為什么3dmax渲染曝光率很高呢?
3dmax渲染問題多,不用怕,逐一找到對應的方法來解決即可,3dmax渲染曝光問題也是如此,對于場景出現3dmax渲染曝光這類問題也是比較多的,對于新手來說,可能處理起來就比較麻煩了。
渲云小編這里做了原因分析和問題處理方案,感興趣的小伙伴們,先跟著小編一起看看是什么原因導致的呢?

原因一、燈光太亮,導致3dmax渲染過度曝光。
解決方案:
1.以降低全局照明環(huán)境中的值。3dmax可以降低曝光時的光值,使顏色變暗,將光移離模型,或調整光的短距離和遠程衰減值。
2.如果您正在使用自己的相機在3dmax渲染中導致異常過度曝光,請選擇正在拍攝的燈光,并調低倍增器或移除不必要的燈光。如果VRay物理相機可以增加光圈或快門速度。
原因二、紋理錯誤導致
在渲染面板中指定一種替代材質,如果不再進行無曝光的3dmax渲染,則可以確定該材質存在問題。其中一種材質的反射可能太強,無法導致3dmax渲染過度曝光。
解決方案:
總體3dmax渲染異常過度曝光。減少顏色貼圖的暗部分和亮部分以及gamma值。部分3dmax導致異常過度曝光??梢哉{整曝光材質中的反射高光值。
如果模型是在線導入的,請檢查光學域網絡中是否缺少任何文件,并降低照明值,以解決3dmax渲染中異常過度曝光的問題。
原因三、模型模型重面
解決方案:
先從簡單的排查,如果測試小圖也曝光,先排查燈光和參數設置是否沒有問題。
如果渲染小圖不曝光,節(jié)點測試的大圖曝光,可以排除燈光和參數問題,從材質和模型方面去排查,先勾選子像素映射和鉗制輸出以及最大光線強度。
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