牌,可以配合雷鳥。
風(fēng)暴 掛1~2.解場手段,與教會互相代替。
墮天 大優(yōu)學(xué)院法的里技,拖一個學(xué)院法斬殺回合,護符教就啟動了。配合神召送掉獅子,也是很重要的回血手段。根據(jù)卡組需要。
根據(jù)以上,

。

在這基礎(chǔ)之上,我以我的見解,將三套護符教分別跟大家講解。
首先講一下護符教的一般思路,適用于大多對局,即過牌大于解場,護符任務(wù)大于白骨任務(wù),盡可能把費用打空。剩下的天譴局,就要靠交學(xué)費慢慢來了。其次,了解護符教的勝利方式也很重要,以下是常見的當(dāng)回合斬殺手段。
7c:1.無6c埋雷的情況下,牢頭+金牛+白骨+神召+豆(2)=19,一切斬殺的基礎(chǔ)模板,在這之上做加減。
2.埋雷+大廚的情況,最多3雷,1大廚,牢頭+金牛(5+2)+白骨(4)+神召(2+2)+豆(2)+雷(2x)+大廚(2)=21+2x,注意牌序,神召永遠是最后一位,免得老虎卡場。
3.光棱過到了倒計時為1或2但是有祭器的情況,埋雷+大廚+手里有可以拆掉1c0c護符,牢頭+雷(2x)+白骨(4)+當(dāng)回合護符(2x)
4.無白骨的情況下,也可參考以上計算。如果白骨6c做完,建議等8c斬,或者3雷+2~3可拆護符+白骨=16
5.6c埋金牛=5+牢頭+金牛+白骨+神召+豆(2)=24,這種情況下,最多能埋1雷,能多2~4傷。
6.雙白骨情況,牢頭+金牛(5+2)+白骨(炸雷+4)+本回合護符如雷鳥(4)+白骨(4)+豆(2)=21+2x
6c:白骨任務(wù)4c做完,雙牛雙白骨+豆=20
8c:白骨6c做完,牢頭+雙金牛+白骨=18,這個為基礎(chǔ),進行加減。
白骨任務(wù)7c做完,牢頭+金牛+白骨=11,這個為基礎(chǔ)。也能看出,如果白骨沒有減到0,牢頭拆開分段斬殺的傷害是不夠看的,所以很不建議7c強沖。情況不對,可以轉(zhuǎn)9c斬殺。
9c:雙牢頭+鳥=20。
7c:白骨任務(wù)沒做完,5c埋牛,6c埋牛,7c炸+2大廚+豆=20
此外第二張白骨6c上手,可以不要吝嗇,在7c斬殺過程中打激奏來湊斬殺。實操過程中會有更多情況,熟練掌握基礎(chǔ),剩下來就是計算量。需要提前去搶血的情況也會發(fā)生,甚至金牛解場也會有,如何應(yīng)對不順的斬殺,是熟練護符教的重要一步。
在正式講解之前,我們還是先了解我們的對手,他們有哪些傷害,斬殺線有多高,這些將幫助你判斷當(dāng)前回合選擇進攻還是防守,亦或者是按兵不動。
學(xué)院法的主要展開方式為先手5c雙吉,6c進化祖師爺刷第一波大概減8費,7c開教導(dǎo),拍歌者,老師拿秘術(shù),8c大魔法+impart斬16+5X,X為impart的數(shù)量。場面至少為3個3+一個5,這種情況下,雙教會可以防住一張派對。后手情況4c祖師爺,5c雙吉,可能7c大魔法,總的來說想在學(xué)院法面前活到8c還是比較困難的,除非三教會,還有些別的辦法。墮天法術(shù)變身祖師爺,學(xué)院法就必須往后拖一回合,血量健康的情況下不解墮天使還可以卡一個格子。可以給一些不胡的情況下喘息的機會。當(dāng)然了,學(xué)院法如果發(fā)現(xiàn)otk困難,選擇6c鋪場前壓,開impart,做大場,護符教一般是有充足的資源去解決的。

鬼是我現(xiàn)在最糾結(jié)的講解內(nèi)容,因為環(huán)境變化后,護符教增多,信息差減少,導(dǎo)致很多鬼(包括狂亂鬼)都會選擇前壓打法,3費壓331,4費裸罪人或者裸女拳,這給之前打鬼卡場回血的思路帶來了很大困擾,所以現(xiàn)在對鬼都是小劣。先說復(fù)仇鬼,復(fù)仇鬼的傷害端很明確,前期女拳,中期斑比,后期校長+女拳,一般來說,很順利的復(fù)仇鬼能在7c前總共掏出27點傷害。這對護符教是可以接受的,就算無白骨,試場用來全回血是跟得上的。另一方面,對方不進復(fù)仇,前壓裸斑比女拳站場,也要求我們將試場用于回血??傮w思路過牌不變,但試場除非上手3,不然全用于回血是比較明智的選擇。此外,講一套鬼常用的7cotk,即斑比罪人,斑比+禮物+罪人=14,復(fù)仇鬼靠331來湊,所以蝙蝠可以打臉,狂亂鬼多一個歌姬,所以為17,后期注意血線保持在這以上。對于中速和控制護符教,打復(fù)仇鬼是有機會拖到9c的。

最頭疼對局,雙方的博弈貫徹全局。護符教會讓狂亂鬼無壓力開歌姬,狂亂鬼也會為了做任務(wù)而損失血線,同時老狂亂會有意識保存血量,加大了斬殺難度。需要留意的點:1.最好留張阿福解331。2.鬼6c17血斬殺線。3.鬼4c前壓罪人,解不解需要根據(jù)對局判斷,因為4血對于護符教不好解,極大地打斷了任務(wù)節(jié)奏。如果4c能做完白骨任務(wù),且手上有一張奶,是可以考慮不解的,其他情況需要投入大量資源,因為場上除了罪人應(yīng)該還有兩張鼓手守護。所以試場在打鬼的時候有一個博弈點,就是2c或3c試場選打三,讓鬼不能4c壓罪人,但是如果過牌不夠就可能斷牌,影響了任務(wù)節(jié)奏,但比用信仰+雷鳥/奠儀/交豆+風(fēng)暴掃場好一點。4.鬼先手7c對護符教非常危險,有條件的情況建議5c開始卡自己場,6c護符狀態(tài)11222,這樣鬼只能打13血,可以賣血等7cotk。5.帶教會的情況下,可以用教會做護符任務(wù)以減小前期壓力,或4c教會防斑比磨血。6.跟復(fù)仇鬼一樣的情況,回血牌不要隨便交,護符任務(wù)若被拖到6c完成,需要用回血撐到89c。

葬送死是一套圍繞葬送來換取資源和傷害的卡組。但實際上,整套卡組是圍繞狗妹,關(guān)小姐,牢頭,古靈運作的,沒有這四張牌就運營沒有意義。葬送死有兩套思路,分別是前期狗妹速攻,和6c牢頭進化,打678三個回合贏得比賽,無論是哪種思路,前期都是以進攻為主。面對葬送死,只需要簡單的留回血就行,血量資源是遠超對面?zhèn)Φ摹5谝粡堅噲隹梢赃^牌,整體思路以過牌為主不變。葬送死主要傷害在6打7,7打12(+2),8打15(+2)。而一般7c打完,8c葬送死是斷牌的,所以也打不出15,而我們的78c是一定能斬殺的。天胡的葬送死1c關(guān)葬古,2c狗妹,3c雙葬+小狗,4c古靈的情況我們直接溜。這里說一下特殊情況,前期巨卡手,那就考慮裸金牛,白骨炸,因為前期葬送死傷害不夠20,絕對是能炸出來打的。額外的一些細節(jié),葬送死為了過牌會下狗和關(guān),導(dǎo)致5c場面有三個格子被占,這種情況下,就算拖累了護符任務(wù),都不要解場。因為我們可以拖9c,葬送死拖不了。

可能新手會覺得炎將皇難打吧,前期牙簽?zāi)パw快,有了護膚,英雄一波斬殺很高,113過不去。如何打炎將皇算是新手必須課程了,解2攻,留1攻,場上不要留怪,前期賣血,中期回血+教會,注意英雄一波斬殺線是15點就行了。交點學(xué)費就行。

詩人一卡單殺護符教,但是增符教是優(yōu)開的,其他兩個只能祈禱變形風(fēng)暴能來,總體來說小劣,學(xué)院長場面不可怕,拖一回合很可怕。拖時間可能能拖到武皇。另一種士兵皇也在這里說一下,士兵皇前期的場面要盡量解,不要留,總體不難打

看龍的跳費速度。一般情況下,增符教和中速教都是優(yōu)開,往速攻7c斬殺方向打就行??刂平袒蛘哒f節(jié)奏慢了,那基本是打不過的。

剩下來的屁股龍,增幅法屬于大劣勢對局,看對面右手。鲅魚妖,下棋法,機械仇注意卡場,這里說的卡場不是完全不解場,留場面在1~2即可,妖不解場來拖延對面做4連擊,往速攻方向打。奶教不用怕,他會自爆。

接下來,對于三種卡組單獨介紹。

增符教 ...


增符教,顧名思義,[del]使用護符使手牌減費,從而達到otk[/del]是一套不考慮后期的進攻陣容,目標是7費完成斬殺或8費必殺,一般增符教不會有拖到8c的資本,所以7c沒殺大概就輸了。但是優(yōu)勢是節(jié)奏快,5c開始壓制力強。我在K老的卡組上進行了些改動,更適合新人,紫水晶獅是我自己的理解,各位可以換成梅大佐。起手留牌:綠寶石,試場,白骨>寶珠,祭器,監(jiān)獄>阿福>可以減費的卡,雷鳥。少數(shù)情況下白骨任務(wù)大于護符,例如缺奶,缺過牌。

優(yōu)勢對局:學(xué)院法,鲅魚妖,增幅法,棄牌龍。優(yōu)勢來源于減費后的拳圣配合風(fēng)暴可以在56c打出強大的場面壓制,以至于早開金牛就足夠67c斬。相對于其他兩家護符教,更快的節(jié)奏可以逼出增幅法的資源,所以沒什么劣勢。

不那么優(yōu)勢對局(依賴白骨):狂亂鬼,復(fù)仇鬼,炎將皇,葬送死。主要還是鬼的恢復(fù)能力強,熟練的狂亂會保血量,而復(fù)仇端,只要不是混進化軸,無教會少奶的增符教相對于其他兩家前期壓力更大,這就我說下限更低的原因。上限高是因為節(jié)奏快,更容易湊齊并完成otk,下限低指的是面對同樣是進攻類型的卡組,沒有別人流暢,并且沒有續(xù)航,因為來牌不順進入789回合,是很乏力的。而為什么增符教能排到前面呢,因為增符教是一套5c啟動卡組,增幅法,葬送死是6c,學(xué)院法和狂亂鬼都是7c。只不過護符教5c啟動的是防御的部分,而進攻的部分則是7c啟動,但是增符教進攻是6c,所以更強一些。劣勢對局屁股龍,這種就是進攻節(jié)奏比你還快的卡組,沒有很好的辦法。

學(xué)院法,下棋,鲅魚妖,增幅法,棄牌龍:試場無腦過牌即可,在開局不順,高費卡手的情況下,多試試裸金牛神召。下棋和鲅魚妖注意別為了卡場而讓對面站高攻。

炎將皇,葬送死:競速對局,少帶一張神召,看似只是少了3血,實際上,這3血影響蠻大的,你的對局平均回血少了一點,就剛好是炎將皇多一張hero的水平。113留著斬殺回合用信仰消了。葬送死這邊,提一嘴大幽靈,天梯構(gòu)筑是帶大幽靈的,如果你恰好后手,恰好對面葬了大幽靈,恰好沒有梅大佐跳費,建議想方設(shè)法速攻,葬送死回血很少,2c的甜食太貴了,然后利用小幽靈最后解決。如果有梅大佐,可以考慮將護符任務(wù)延后至6c完成,跳費。內(nèi)戰(zhàn)同理。遇到后手葬送死開梅大佐接6c牢頭,這把就難打了,考慮試場留兩張回血拖到7c斬殺吧。

狂亂鬼:我三套護符教中,這套對狂亂鬼勝率最低,感覺是個55開的水平。鬼留罪人噪聲裸拍前壓,對護符教是很難受的,其余兩套中我是靠大量回血撐過去的。

復(fù)仇鬼:賣血,解2攻怪?;钸^6c就贏。

總的來說這套很適合新人,很流暢的過牌otk,可以幫助新人快速學(xué)習(xí)。也很適合現(xiàn)在環(huán)境,畢竟打法龍是真的舒服。目前勝率62%。


中速護符教 ...

中速護符教是我上分最常用的一套,兼顧的東西比較多,可以說是進階的打法。思路也從7c斬殺擴展至789三回合均有勝算。核心是變形法術(shù)的利用可以極大地干擾很多卡組節(jié)奏,如學(xué)院法,炎將皇,也可以變老虎空格子,順帶回3。變控皇詩人。

學(xué)院法:接近100開的對局了,無論是雙教會還是變形都很克制,特別是5c這個能讓護符教有額外動作的回合。

炎將皇:教會直接頂住,小心英雄7c一波15血。

增幅法和鲅魚妖:競速對局,上面也說了增是6c卡組,鲅魚最快6c卡組,所以考慮競速,快速刷牌。

復(fù)仇鬼:奶量充足,記住防罪人一波,狼王otk現(xiàn)在遇到的很少了。

狂亂鬼:小優(yōu),多練。細節(jié)很多,環(huán)境變化也大,可能明天狂亂鬼就改變思路了。

葬送死:優(yōu),甚至能硬頂678,白骨任務(wù)不順利的情況下,直接轉(zhuǎn)9cotk。

棄牌龍:小劣,看龍?zhí)M速度,前期不用考慮解場。

機械仇:卡場為主,和下棋一樣不要留太多場面,卡主10任務(wù)就行。

這套牌的小問題是容易爆牌,但是勇于爆牌就行。勝率58%。


控制護符教 ...


控制護符教,舍棄了金牛而帶上更多了續(xù)航組件,難度更大,目標是快速做完任務(wù),過教會,7C三教會等9c斬殺。熟練掌握對面的傷害即可,對局思路與中速類似。目前戰(zhàn)績16/20,是三套中最高(走位有點好),輸?shù)乃陌逊謩e是兩把內(nèi)戰(zhàn),一把屁股龍,一把狂亂鬼。

劣勢對局:狂亂鬼(雙罪人),增幅法,鲅魚妖,七能法,內(nèi)戰(zhàn)。

總結(jié):護符教是一套熟練度卡組,和狂亂鬼一樣屬于高難度高收益的卡組,需要多加練習(xí)。今天新卡迦樓羅把護符教抬到一個新的高度,以上的思路將可能被顛覆,寫下這篇攻略,以作紀念。

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泥潭自嘲被禁言四天,自認倒霉T T

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