《博德之門3》 攻擊擲骰、屬性鑒定、豁免鑒定的解釋和舉例

《博德之門3》是一款基于D&D 5e規(guī)則的角色扮演游戲,其中很多機制都涉及到擲骰的過程,用來判斷角色的行動是否成功或失敗。以下是對這些機制的簡單介紹:
攻擊擲骰:攻擊擲骰是用于判斷物理攻擊或法術攻擊是否能夠擊中目標的機制。攻擊擲骰需要投一個20面骰子,然后加上攻擊加值,與目標的護甲等級(AC)進行比較。如果攻擊擲骰不小于AC,則命中;如果小于AC,則未命中。攻擊加值由武器、屬性、熟練度、特殊效果等因素決定。
e.g.?假設您使用一把短劍(1d6+3傷害)攻擊一只哥布林(AC 15),您的力量為16(+3加值),您對短劍有熟練度(+2加值),那么您的攻擊擲骰為1d20+5,您的傷害擲骰為1d6+3。如果您投出了12點,那么您的攻擊擲骰為17(12+5),大于哥布林的AC 15,所以您命中了哥布林。然后您再投出了4點,那么您的傷害擲骰為7(4+3),所以您對哥布林造成了7點傷害。
屬性鑒定:屬性鑒定是用于判斷角色是否能夠完成某種需要特定屬性的任務或挑戰(zhàn)的機制。屬性鑒定需要投一個20面骰子,然后加上屬性調(diào)整值和熟練項加值(如果有),與任務或挑戰(zhàn)的難度等級(DC)進行比較。如果屬性鑒定不小于DC,則成功;如果小于DC,則失敗。屬性調(diào)整值和熟練項加值由角色的屬性、熟練度、特殊效果等因素決定。
e.g.?假設您想要跳過一條河,這個動作需要您進行一次力量屬性的屬性鑒定,否則就會掉進水里。假設跳過河的難度等級為10,您的力量為16(+3加值),您對力量沒有熟練度(+0加值),那么您的屬性鑒定為1d20+3。如果您投出了8點,那么您的屬性鑒定為11(8+3),大于跳過河的難度等級10,所以您成功地跳過了河。
豁免鑒定:豁免鑒定是用于判斷角色是否能夠抵抗或免除某種效果或傷害的機制?;砻忤b定需要投一個20面骰子,然后加上豁免加值,與效果或傷害的難度等級(DC)進行比較。如果豁免鑒定不小于DC,則成功豁免;如果小于DC,則失敗豁免。豁免加值由角色的屬性、熟練度、特殊效果等因素決定。
e.g.?假設哥布林使用一種法術試圖讓您睡覺,這種法術要求您進行一次感知屬性的豁免檢定,否則就會陷入沉睡狀態(tài)。假設哥布林的法術豁免等級為13,您的感知為14(+2加值),您對感知有熟練度(+2加值),那么您的豁免檢定為1d20+4。如果您投出了10點,那么您的豁免檢定為14(10+4),等于哥布林的法術豁免等級13,所以您成功地豁免了這種法術,不會睡覺。
以上希望對您有所幫助。如果您還有其他問題,歡迎提問。??