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原神空想家——第三期(莫娜)

2022-11-13 21:51 作者:憑空想象真君  | 我要投稿

觀前須知:

以下所有內(nèi)容僅為本人的想象,不要上綱上線,請勿當(dāng)真?。。?/span>

如果不喜歡,當(dāng)作同人二創(chuàng)即可。


前言:

原神開服這么久了,期間難免有一些令人不夠滿意的地方,比如魈的命座問題,還有萬葉拿蒼古,妮露拿板磚的問題等等。所以我有時會幻想一個更讓人滿意的原神,當(dāng)然實際情況可能不如我想象的那么美好,各位看個樂呵就行。



說幾句

在我看來,要調(diào)整的地方其實很少,直至今日,莫甘娜溫也是非常強(qiáng)力的陣容(3.0-3.2的上半我都是用莫甘娜溫打的)但,少歸少,不代表不需要改。比如一命沒有反應(yīng)的增幅,六命迷惑的重?fù)粼龇@些。


詳細(xì)調(diào)整

普攻(lv10)

無調(diào)整

元素戰(zhàn)技(lv10)

短按產(chǎn)生的虛影存在時間為4秒,破裂時產(chǎn)出1~2個水元素微粒,冷卻時間8秒

長按產(chǎn)生的虛影存在時間為6秒,破裂時產(chǎn)出2~3個水元素微粒,冷卻時間12秒

其它無調(diào)整

元素爆發(fā)(lv10)

無調(diào)整

天賦

天賦五

原效果:進(jìn)入虛實流動狀態(tài)2秒后,如果周圍存在敵人,則自動凝聚一個虛影。通過這種方式產(chǎn)生的虛影持續(xù)2秒,造成的破裂傷害相當(dāng)于水中幻愿傷害的50%。

調(diào)整:進(jìn)入虛實流動狀態(tài)后,如果周圍存在敵人,則自動凝聚一個虛影。通過這種方式產(chǎn)生的虛影持續(xù)3秒,造成的破裂傷害相當(dāng)于水中幻愿傷害的80%每8秒最多觸發(fā)一次。

命之座

以上為原命座效果


一命調(diào)整:隊伍中所有角色攻擊命中處于星異狀態(tài)下的敵人后的8秒內(nèi),水元素相關(guān)反應(yīng)的效果提升:

感電反應(yīng)造成的傷害提升25%,蒸發(fā)反應(yīng)造成的傷害提升15%,水元素擴(kuò)散反應(yīng)造成的傷害提升25%,凍結(jié)反應(yīng)的持續(xù)時間延長15%,綻放反應(yīng)造成的傷害提升15%,超綻放,烈綻放反應(yīng)造成的傷害提升30%

二命調(diào)整:水中幻愿命中敵人后,莫娜元素充能效率提升30%,持續(xù)3秒

六命調(diào)整:基于莫娜總元素充能效率超過100%的部分,每8%元素充能效率使星異效果的持續(xù)時間增加0.1秒,星異效果的傷害加成提升1%。通過這種方式,最多使星異的持續(xù)時間增加3.5秒,傷害加成提升35%


調(diào)整思路

莫娜倍率沒有調(diào)整,不是不能加倍率,只是沒有啥必要,要么給的低沒啥用,要么給的高直接把主c優(yōu)化出去,莫娜自己做主c。

關(guān)于元素戰(zhàn)技的調(diào)整,在以前,無論長按短按,虛影都只存在5秒,這是一個非常尷尬的數(shù)字,因為這只能造成6次傷害(釋放一次傷害,然后每秒一次)根據(jù)元素附著機(jī)制,5秒6次傷害意味著只能提供2次水元素附著,剛好卡在第三次附著前面,實在是......所以我把長按短按分開,短按能附著2次,長按能附著3次。而短按持續(xù)時間變短了,所以減少了一點cd作為補(bǔ)償。

元素爆發(fā)就沒啥好說的了,已經(jīng)夠了,最多加點倍率,但也沒啥必要。


天賦方面,先說原本的天賦吧,天賦五是稍微有點迷惑的,正常來說,實戰(zhàn)中是沒有時間給莫娜去游個2秒的,沒有必要,又不產(chǎn)球,只能附著一次,傷害還只有原版的50%,除了大世界可能有點用外就沒啥用了,但大世界作用也有限,有時間潛水兩秒不如切主c出來砍幾下,除非是實在沒事干,找個東西壓住shift,慢慢把怪磨死......然后改成了潛水立刻觸發(fā)天賦效果,不用拖時間了,實戰(zhàn)中完全可以沖刺一下就下場,而且持續(xù)時間增加到了3秒,和短按的元素戰(zhàn)技一樣,能提供兩次水元素附著,但是傷害會低一些,也沒有產(chǎn)球,看個人取舍咯?;蛘呖梢詻_刺接短按,兩個虛影,共4次水附著,在水草隊中表現(xiàn)會很不錯。其實這個調(diào)整是有些無奈的,因為實在不知道改啥,作為一個常駐角色的天賦,不能太強(qiáng),不能偏離莫娜的定位,不能和其它天賦及命座的效果重復(fù),真是頭疼啊。


命座方面,一命先是加上了水草反應(yīng),但我把綻放和超綻放烈綻放分開了,為什么?因為妮露,妮露能給綻放反應(yīng)增傷400%,所以我覺得莫娜這邊的水草增幅意思一下就行了,不然算上莫娜本身就有的增傷,水草增幅就太大了,倒是超綻烈綻的加成會多一些。然后是感電反應(yīng)和水?dāng)U散反應(yīng)傷害加成提高了,因為這兩個反應(yīng)傷害本來就不高,居然還和蒸發(fā)反應(yīng)是一樣的提升,實在是有些低。最后是把只對自己隊伍里的角色生效改成了附近隊伍里的角色,算是優(yōu)化一下聯(lián)機(jī)體驗吧。

二命和六命一起講,先看看以前二命六命,其實大概能懂設(shè)計思路是什么,就是莫娜潛水3秒,然后出來平a,20%概率釋放重?fù)簦?即觸發(fā)六命效果)簡單腦補(bǔ)一下,應(yīng)該是武裝隊的玩法,讓莫娜站場。但在其它隊伍中,如永凍,胡行鐘,甚至水草,都是沒有機(jī)會讓莫娜潛水3秒的,等于六命在大多數(shù)時候是廢的,我覺得不行。

所以我選擇在六命提升莫娜的增傷效果,讓其和元素充能效率掛鉤,因為莫娜突破就加充能,天賦六也跟充能有關(guān),所以六命效果跟充能掛鉤是非常合理的。二命又能提升莫娜的充能效率,邏輯自洽。但老實說,以前莫娜的設(shè)計也是邏輯自洽的(六命的潛水3秒還能和天賦五的潛水2秒扯上關(guān)系)只是定位不一樣,會和目前的主流定位沖突。

而這個提升數(shù)值呢,增傷35%需要莫娜的充能效率達(dá)到380%(基礎(chǔ)充能100%+莫娜突破32%+充能沙漏46.6%+二命30%+目前最強(qiáng)的充能法器西風(fēng)秘典45.9%+2個圣遺物2件套效果40%=294.5%)所以380%充能不是那么好疊的,就算真的能疊到380%充能,35%的增傷算不算多呢?以一個正常的主c為例,帶屬傷杯(即46.6%增傷)非滿命莫娜增傷60%,增傷區(qū)共206.6%。滿命莫娜最多增傷95%,增傷區(qū)共241.6%,提升約為17%,眾所周知,原神里的增傷是很多的,什么屬性傷害,普攻增傷戰(zhàn)技增傷,所以實戰(zhàn)中的提升數(shù)值會比17%更小。對于一個滿命來說,這個提升其實很小,但畢竟是團(tuán)隊增益,綜合考慮下,也還算不錯了。

至于星異持續(xù)時間的增加,增加覆蓋率,提升不如增傷那么直觀,但我懶得算了,要考慮的東西會比較多,所以直接上結(jié)論,提升很大就對了。



結(jié)語

哈,原本還擔(dān)心莫娜的篇幅有些不夠,沒想到調(diào)整思路居然寫了這么多,有些意外啊。說起來,莫娜讓我有一些不太好的回憶,倒不是說討厭這個角色什么的,而是我第一個五星就是莫娜,限定池歪的,77抽,知道這對于一個萌新來說有多痛嗎o(╥﹏╥)o,那么多抽還歪了。。。差點給我留下心理陰影。

說說準(zhǔn)備莫娜篇的一些經(jīng)歷吧,和朋友爭論最多的就是滿命的效果和天賦五了,他認(rèn)為滿命額外增傷35%太多了,20%都算多了,我只能說,他不懂稀釋(欸嘿),實際提升比想象中少很多。然后是天賦五那里,他認(rèn)為要貼合天賦的名稱,但我覺得,以后我肯定會改其它天賦,而且是大改,每個都要貼合名字(或者重新想個名字)我估計頭發(fā)都會掉光(我覺得可以交給評論區(qū)的各位,讓各位想一個新的天賦名字)

所以我們放棄了貼合名字這個設(shè)定,轉(zhuǎn)而考慮功能性。一開始是考慮做成一個大世界天賦,例如在水上增加移動速度什么的,但當(dāng)我們興高采烈地討論了半天后,突然想起,每個角色只能有一個大世界相關(guān)天賦。。。(派遣探索,烹飪翻倍,顯示特產(chǎn),減少耗材什么的都算大世界相關(guān)天賦)后來打算參考綾華,給個水傷加成什么的,但那就和天賦六重復(fù),煩死了。。。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),改成了現(xiàn)在這個樣子,聊勝于無吧,至少比以前有用些。


感謝看到這里的各位,如果有什么想法建議,歡迎在評論區(qū)留言討論。

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