游民專欄丨天天刷A站、B站的你,又對(duì)彈幕了解多少?

彈幕視頻最早出自日本NICONICO,是一種即時(shí)觀看,即時(shí)評(píng)論的視頻形式。眾所周知,日本擁有極為發(fā)達(dá)的動(dòng)畫片生產(chǎn)技術(shù)和相當(dāng)龐大的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈,為了優(yōu)化動(dòng)畫片的觀看體驗(yàn),一些視頻網(wǎng)站推出了彈幕視頻,即在觀看動(dòng)畫片的同時(shí)可以對(duì)內(nèi)容進(jìn)行評(píng)價(jià),這些內(nèi)容會(huì)直接浮現(xiàn)在觀看的屏幕上面,雖然與動(dòng)畫視頻并不是一起出現(xiàn),而是浮動(dòng)在視頻上面,卻會(huì)給人一種“一體感”。在當(dāng)今社會(huì)的不斷發(fā)展下,彈幕被賦予了許多新的不同的含義。雖然現(xiàn)在我們依然在使用著彈幕,但是我們對(duì)彈幕又了解多少呢?
彈(dàn)幕?彈(tán)幕?究竟那個(gè)讀法才是正確的?
彈幕的“彈”字讀音在之前飽受爭議,即便現(xiàn)在依然有許多人不知其所以,其實(shí)彈(dàn)幕的讀法才是正確的,筆者在半年前甚至于室友爭論過這個(gè)問題,沒有說服對(duì)方,最后這個(gè)問題不了了之。官方給出的解釋:支持讀彈(tán)幕的一方認(rèn)為,彈幕看起來像彈(tán)出的字幕,既然是彈(tán)出來的,那么就應(yīng)該讀(tán)。這是對(duì)二次元文化和歷史不夠了解、不夠全面,以偏概全而出現(xiàn)的偏差,因?yàn)閺椖贿@個(gè)詞最早出現(xiàn)于軍事領(lǐng)域,形容炮彈過于密集,所以應(yīng)取彈(dàn)幕的讀法,方為正確
彈幕一詞最早出現(xiàn)在軍事領(lǐng)域,炮火射擊過于密集,以至于像一張幕布一樣的炮兵戰(zhàn)術(shù),稱為彈幕。

后來彈幕這個(gè)詞開始移植到ACGN領(lǐng)域,并廣為傳播。在上個(gè)世紀(jì)90年代,大約1997年左右,出現(xiàn)了一系列相應(yīng)的日本街機(jī)射擊游戲,以筆者最愛的《東方Project》為代表,出現(xiàn)了“敵方的炮火無比密集”的彈幕游戲風(fēng)格,此時(shí)開始彈幕開始用來表示縱版射擊游戲當(dāng)中被大量敵彈所襲擊的場(chǎng)面。經(jīng)過了之前這一個(gè)階段才出現(xiàn)了彈幕視頻網(wǎng)站,NICONICO作為第一個(gè)吃螃蟹(開創(chuàng)彈幕使用)的網(wǎng)站,也成功穩(wěn)坐彈幕視頻網(wǎng)站始祖的位置,奠定了如今彈幕視頻網(wǎng)站霸主的基礎(chǔ)。如今NICONICO仍被稱為“彈幕的發(fā)祥地”。

彈幕文化的來源
關(guān)于彈幕文化的來源,主要分為兩種,分別來自日本和中國。日本的彈幕文化來源成分非常單一,因?yàn)闆]有其他干擾,直接發(fā)源于彈幕視頻網(wǎng)站的始祖NICONICO,由網(wǎng)站氛圍和當(dāng)?shù)匚幕奶匦运M成了最早的彈幕,其彈幕文化實(shí)際上是從當(dāng)?shù)氐亩卧幕约捌浔姸喔碑a(chǎn)品當(dāng)中發(fā)展出來的。隨著網(wǎng)站的延伸發(fā)展和用戶的創(chuàng)造改進(jìn),文化素材被二次加工甚至多次加工,各種各樣的作品還有搞笑吐槽在站內(nèi)進(jìn)行傳播流行,發(fā)生反應(yīng),催生了這一批獨(dú)有的彈幕方式,彈幕文化從而單獨(dú)作為一種文化從二次元文化中得到延伸,并逐漸成型,形成了日本當(dāng)?shù)靥厣膹椖晃幕?/p>

至于我國的彈幕文化主要來源于日本,當(dāng)然成分其實(shí)更為復(fù)雜,因?yàn)槲樟巳毡竞捅镜氐奈幕土?xí)慣,從本質(zhì)上來講除了模仿日本NICONICO之外,還有國內(nèi)各種各樣的網(wǎng)絡(luò)文化、用語習(xí)慣混雜在其中,兩者互相結(jié)合,這才發(fā)展出了我國本土特色的彈幕文化。
彈幕功能為何泛濫?傳統(tǒng)視頻引入彈幕功能又為何失敗?
在我國網(wǎng)絡(luò)視頻產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的今天,市場(chǎng)競(jìng)爭越加激烈,傳統(tǒng)的主流視頻在不斷翻新內(nèi)容的同時(shí),也試圖在播放形式上做出一些轉(zhuǎn)變。早在2012年之前,日本NICONICO彈幕的成功就引起了許多網(wǎng)站的關(guān)注,由ACFUN(以下簡稱A站)和BILIBILI(以下簡稱B站)最先做出嘗試(肥豬網(wǎng)因?yàn)橐呀?jīng)關(guān)閉暫且不論),越來越多的觀眾注意到彈幕這種新奇的視頻觀看方式,并為之吸引。這是一批專門針對(duì)二次元文化群體的特殊觀影方式,主流視頻網(wǎng)站之所以引入彈幕功能便是看中了其潛藏的巨大商業(yè)價(jià)值,因?yàn)閺椖豢梢宰屓嗽谟^看視頻的同時(shí)產(chǎn)生沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),在虛擬的互動(dòng)反饋上使觀眾獲得足夠的滿足感,吸引他們?cè)谟^看視頻的過程當(dāng)中同時(shí)尋求認(rèn)同感與歸屬感(其中B站做的尤為出色),逐漸產(chǎn)生了對(duì)相關(guān)視頻平臺(tái)的依賴還有使用慣性,增加了大量的用戶黏性。對(duì)于視頻網(wǎng)站而言,用戶黏性正是他們一直所追求的,只要擁有了一批黏性用戶,不管是網(wǎng)站的播放流量還是廣告收益全部可以得到基礎(chǔ)保障。

在看到彈幕擁有如此大的吸引之力之后,一些傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站也開始加入彈幕這一模式,比如2012年土豆網(wǎng)就啟用了彈幕視頻接入。在之后,樂視網(wǎng)則與國內(nèi)的A站和B站進(jìn)行合作,與此同時(shí),愛奇藝的部分節(jié)目也加入了彈幕功能。隨著時(shí)間的發(fā)展,甚至在傳統(tǒng)電影院銀幕上也出現(xiàn)了彈幕的身影,最為著名的便是2014年的《秦時(shí)明月》大電影和《小時(shí)代3》彈幕特別放映場(chǎng)。

相對(duì)于比較傳統(tǒng)的視頻形式,彈幕視頻因?yàn)槠湫缕娴挠^影體驗(yàn)、便捷的評(píng)論方式還有開放的言論環(huán)境(現(xiàn)在已經(jīng)開始強(qiáng)調(diào)彈幕禮儀,對(duì)內(nèi)容比較低俗的彈幕進(jìn)行處理,未來可能會(huì)出現(xiàn)彈幕過濾措施),吸引了大批年輕的觀眾。由于更加符合新媒體對(duì)時(shí)代的需求,觀眾們會(huì)更加傾向于接觸以及觀看彈幕視頻,雙方的互動(dòng)導(dǎo)致觀眾成為彈幕網(wǎng)站的忠實(shí)用戶,久而久之,這些視頻會(huì)對(duì)年輕觀眾的觀念都會(huì)產(chǎn)生巨大的影響。
尤其是B站,雖然不是彈幕視頻網(wǎng)站當(dāng)中的領(lǐng)頭羊,但卻成功將彈幕機(jī)制發(fā)揚(yáng)光大,眾多黏性用戶對(duì)其追捧不已,也成了各大視頻網(wǎng)站眼紅和效仿的對(duì)象。可惜事實(shí)并沒有如他們所料般發(fā)展,雖然他們復(fù)制了彈幕功能和機(jī)制,但是同樣的彈幕并沒有為他們帶來同樣的一批所期望的黏性用戶。在2014年的一次調(diào)查當(dāng)中,關(guān)于“通常在什么地方觀看彈幕視頻?”這一問題,得到的答案是:A站和B站占所調(diào)查人數(shù)的96%,剩余的4%也略微涉及A站和B站。這一份調(diào)查徹底證明了傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站照搬彈幕功能的路線是不可行的,但是現(xiàn)在傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,認(rèn)為時(shí)機(jī)早已已經(jīng)成熟,進(jìn)軍視頻彈幕自然拉開了序幕,至于能否成功,也很難說,畢竟彈幕機(jī)制在其看來可有可無,完全可以隨時(shí)拋棄。
造成這種情況的原因其實(shí)非常簡單,主要的核心問題便是網(wǎng)站的性質(zhì)還有面向的群體不同。在視頻播放器當(dāng)中增加彈幕功能,并沒有什么高難度的技術(shù)需求,復(fù)制照搬只是分分鐘的事。但是彈幕之所以成功,是因?yàn)樗粦?yīng)用于二次元文化圈內(nèi),應(yīng)用于這個(gè)特殊并且小眾的群體上面,本身就不屬于一個(gè)面向大眾的功能機(jī)制。早期中國二次元圈子環(huán)境惡劣,雖然已經(jīng)起步,但是次元文化愛好者依舊不被大眾認(rèn)可,彈幕可以極大的強(qiáng)化圈內(nèi)人的認(rèn)同感,提供一個(gè)圈內(nèi)的互動(dòng)體驗(yàn),所以使用戶依賴并受到喜愛。但是傳統(tǒng)視頻完全不存在這種問題,也就不難理解為什么單純的技術(shù)移植無法為其帶來預(yù)期的黏性觀眾了。
彈幕的發(fā)展歷史
彈幕視頻網(wǎng)站誕生至今雖然時(shí)日尚短,但是觀其發(fā)展規(guī)模和影響程度,已經(jīng)已經(jīng)完全可以歸類為在線視頻網(wǎng)站的重要分支,其延伸出的彈幕文化依托于彈幕網(wǎng)站的黏性觀眾,發(fā)展?jié)摿Σ豢尚】础?/p>
彈幕誕生于2006年12月12日,在正式投入使用之前經(jīng)歷過一段時(shí)間的非開放私人實(shí)驗(yàn)測(cè)試,因?yàn)椴幌虼蟊婇_放,所以并不算彈幕的正式誕生。在那之后,NICONICO首次創(chuàng)造性的在播放器中加入了可以浮現(xiàn)在視頻上方,像字幕一樣的實(shí)時(shí)留言的評(píng)論功能:彈幕,成功開辟出一種在線視頻觀看的新方式。彈幕被日本的NICONICO公司最先使用在視頻當(dāng)中,因?yàn)槠洫?dú)樹一幟的觀影體驗(yàn)而受到許多年輕御宅族的追捧。NICONICO成為世界上第一個(gè)擁有彈幕功能的視頻網(wǎng)站,并且發(fā)展至今。因?yàn)閺椖灰曨l的使用,在2013年成為日本NICONICO公司成為僅次于YOUTUBE的第二大在線視頻分享網(wǎng)站,奠定了如今日本彈幕視頻網(wǎng)站霸主的地位。雖然NICONICO隨著商業(yè)化的不斷發(fā)展,NICONICO視頻業(yè)務(wù)不斷的向外延伸擴(kuò)大,但是彈幕視頻業(yè)務(wù)始終是其核心。

2007年,國內(nèi)一群二次元文化愛好者受到NICONICO視頻的啟發(fā),開始在自己的網(wǎng)站“肥豬網(wǎng)”試驗(yàn)效仿,取得了成功,并將將這種評(píng)論形式以彈幕代稱,還取得了不錯(cuò)的反響,這種說法也在二次元文化圈內(nèi)小范圍的流傳開來。2007年6月,A站建立,最開始網(wǎng)站運(yùn)營內(nèi)容為新番動(dòng)畫連載,在2008年的3月,A站也開始借鑒這種視頻評(píng)論形式,幾乎以移植的方式將彈幕功能搬運(yùn)到自己的網(wǎng)站,在此期間還將NICONICO網(wǎng)站內(nèi)的大量作品搬運(yùn)回了A站,并且明確打出彈幕視頻網(wǎng)站的旗號(hào)。此時(shí)肥豬網(wǎng)因?yàn)椴幻鲉栴}早已關(guān)閉,A站的風(fēng)頭勢(shì)力一時(shí)無兩,風(fēng)光無限。從此,A站成為我國二次元文化圈內(nèi)最具影響力的本土彈幕視頻網(wǎng)站,也是我國現(xiàn)存最早的彈幕視頻網(wǎng)站。

接下來是B站的發(fā)展,因?yàn)锳站長期受到攻擊的原因,網(wǎng)站運(yùn)營極不穩(wěn)定,有時(shí)甚至被迫關(guān)閉運(yùn)營。在2009年A站因?yàn)闄C(jī)房嚴(yán)重故障出現(xiàn)長達(dá)半個(gè)月無法訪問網(wǎng)站的嚴(yán)重情況,直到A站將全站服務(wù)器搬遷,才恢復(fù)運(yùn)營。此間由原A站用戶“⑨bishi”所創(chuàng)立的mikufans成為了這段時(shí)間A站的臨時(shí)備用站,在A站恢復(fù)運(yùn)營之后,mikufans并沒有徹底廢棄。2010年1月24日,mikufans正式更名為BILIBILI,并與A站分道揚(yáng)鑣。后來因?yàn)槲粗?,A站大量會(huì)員在彈幕中爭吵,一個(gè)月后轉(zhuǎn)變?yōu)橛脧椖凰⑵?,整整兩個(gè)月后才被管理員控制住,因?yàn)榇耸聦?dǎo)致A站當(dāng)時(shí)環(huán)境惡劣、分歧較大,大量會(huì)員印象變差,乃至于出走。B站在這種情況下成功分流了A站部分核心用戶,加上還有一部分習(xí)慣于使用B站的其他老用戶。在他們的支持之下,B站界面友好度大變,徹底壓倒了以文字為版面的A站,作為不同與A站的彈幕視頻網(wǎng)站成功的發(fā)展了起來。在成長期間,B站以良好的用戶體驗(yàn),豐富的站內(nèi)資源,還有一批人氣的UP主等優(yōu)勢(shì),在我國二次元文化圈中站穩(wěn)了跟腳,擊敗了一個(gè)又一個(gè)對(duì)手,成功與A站雙分天下。當(dāng)然,在B站發(fā)展期間,其他類型的二次元網(wǎng)站(漫畫、同人)也借用這一理念推出了相關(guān)類似的互動(dòng)功能,比如在線原創(chuàng)漫畫網(wǎng)站有妖氣的吐槽功能,后來還有騰訊動(dòng)漫的漫畫彈幕等等。

近年來B站以壓倒性的優(yōu)勢(shì)超越A站,成為國內(nèi)第一大二次元彈幕視頻網(wǎng)站,成功擴(kuò)張。無論是平均訪問人數(shù)還是頁面瀏覽量,B站都已經(jīng)遠(yuǎn)超A站,穩(wěn)坐國內(nèi)彈幕視頻網(wǎng)站的霸主位置。
在線彈幕視頻網(wǎng)站用戶群體的壯大,二次元彈幕視頻網(wǎng)站的影響力不斷增強(qiáng),一批同類性質(zhì)的網(wǎng)站如雨后春筍般出現(xiàn),如catfun、dili、miomio、tucao、uiui等,數(shù)不勝數(shù),因?yàn)锳CFUN和BILIBILI被圈內(nèi)簡稱為A站和B站,這些網(wǎng)站又被國內(nèi)二次元文化圈子稱為c站、d站、m站、t站、u站,加上國外的一些網(wǎng)站,比如p站、h站,湊齊26個(gè)字母根本不是難事,當(dāng)然,到目前為止,大部分網(wǎng)站已經(jīng)全部停止運(yùn)營,如曇花一現(xiàn)般出現(xiàn)的各種網(wǎng)站更是數(shù)不勝數(shù)。

彈幕視頻網(wǎng)站是如何劃分的?
當(dāng)然,現(xiàn)在彈幕的應(yīng)用并不僅僅只在于彈幕視頻網(wǎng)站,大致上可以劃分為三類,第一類為傳統(tǒng)的彈幕視頻網(wǎng)站,代表為日本的NICONICO,中國的A站和B站,這種類型的網(wǎng)站以彈幕為核心進(jìn)行運(yùn)營,無論現(xiàn)在還是將來,都無法脫離彈幕獨(dú)立發(fā)展,在彈幕的幫助下聚集了一大批黏性用戶,能夠形成其特定文化,保證網(wǎng)站的活力與生命。第二類為提供彈幕功能的傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,代表為騰訊視頻、愛奇藝、樂視,這一類網(wǎng)站的彈幕功能是因?yàn)樯虡I(yè)目的而進(jìn)行加入的,在視頻當(dāng)中并不重要,處于隨時(shí)可以去掉的位置。第三類為提供彈幕功能的直播視頻網(wǎng)站,代表為斗魚、熊貓、全民,同樣是以彈幕為核心,但是相較于A站和B站在本質(zhì)上卻有些不同。

雖然彈幕吸引了一大批黏性用戶,但是事物的存在有利也有弊,彈幕的優(yōu)點(diǎn)非常突出:
快樂可以一起分享,一個(gè)人看動(dòng)漫多無聊啊,有什么點(diǎn)子分享給大家。
前方高能,溫馨提示,再也不用擔(dān)心在恐怖的畫面前手足無措了。
良心解說,既能科普,又了解了劇情。
搞笑吐槽,更加有趣,甚至擁有能夠超越視頻本身的樂趣。
實(shí)用字幕,即使是鳥語視頻也可以輕松看懂。
缺點(diǎn)也很明顯:
開彈幕會(huì)影響視野,擋住視線,密集恐懼癥簡直不能忍。
假裝高能,欺騙感情,我褲子都脫了你給我看這個(gè)?
劇透狂魔,看番熱情全無。
引戰(zhàn),已經(jīng)無法直視。
毀氣氛,尷尬至極。

確實(shí)彈幕有許多好處,當(dāng)你一個(gè)人抱著筆記本窩在床上看動(dòng)漫的時(shí)候,也許會(huì)感到無聊,但是有彈幕的話就會(huì)有人和你一起吐槽,一起興奮,那些隱藏的段子手們會(huì)紛紛出現(xiàn),段子一個(gè)接一個(gè)的飄出來,驅(qū)趕走你的孤獨(dú)。彈幕雖然精彩,但是筆者更希望能夠看到更加真實(shí)的視頻,所以筆者在B站上每個(gè)視頻都要觀看兩遍,第一遍不開彈幕,第二遍開啟彈幕,細(xì)細(xì)品味,順便舉報(bào)....

彈幕的分類
對(duì)于不同的觀眾群體來說,彈幕給予的觀影體驗(yàn)截然不同,可以粗略分為三種形式:第一種是實(shí)用型彈幕,主要包括字幕彈幕、科普彈幕、資源彈幕和高能預(yù)警等,他們的特點(diǎn)只有一個(gè),就是實(shí)用。
第二種彈幕是參與型彈幕,主要包括吐槽、空耳和刷屏,這類彈幕最大的特點(diǎn)就是參與,不管做什么,僅僅是發(fā)送彈幕,往往也能獲得一種參與感。
第三種彈幕便是垃圾彈幕,主要包括引戰(zhàn),廣告,交友,這類彈幕最大的特點(diǎn)就是沒有任何內(nèi)容價(jià)值,不遵循彈幕禮儀,最好舉報(bào)。
當(dāng)然大神在民間,優(yōu)秀(大概)的彈幕總是會(huì)發(fā)射出奪人心魄的光芒,無法掩蓋,比如:













