想讓游戲制作更簡單高效?用它就對了!

近日,我國游戲產(chǎn)業(yè)公布2022年成績單:銷售收入2658億、用戶6.64億。繼2021年規(guī)模增長明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去八年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代。
在此背景下,游戲廠商該如何實現(xiàn)創(chuàng)收?除了開發(fā)更多玩法、打造游戲生命周期更長的優(yōu)秀作品之外,降低制作成本也是重要手段。
近年來,動作捕捉技術(shù)正在越來越多地被應(yīng)用于游戲制作中。動作捕捉通過動捕相機、標記點、動捕軟件等組成的動捕系統(tǒng)完成數(shù)據(jù)采集和傳輸,并通過動捕軟件解算出演員的位置、運動軌跡等,后經(jīng)3D模型綁定、渲染后最終形成游戲人物。
在各類動捕技術(shù)中,各種非光學式動捕由于各自存在使用不便、精度不高等缺陷,在實際應(yīng)用落地過程中具有局限性。光學動捕則兼顧精度、成本和便利性,更具性價比,是制作游戲的優(yōu)中之選。
火爆全網(wǎng)的雙人闖關(guān)游戲《雙人成行》在制作過程中就大量使用了動捕技術(shù),憑借腦洞大開的關(guān)卡設(shè)計和真實流暢的人物交互,攬獲年度游戲、最佳多人游戲、最佳家庭游戲等80多個獎項。


青瞳視覺作為國內(nèi)光學動捕領(lǐng)先企業(yè),已經(jīng)為成都大眼怪科技、望塵科技等打造包括《足球大師》、《NBA籃球大師》等多款精品游戲,為客戶大幅度減少制作的流程和時間成本,同時提升游戲人物的動作流暢度和呈現(xiàn)效果。


隨著技術(shù)研發(fā)的不斷深入和創(chuàng)新,青瞳視覺將為更多游戲廠商提供更加精準好用的動捕技術(shù)支持,助力中國游戲產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展!
